Sabtu, 20 November 2010
ARTI INTI WAND
1. Rambut Unicorn
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.
2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.
3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.
4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.
5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.
6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.
7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.
8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.
9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,
10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.
11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.
12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.
2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.
3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.
4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.
5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.
6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.
7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.
8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.
9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,
10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.
11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.
12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.
your wand
- 24 Dec. - 20 Jan. : Birch (beth)
- 21 Jan. - 17 Feb. : Rowan (luis)
- 18 Feb. - 17 Mar. : Ash (nion)
- 18 Mar. - 14 Apr. : Elder (fearn)
- 15 Apr. - 12 May : Willow (saille)
- 13 May - 9 Jun : Hawthorn (Huath)
- 10 Jun. - 7 July : Oak (Duir)
- 8 July - 4 August : Holly (finne)
- 5 August - 1 Sept. : Hazel (coll)
- 2 Sept. - 29 Sept. : Vine (miun)
- 30 sept. - 27 Oct. : Ivy (gort)
- 28 Oct. - 24 Nov. : Reed (ngetal)
- 25 Nov. - 23 Dec. : Elder (ruis)
Mantra Lengkap
Inilah beberapa daftar mantra harry potter :
Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu
Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat
Alomohora
membuka pintu yang terkunci
Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan
Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit
Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat
Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain
Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh
Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"
Avis
memunculkan sekawanan burung kecil
Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat
Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api
Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung
Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)
Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit
Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu
Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan
Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh
Confringo
menyebabkan target meledak
Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh
Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh
Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut
Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu
Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci
Confundo
membuat target linglung atau kebingungan
Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan
Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem
Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang
Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar
Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga
Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah
Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu
Disapparate
menghilang dari suatu tempat
Dissendium
membuka pintu rahasia
Duro
membuat korban mengeras seperti batu
Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu
Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek
Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka
Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung
Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda
Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput
Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban
Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri
Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang
Everte Statum
membuat target terpental ke atas
Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang
Expelliarmus
melucuti senjata lawan
Expulso
membuat ledakkan
Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah
Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang
Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas
Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja
Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja
Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu
Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target
Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban
Geminio
menggadakan obyek
Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata
Glacius
menciptakan es batu dari tongkat
Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target
Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat
Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek
Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra
Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping
Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak
Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts
Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu
Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat
Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah
Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas
Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara
Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"
Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya
Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan
Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat
Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"
Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari
Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci
Legilimens
membaca pikiran seseorang
Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca
Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon
Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang
Morsmordre
membuat tanda kegelapan
Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang
Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu
Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos
Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
Obscuro
membuat target tak dapat melihat
Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra
Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target
Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat
Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki
Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak
Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan
Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku
Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang
Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas
Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah
Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies
Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi
Portus
mengubah obyek menjadi portkey
Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk
Protego
mantra perlindungan
Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan
Protego Totalum
melindungi area dari sihir
Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa
Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang
Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali
Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian
Relashio
melepaskan genggaman target
Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart
Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak
Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan
Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas
Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut
Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali
Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan
Scourgify
membersihkan sesuatu
Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target
Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat
Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu
Sonorus
membesarkan suara target
Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan
Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan
Skurge
mantra untuk menakuti hantu
Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus
Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal
Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila
Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali
Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang
Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik
Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.
Vipera Evanesca
melenyapkan ular
Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat
Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target
Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang
Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci
Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang
Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :
Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.
Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.
Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.
Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)
Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.
Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target
Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar
Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu
Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat
Alomohora
membuka pintu yang terkunci
Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan
Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit
Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat
Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain
Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh
Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"
Avis
memunculkan sekawanan burung kecil
Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat
Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api
Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung
Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)
Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit
Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu
Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan
Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh
Confringo
menyebabkan target meledak
Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh
Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh
Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut
Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu
Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci
Confundo
membuat target linglung atau kebingungan
Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan
Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem
Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang
Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar
Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga
Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah
Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu
Disapparate
menghilang dari suatu tempat
Dissendium
membuka pintu rahasia
Duro
membuat korban mengeras seperti batu
Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu
Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek
Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka
Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung
Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda
Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput
Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban
Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri
Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang
Everte Statum
membuat target terpental ke atas
Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang
Expelliarmus
melucuti senjata lawan
Expulso
membuat ledakkan
Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah
Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang
Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas
Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja
Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja
Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu
Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target
Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban
Geminio
menggadakan obyek
Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata
Glacius
menciptakan es batu dari tongkat
Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target
Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat
Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek
Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra
Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping
Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak
Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts
Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu
Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat
Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah
Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas
Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara
Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"
Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya
Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan
Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat
Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"
Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari
Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci
Legilimens
membaca pikiran seseorang
Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca
Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon
Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang
Morsmordre
membuat tanda kegelapan
Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang
Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu
Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos
Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
Obscuro
membuat target tak dapat melihat
Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra
Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target
Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat
Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki
Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak
Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan
Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku
Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang
Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas
Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah
Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies
Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi
Portus
mengubah obyek menjadi portkey
Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk
Protego
mantra perlindungan
Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan
Protego Totalum
melindungi area dari sihir
Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa
Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang
Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali
Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian
Relashio
melepaskan genggaman target
Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart
Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak
Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan
Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas
Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut
Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali
Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan
Scourgify
membersihkan sesuatu
Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target
Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat
Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu
Sonorus
membesarkan suara target
Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan
Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan
Skurge
mantra untuk menakuti hantu
Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus
Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal
Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila
Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali
Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang
Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik
Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.
Vipera Evanesca
melenyapkan ular
Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat
Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target
Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang
Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci
Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang
Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :
Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.
Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.
Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.
Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)
Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.
Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target
Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar
My Fav spell
Mantra Patronus merupakan pelindung berbentuk hewan, dan salah satu cara untuk mempertahankan melawan Dementor dan Makhluk lainnya.
Harry Potter adalah salah satu penyihir termuda yang bisa menggunakan Patronus, ia diajarkan melakukannya pada tahun 1993 oleh Remus Lupin.
Mantra Patronus, seperti bentuk Animagus, yang telah dikatakan untuk mencerminkan kepribadian atau perasaan dari penyihir.
Mantra ini memerlukan suatu memori yang sangat membahagiakan, dan kemudian mengatakan mantra: "Expecto patronum". Karena itu, emosi negatif bisa menyulitkan penyihir saat menggunakan mantra Patronus. Misalnya, Harry Potter, Ron Weasley, dan Hermione Granger semua mengalami kesulitan ber-Patronuses ketika di bawah pengaruh negatif liontin Salazar Slytherin, salah satu Horcruxes Lord Voldemort, dan setelah menyaksikan kematian Fred Weasley dalam pertempuran.
Bentuk dari Patronous bisa berubah jika penyihirnya memiliki pergolakan emosi yang sangat mendalam. Sebagai contoh, Nymphadora Tonks Patronusnya berbentuk werewolf karena akan mencerminkan kecintaannya pada Remus Lupin. Contoh lain adalah Severus Snape, yang Patronus adalah kijang betina, sama seperti Lily Evans.
Penggunaan lain dari Patronous ditemukan oleh Albus Dumbledore, yang menemukan cara menggunakan Patronous untuk menyampaikan pesan. Sumber komunikasi ini diyakini eksklusif untuk para anggota Orde Phoenix.
Kata Latin exspecto atau expecto berarti "Aku mengamati" atau "Aku menunggu".
Patronus berarti "pelindung" atau "wali" dalam bahasa Latin.
Jadi secara kasar Expecto Patronum diterjemahkan menjadi "Aku menunggu perlindungan".
Bentuk-Bentuk Patronous yang di ketahui:
Cho Chang - Angsa - Dikonfirmasi di Harry Potter and the Orde of Phoenix.
Aberforth Dumbledore - Kambing - Terlihat saat di Hog's Head.
Albus Dumbledore - Phoenix - J.K. Rowling menggambarkannya sebagai "burung hantu yang terbang ke arah rumah Hagrid".
Seamus Finnigan - Fox - Walau dia belum bisa menghasilkan sepenuhnya dengan baik.
Hermione Granger - BerangBerang - Hewan favorit JK Rowling Ditampilkan dalam buku, film, dan wawancara.
Luna Lovegood - Kelinci - Tampil di film Orde Phoenix, meskipun tidak disebutkan dalam buku.
Ernie Macmillan - Babi (Boar) - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Minerva McGonagall - Kucing - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Harry Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus ayahnya.
James Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus dirinya.
Lily Evans - Kijang Betina - Disebutkan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Severus Snape - Kijang Betina - Bertindak sebagai pemandu Harry melalui hutan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Nymphadora Tonks - Werewolf - karena cintanya pada Remus Lupin.
Dolores Umbridge - Kucing - Di pengadilan, dia telah menebarkan Patronus untuk mengusir dementor dari jaksa.
Arthur Weasley - Musang - Ada di Relikui Kematian ketika Arthur mengirimkan Patronusnya sampai Grimmauld Place 12.
Ginny Weasley - Kuda - Tampil di film Orde Phoenix, tidak disebutkan dalam buku. Kemudian dikonfirmasi oleh Rowling.
Ron Weasley - Jack Russell Terrier (Anjing) - Dikonfirmasi dalam sebuah wawancara, dan ditampilkan dalam film Orde Phoenix.
Huruf Rune Kuno
a. Hagalaz
Pelafalan: haw-gaw-laws
Bunyi huruf: H
Arti/Lambang: Hujan Es
Dewa: Heimdall The Watcher dan Hel (Dewi Niflheim/Underworld).
Warna: Biru muda
Pohon: Ash (Kayu Candu, Fraxinus L.)/Yew (Taxus baccata)
Herba: Lily-of-the-valley (Convallaria majalis)
Batu Permata: Onyx
Arti mendalam secara tegak: Kemurkaan alam, destruktif, kekuatan tak terkendali; terutama atas cuaca; atau alam bawah sadar, percobaan, krisis yang terkontrol; mengarah pada kelengkapan; harmoni secara internal, menghilangkan pengaruh yang tak diinginkan, memecah pola destruktif.
Arti mendalam secara merkstave (Hagalaz tidak dapat dibalik): Bencana alam, malapetaka, stagnasi, kehilangan kekuatan, sakit, penderitaan, krisis.
Hujan es. Hal itulah yang dilambangkan oleh rune ke-9 dari Elder Futhark ini. Hujan es terbentuk dalam awan badai ketika air yang didinginkan dengan sangat mengalami kontak dengan partikel pengembunan, seperti debu. Setelah melalui beberapa proses lain, sebuah batu hujan es memperoleh lapisan es dan membesar. Begitu sebuah batu hujan es menjadi sangat berat, maka hujan es pun akan berjatuhan ke Bumi.
Sesuai pengalaman, batu hujan es seukuran kacang polong atau bola golf bukanlah hal yang langka, dan seberapapun ukuran batu hujan es tersebut, ia tetap memiliki kekuatan destruktif yang serius. Contoh yang sering terjadi adalah kerusakan pada kendaraan, jendela loteng, benda lain yang berkaca, juga tanaman pangan. Hujan es yang masif diketahui dapat menimbulkan gegar otak atau trauma kepala parah, namun jarang. Bagaimanapun, awan yang memproduksi hujan es dapat dikenali akan warnanya yang kehijauan.
Sama seperti hujan es, Hagalaz dimaknai sebagai kekuatan alam yang destruktif. Kekuatan yang tak terkendali akan alam bawah sadar seseorang. Bagaimanapun, krisis yang akan/telah datang ini dapat dikontrol, sebab terkadang ia bisa dikenali sebelum muncul, sehingga kita dapat mencari jalan untuk menghilangkan pengaruh yang tidak kita inginkan.
Ketika sebuah hujan es menjadi berlebihan, ditambah dengan badai, segalanya akan menjadi kacau. Hagalaz merkstave jelas menggambarkan suatu kondisi di mana seakan-akan ada badai hujan es di sekitar manusia. Bencana alam adalah satu frasa yang tepat untuk itu. Sebuah malapetaka yang mengakibatkan stagnasi, dan pada akhirnya, penderitaan serta krisis.
b. Nauthiz
Pelafalan: now-these
Bunyi huruf: N
Arti/Lambang: Kebutuhan
Dewa: Norns (tiga dewi nasib/takdir) dan Nott (dewi malam)
Warna: Hitam
Pohon: Beech (Fagus L.)/Mountain ash (Rowan, Sorbus aucuparia)
Herba: Bistort (Persicaria bistorta)
Batu Permata: Lapis lazuli
Arti mendalam secara tegak: Penundaan, pembatasan, ketahanan yang mengarah pada kekuatan; inovasi; kepercayaan diri, keinginan kuat untuk mengatasi stress; kebingungan; dan konflik, ketahanan, kelangsungan hidup, determinasi, satu waktu untuk melatih kesabaran, pengenalan akan takdir seseorang, perubahan besar yang ditimbulkan sendiri, kebutuhan.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Pengekangan atas kebebasan, stress, kerja keras, pekerjaan yang membosankan, kelalaian, kebutuhan yang sangat, keinginan, kelaparan, kehilangan, lapar mental.
Rune ini termasuk rune yang sedikit abstrak. Sama seperti salah satu ’pelindung’-nya, Norns yang melambangkan takdir akan tiga masa (masa lalu, masa kini, dan masa depan), rune ini sedikit misterius. Hal itu juga berkorelasi kuat dengan lambang rune ini: Kebutuhan.
Kebutuhan adalah sesuatu yang abstrak. Ada kebutuhan secara fisik maupun mental, dan kebutuhan itu berbeda-beda bagi setiap orang. Ketika seseorang ingin agar kebutuhannya terpenuhi, maka orang tersebut akan berusaha kuat untuk mendapatkan hal itu. Maka dari itu, Nauthiz memiliki makna akan ketahanan yang mengarah pada kekuatan, kepercayaan diri untuk mendapatkan/menghasilkan sesuatu, keinginan kuat atau determinasi. Kebutuhan seseorang kadang juga terbatas oleh hal-hal tertentu, dan Nauthiz pun berarti pembatasan. Pembatasan akan rasa ’ingin’, akan kebutuhan di dalam hati setiap manusia yang kadang berlebihan.
Nauthiz terbalik atau merkstave merepresentasikan satu keadaan dimana kebutuhan manusia menjadi terlalu berlebih, bahkan nyaris tak dapat terpenuhi. Di saat seperti demikian, yang akan timbul justru rasa terkekang, stress, kelalaian. Suatu pekerjaan akan menjadi membosankan. Tak jarang, kelaparan mental pun timbul akibat hal itu.
c. Isa
Pelafalan: ee-saw
Bunyi huruf: I
Arti/Lambang: Es
Dewa: -
Warna: Hitam
Pohon: Alder (Alnus glutinosa)
Herba: Henbane (Hyoscyamus niger)
Batu Permata: Mata-kucing
Arti mendalam secara tegak: Sebuah tantangan atau kekecewaan, hambatan psikologis akan pemikiran atau aktifitas; termasuk keluhan, perhentian; atau saat untuk melihat ke dalam batin dan menunggu apa yang akan terjadi; atau untuk mencari pencerahan, menghentikan; menghalangi; atau mencegah suatu proses atau kejadian. Rune ini juga menguatkan rune-rune lain di sekitarnya. Arti mendalam secara merkstave (Isa tidak dapat dibalik): Ego-mania, kebodohan, kebutaan, pemborosan, pengkhianatan, ilusi, tipu muslihat, serangan mendadak, persekongkolan.
Es, bentuk padat dari air, adalah hal yang berkaitan dengan rune Isa. Air padat ini dapat saja terlihat indah (mis: ketika berada dalam bentuk kepingan salju), namun bisa juga berbahaya (ia licin). Hal ini merefleksikan sebuah tantangan atau hambatan. Baik secara fisik ataupun psikis. Es juga merupakan benda alami yang cukup kuat. Susah dihancurkan dan licin (kecuali pada kondisi ekstrim), benda ini jelas-jelas merupakan sebuah penghalang. Di sini, Isa menggambarkan adanya penghalang, namun bukan berarti jalan kita berhenti sampai di situ. Penghalang tersebut justru ditafsirkan sebagai suatu saat di mana kita sebaiknya berhenti sejenak dan melihat ke dalam diri, mencari pencerahan serta jalan keluar akan masalah yang kita hadapi. Dan karena es termasuk kuat, maka Isa pun memperkuat makna rune di sekitarnya—biasanya digunakan dalam bind-runes.
Apa yang menjadi makna dari Isa yang jatuh merkstave? Mari kita pikirkan apa yang terjadi ketika jalan kita tertutup oleh es yang tebal dan cukup luas sehingga kita kesusahan mencari jalan keluar. Kebutaan, timbul karena kita tak dapat ’melihat’. Bukan hanya hal-hal yang kasat mata, tapi juga yang abstrak, yang berhubungan dengan emosi. Egoisme bisa saja timbul. Penghalang yang kuat ini juga dapat menimbulkan bayangan atau ilusi, seperti yang terkadang kita lihat pada permukaan es. Ketika semua tertutup, tak terlihat, maka tipu muslihat serta serangan mendadak yang timbul dari sebuah persekongkolan juga dapat dilancarkan: sebuah pengkhianatan.
d. Jera
Pelafalan: yare-awe
Bunyi huruf: J (Y)
Arti/Lambang: Tahun, Panen
Dewa: Freyja dan Freyr.
Warna: Biru muda
Pohon: Oak (Ek, Quercus L.)
Herba: Rosemary (Rosmarinus officinalis)
Batu Permata: Cornelian
Arti mendalam secara tegak: Terealisasinya hasil dari sebuah usaha, suatu waktu akan kedamaian dan kebahagiaan, musim yang baik, terobosan melalui stagnasi, harapan akan kedamaian dan kesejahteraan, tercapainya sukses, roda kehidupan, segala hal berubah pada saatnya, perubahan, pertumbuhan, segala sesuatu yang berkaitan dengan waktu.
Arti mendalam secara merkstave (Jera tidak dapat dibalik): Kemunduran mendadak, kekalahan, nasib sial. Perubahan besar, pengulangan, pemilihan waktu yang salah, kemiskinan, konflik.
Jera melambangkan tahun atau panen. Kata tahun (year) sendiri berasal dari bahasa Inggris Lama gÄ“r, yang kira-kira berarti suatu perioda waktu. Selama ini, kita mengetahui bahwa satu tahun adalah waktu yang ditempuh oleh Bumi kita untuk mengelilingi Matahari. Bumi terus berputar, baik pada porosnya maupun mengelilingi matahari. Hal ini melambangkan sebuah roda, roda kehidupan yang terus berputar, menyebabkan segala sesuatu berubah seiring waktu. Dan segala hal memang berubah pada saatnya, entah kita sadari ataupun tidak. Segalanya—tumbuh dan berkembang.
Tahun yang baik biasanya diidentikkan dengan panen yang baik—hasil yang melimpah. Secara turun-temurun, hasil yang melimpah tersebut merupakan hasil dari sebuah kerja keras, sehingga Jera pun bermakna terealisasinya hasil dari sebuah usaha. Ketika sebuah usaha (tak hanya panen yang berhubungan dengan pangan) berhasil, maka saat-saat penuh kebahagiaan pun akan tiba. Kedamaian serta kesejahteraan pun akan tercipta.
Agak susah menghubungkan Jera merkstave dengan hal-hal yang berhubungan langsung dengan tahun, sebab sampai sekarang, hari terus berganti dan kita masih menambah hitungan tahun kita. Namun mungkin kita dapat membayangkan apabila kita mengalami suatu masa yang buruk, di mana segala sesuatunya tampak tidak berhasil, panen yang jelek atau gagal, misalnya. Ketika panen gagal di satu masa, orang cenderung menganggap bahwa tahun itu tahun yang buruk bagi mereka. Panen yang gagal juga dianggap sebagai nasib sial, sama seperti apa yang menjadi makna Jera ketika merkstave. Sebuah kemunduran. Kegagalan juga membuat perubahan besar di satu atau beberapa sisi, menyebabkan kita mengulang segalanya dari awal. Di sisi lain, kegagalan ini kadang diakibatkan oleh kesalahan kita sendiri dalam pemilihan waktu untuk melakukan sesuatu. Akibatnya, kemiskinan dan konflik pun tak terhindarkan.
e. Eihwaz
Pelafalan: eye-wawz
Bunyi huruf: Ë (EI)
Arti/Lambang: Pohon Yew (Taxus baccata)
Dewa: Odin
Warna: Biru gelap
Pohon: Yew (Taxus baccata)
Herba: Mandrake (Mandragora L.)
Batu Permata: Topaz (Ratna cempaka)
Arti mendalam secara tegak: Kekuatan, reliabilitas, dapat diandalkan, pencerahan, ketahanan, pertahanan, perlindungan, mempermudah masa transisi dalam kehidupan.
Arti mendalam secara merkstave (Eihwaz tidak dapat dibalik): Kebingungan, kerusakan, ketidakpuasan, kelemahan.
Eihwaz dilambangkan oleh yew, semacam pohon konifer yang umumnya hidup di Eropa bagian barat, tengah, dan selatan, daerah barat-laut Afrika, Iran sebelah utara, dan Asia bagian barat-daya. Seperti yang telah kita ketahui, pohon ini adalah salah satu pohon penghasil kayu untuk tongkat sihir. Tongkat sihir sendiri adalah sebuah alat yang dapat dikatakan penting bagi seorang penyihir. Sebuah pertahanan. Maka dari itu, Eihwaz pun melambangkan pertahanan serta perlindungan.
Yew juga merupakan bahan yang terpilih untuk pembuatan longbow (semacam senjata yang menggunakan panah), di mana busur dari kayu yew memiliki konstruksi sedemikian rupa hingga inti kayunya berada di dalam, sementara sapwood atau lapisan terluar kayu dekat kulitnya berada di luar. Dengan demikian, sifat alami dari kayu yew ini akan menjadi keuntungan bagi pengguna busur tersebut, sebab inti kayunya dapat menahan tegangan sementara sapwood-nya elastis dan mengijinkan busur untuk meregang dengan baik. Ketika panah dilepaskan, kedua bagian kayu ini akan kembali pada kondisinya semula. Busur dari kayu yew sangat terpercaya, maka dari itu, Eihwaz pun melambangkan kekuatan dan reliabilitas—sesuatu yang dapat diandalkan. Ia juga dimaknai sebagai sesuatu yang mempermudah suatu masa transisi.
Ketika seorang penyihir tak mempunyai tongkat sihir (Anda tak perlu diingatkan terus-menerus bahwa yew adalah salah satu bahan pembuat tongkat sihir, kan?), maka penyihir tersebut akan menjadi lebih lemah, terutama jika berhadapan dengan penyihir lain yang memegang tongkat. Ini jelas-jelas merefleksikan makna Eihwaz ketika jatuh merkstave: Sebuah kelemahan, dan terkadang, kebingungan.
Meski kayunya terbilang baik untuk tongkat sihir dan busur panah, daun yew sangat beracun. Buahnya yang berwarna merah dan mirip buah beri (umumnya disebut aril) cukup kenyal dan sangat manis, namun bijinya sangatlah pahit dan beracun. Hal ini menjadikan yew sebagai tanaman yang cukup kompleks, sehingga orang pun harus berhati-hati. Terkadang, orang menjadi bingung, dan Eihwaz merkstave pun melambangkan kebingungan, juga ketidakpuasan akan sesuatu.
f. Perthro
Pelafalan: perth-row
Bunyi huruf: P
Arti/Lambang: Dice Cup (Cangkir Tanah)
Dewa: Frigg, The ”All Mother”.
Warna: Hitam
Pohon: Beech (Fagus L.)/Aspen (Populus)
Herba: Aconite (Aconitum napellum)
Batu Permata: Aquamarine
Arti mendalam secara tegak: Arti yang tidak jelas, hal yang rahasia, misteri, hal-hal tersembunyi, kemampuan gaib, inisiasi, pengetahuan akan takdir seseorang, pengetahuan akan masa depan, misteri wanita termasuk kesuburan wanita, persahabatan, kebahagiaan, perubahan evolusioner, kesuburan, mempermudah kelahiran, ramalan dan sihir, memperkuat kemampuan cenayang.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Adiksi atau ketergantungan, stagnasi, kesendirian, rasa tidak enak badan.
Lambang dari Perthro adalah semacam cangkir atau piala tanah yang digunakan untuk meramal atau untuk mengocok dadu dalam sebuah permainan—biasanya judi. Judi adalah sesuatu permainan yang misterius, tak dapat ditebak. Hidup pun demikian, tak dapat ditebak. Ramalan (divination) juga terkadang masih tak jelas, rahasia dan misterius. Perthro juga memiliki makna-makna tersebut: hal-hal yang gaib, misterius, serta masih rahasia dan belum jelas. Ia pun diartikan sebagai pengetahuan akan masa depan, akan takdir seseorang. Memaksa seseorang untuk mengambil pilihan dan menguasai takdir mereka sendiri
Di sisi lain, Perthro dikaitkan dengan makhluk paling misterius di dunia ini: wanita. Ia pun dihubungkan dengan kesuburan, kelahiran, serta persahabatan, kebahagiaan dan perubahan evolusioner.
Perthro melambangkan ramalan dan judi secara tidak langsung. Ketika seseorang menjadi terlalu tergantung pada ramalan, atau terlalu menggemari judi, ia akan mengalami apa yang disebut ketergantungan. Terkadang, kehidupan pun akan menjadi stagnan. Karena itu, Perthro terbalik atau merkstave memiliki makna adiksi dan stagnasi. Secara fisik, rasa tidak enak badan dapat muncul, sementara secara psikis, Perthro terbalik atau merkstave merepresentasikan kesendirian.
g. Algiz

Pelafalan: all-yeese
Bunyi huruf: Z (atau –R terakhir pada suatu kata)
Arti/Lambang: Elk (Rusa Besar)
Dewa: Heimdall, The Watcher
Warna: Emas
Pohon: Yew (Taxus baccata)
Herba: Angelica (Angelica L.)
Batu Permata: Amethyst (Kecubung)
Arti mendalam secara tegak: Perlindungan, tameng, keinginan untuk melindungi diri sendiri atau orang lain, pertahanan, menangkal setan/hal jahat, pelindung, hubungan dengan Tuhan, kebangkitan, mengikuti insting, menjaga kesuksesan.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Bahaya tersembunyi, konsumsi oleh kekuatan spiritual atau yang bersifat ketuhanan, hilangnya hubungan dengan Tuhan/dewa, tabu, peringatan, penolakan.
Algiz adalah elk: rusa besar. Salah satu spesies rusa terbesar di dunia (hanya moose yang dapat mengalahkan ukuran hewan yang satu ini) ini hidup di hutan dan tepian hutan, serta memakan rerumputan, dedaunan, bahkan kulit kayu. Makhluk cantik ini, meski merupakan satwa asli Amerika Utara dan Asia Timur, telah mampu beradaptasi dengan sangat baik di daerah manapun tempat mereka diperkenalkan. Elk jelas-jelas pandai mengikuti instingnya, karena itu, Algiz pun dimaknai agar kita mengikuti insting kita demi meraih/menjaga kesuksesan.
Elk jantan memiliki sepasang tanduk besar dan masif di kepalanya yang berganti setiap tahun. Tanduk ini kuat dan berperan banyak. Ia berguna sebagai senjata untuk melindungi diri, juga untuk gulat a la para elk yang biasa terjadi ketika mereka memperebutkan betina. Karena itulah, Algiz pun bermakna sebagai pelindung, sebuah tameng, pertahanan, serta keinginan untuk bertahan dan/atau mempertahankan sesuatu, untuk melindungi diri sendiri atau orang lain.
Masyarakat kuno juga mereferensikan elk sebagai kekuatan spiritual. Elk betina pun diinterpretasikan sebagai simbol kelahiran kembali. Dari kedua hal itu, Algiz pun memiliki makna sebuah hubungan dengan Tuhan/dewa, hal yang menangkal setan atau sesuatu yang jahat, juga kebangkitan.
Adaptasi yang sangat baik dari rusa besar ini sendiri terkadang menimbulkan ancaman bagi makhluk hidup asli dan ekosistem suatu daerah. Algiz merefleksikannya sebagai suatu bahaya tersembunyi. Karena beberapa orang menghubungkan elk dengan kekuatan spiritual, maka Algiz terbalik atau merkstave pun dimaknai sebagai konsumsi oleh kekuatan yang bersifat ketuhanan di satu sisi. Dan di sisi lain, ia diinterpretasikan sebagai hilangnya hubungan antara manusia dengan Tuhan/dewa. Sesuatu yang tabu, bahkan mungkin sebuah peringatan atau penolakan.
h. Sowilo
Pelafalan: soe-wee-low
Bunyi huruf: S
Arti/Lambang: Matahari
Dewa: Baldur (Dewa Kecantikan), The Solar Wheel.
Warna: Putih/Perak
Pohon: Juniper (Juniperus L.)
Herba: Mistletoe (Viscum album)
Batu Permata: Ruby (Mirah delima)
Arti mendalam secara tegak: Sukses, tercapainya sasaran, kehormatan, kekuatan-hidup, kesehatan, keutuhan, kekuatan, tenaga elemental, energi, kesuburan, penyembuhan, panduan, petunjuk.
Arti mendalam secara merkstave (Sowilo tidak dapat dibalik): Sasaran/harapan palsu, nasihat buruk, kesuksesan palsu, kerusakan, retribusi, keadilan, melihat ke bawah akan kesombongan/kesia-siaan, kemurkaan Tuhan.
Matahari, seperti yang kita kenal, adalah salah satu sumber kehidupan (selain air, tentu saja). Tanpa bintang terdekat dari Bumi ini, kehidupan tak akan berjalan lancar. Sowilo merepresentasikan segala hal yang berhubungan dengan matahari. Tanaman jelas membutuhkan cahaya matahari selain air, sehingga Sowilo pun melambangkan kesuburan. Kesuburan mengakibatkan panen yang baik—dan itu berarti kesuksesan, tercapainya sasaran. Matahari juga merupakan sumber energi alami, sehingga Sowilo diinterpretasikan sebagai energi, kekuatan-hidup, tenaga elemental. Kekuatan-hidup menghasilkan apa yang kita sebut sebagai kesehatan, keutuhan, dan kekuatan diri. Energi ini juga dapat menyembuhkan, dan Sowilo juga dimaknai sebagai penyembuhan.
Selain itu, ratusan bahkan ribuan tahun yang lalu, matahari digunakan sebagai panduan, di mana manusia purba menggunakan matahari (dan juga bintang-bintang) sebagai penunjuk arah. Akibatnya, rune Sowilo pun memiliki makna sebagai panduan atau petunjuk.
RACUN
Racun
BAHAN RAMUAN YANG BERACUN
Asphodel: tanaman yang agak beracun. Bubuk akar asphodel digunakan dalam Tegukan Hidup Bagai Mati. Tanaman ini biasa digunakan dalam racun ringan yang berefek merilekskan atau melemahkan peminumnya.
Monkshood: tanaman yang sangat beracun. Minyak dari tanaman ini biasa digunakan untuk pemijatan bagian yang sakit. Minyaknya dapat menjadi berbahaya atau bahkan mematikan apabila tertelan atau terserap melalui luka pada kulit.
Valerian: tanaman beracun yang digunakan dalam Tegukan Hidup Bagai Mati.
Beri Daphne: Berakibat fatal. Beberapa buah berinya dapat membunuh anak-anak.
Mayapples: digunakan dalam racun yang menyebabkan diare.
PENAWAR RACUN
Penawar racun adalah ramuan yang digunakan untuk membalikkan banyak ramuan dan efek ramuna. Penawar racun adalah kebalikan dari racun yang berusaha untuk menyembuhkan. Sebagai contoh, dengan sebagian besar racun memiliki rasa getir, maka sebagian besar penawar racun memiliki rasa manis. Penawar racun terbuat dari dua komponen: restoratif (bahan ramuan yang menyembuhkan) dan sumber asli dari racun. Satu dari banyak tanaman yang bersifat sangat restoratif adalah akar mandrake, yang merupakan esensi dari kebanyakan penawar racun, termasuk salah satunya adalah Petrifikasi. Restoratif lainnya adalah bezoar, batu berbentuk seperti ginjal yang diambil dari perut seekor kambing. Bahan ini menyembuhkan sebagian besar racun.
SIHIR MEDIS
Sihir medis adalah tipe sihir yang paling tua. Dalam peradaban Afrika Kuno, tiap desa memiliki seorang dukun yang membuat obat atau ramuan penyembuh untuk menyembuhkan para penduduk desa. Penawar racun adalah bagian dari Sihir Medis. Tidak seperti penawar racun, sihir medis dibuat untuk menyembuhkan segala bentuk luka-luka. Beberapa bentuk luka meliputi terbakar, beku, keracunan, kebingungan, kelumpuhan, dan banyak lagi. Saat ini, sihir medis digunakan si seluruh penjuru dunia sihir dan Muggle. Meskipun begitu, dokter Muggle tidak mengetahui kalau mereka menggunakan produk sihir.
RAMUAN MEDIS
Skele-Gro: Ramuan yang menumbuhkan tulang. Membutuhkan waktu sekitar delapan jam agar efeknya timbul, dan terasa cukup menyakitkan.
Ramuan Penambah-Darah: Ramuan yang untuk menutupi kekurangan darah. Biasa digunakan untuk menjaga seseorang tetap hidup sampai cara pengobatan lain ditemukan.
Pasta Penyembuh-Luka-Bakar: Ini adalah pasta berwarna oranye yang digunakan untuk menyembuhkan luka bakar. Tidak seperti ramuan biasa, ramuan ini tidak berbentuk cair.
Ramuan Pepperup: Menyembuhkan flu biasa.
Ramuan/Tegukan Tidur: Membuat pasien tertidur lelap. Biasa digunakan sebelum dilakukannya operasi.
Makna angka
Istilah Dalam Arithmancy
1. Angka Personalitas
Angka personalitas merujuk kepada penilaian orang lain terhadap pemilik nama itu atau anggapan orang terhadap diri atau personalitas pemilik nama tersebut. Secara sederhana, penghitungan angka personalitas hampir sama dengan angka nama, namun yang dikalkulasikan hanyalah huruf konsonan dari nama saja. Ingat, nama yang dipakai adalah nama lengkap, bukan nama panggilan.
Misal :
S E P T I M A V E C T O R
S P T M V C T R
1 7 2 4 4 3 2 9
= 1+7+2+4+4+3+2+9
= 32
= 3+2
= 5
Jadi angka personalitasnya adalah 5
2. Angka Nama
Dari sekian pelajaran Arithmancy yang akan dipelajari, sebaiknya dikenalkan dahulu sumber-sumber data Arithmancy yang akan diolah. Adapun sumber datanya digolongkan menjadi dua, yaitu input nama dan input tanggal lahir. Untuk angka nama, input yang digunakan adalah nama. Namun karena masih berupa huruf, konversikan dahulu berdasarkan model penomoran Agrippa
Angka nama adalah angka yang merujuk pada pribadi si pemilik nama. Cara menghitungnya, jumlahkan semua hingga mendapat angka tunggal.
Misal :
S E P T I M A V E C T O R
1 5 7 2 9 4 1 4 5 3 2 6 9
= 1+5+7+2+9+4+1+4+5+3+2+6+9
= 58
= 5+8
= 13
= 1+3
= 4
Jadi angka namanya adalah 4
3. Angka Hati
Serupa dengan angka nama dan angka personalitas, angka hati dicari dengan input nama lengkap. Namun, penghitungannya hanya berdasar pada huruf vokal. Angka hati sendiri adalah angka yang menunjuk perasaan-perasaan yang terpendam dalam hati maupun bakat yang dimiliki, di mana semua itu mampu memberi motivasi kepada diri untuk mengerjakan hal-hal tertentu.
Misal :
S E P T I M A V E C T O R
E I A E O
5 9 1 5 6
= 5+9+1+5+6
= 26
= 2+6
= 8
Jadi angka hatinya adalah 8
4. Angka Pembelajaran
Kali ini kita akan menggunakan input tanggal kelahiran untuk menghitung angka pembelajaran. Angka pembelajaran ialah angka yang menunjuk pada hal-hal apa yang perlu dipelajari atau dilakukan guna meraih cita-cita dan di sini tersirat karakteristik-karakteristik pribadi dan kemampuan-kemampuan yang harus dikembangkan agar kita dapat menggapai peluang-peluang terbesar dalam kehidupan.
Misal :
1.Tuliskan tanggal lahir
27 AGUSTUS 1991
2.Konversikan tanggal kelahiran menjadi angka
27 8 1991
3.Jumlahkan angka angka tersebut sampai 1 digit
= 2+7+8+1+9+9+1
= 37
= 3+7
= 11
= 1+1
= 2
Jadi, angka pembelajaran adalah 2
5. Angka tantangan
Cara menghitung angka tantangan:
Misal, tanggal kelahiran 24Agustus 1991
Ubah menjadi: 24 8 1991 , sehingga
Angka tanggal = 24= 2+4= 6
Angka bulan = 8
Angka tahun = 1+9+9+1 = 20 = 2+0 = 2
1. Langkah 1: Kurangi digit bulan dan digit tanggal (8-6=2). Ini subtantangan pertama.
2. Langkah 2: Kurangi digit tanggal dan digit tahun (6-2=4). Ini subtantangan kedua.
3. Langkah 3: Kurangi kedua subtantangan itu (4-2=2). Ini subtantangan ketiga.
4. Langkah 4: Kurangi digit bulan dan digit tahun (8-2=6). Ini subtantangan keempat.
Arti Angka Tantangan:
0
* Berarti Anda harus menghadapi semua tantangan atau tidak menghadapi tantangan apapun.
* Mempunyai pilihan dalam keputusan dan diharapkan bisa memilih secara bijaksana karena memiliki pengetahuan dan bakat atau segala sesuatunya akan menjadi halangan yang menghambat jalur kemajuan.
* Harus berjuang untuk memperkuat diri.
1
* Harus belajar untuk mengembangkan tekad, kekuatan karakter, dan keberanian atau akan selalu diperintah dan ditekan oleh orang lain.
* Akan menemui banyak gangguan tetapi tidak perlu menyalahkan orang lain, curiga, atau ketus.
* Akan mendapati diri selalu menunda-nuda dan melakukan hal-hal yang menyenangkan orang lain tetapi tidak akan mencapai apapun, bahkan tidak menyenangkan diri sendiri, sampai Anda bertekad untuk belajar mengomentari respek orang lain.
* Memiliki gagasan kreatif dan orisinal sehingga harus dimanfaatkan.
* Pastikan Anda benar, kemudian berusaha. Jangan tergesa-gesa tetapi dengan tenang.
2
* Harus mengembangkan kepercayaan diri atau akan menjadi terlalu sadar diri.
* Sensitif dan mudah tersinggung. Juga merasa sulit memaafkan dan melupakan.
* Harus berhati-hati agar tidak mengembangkan sifat merasa rendah diri dan diremehkan orang lain.
* Harus menanamkan sudut pandang yang lebih luas dan berhenti merujuk segala sesuatu dengan diri sendiri.
* Jangan meniru orang lain tetapi gunakan bakat sendiri.
* Menyukai kedamaian tetapi jangan menjadi tidak tulus atau menghindari kebenaran hanya karena Anda menginginkan keharmonisan atau berlaku baik hanya untuk memberi kesan.
* Memiliki kekuatan psikik luar biasa tetapi tidak boleh menggunakannya hanya untuk kepuasan pribadi dan bukan untuk memperoleh uang.
3
* Harus mengindari agar tidak menyebarkan bakat karena cenderung untuk mengerjakan terlalu banyak hal secara bersamaan.
* Memiliki imajinasi yang baikdan karunia untuk memainkan kata-kata tetapi kerap sulit untuk mengekspresikan diri secara eksklusif.
* Tidak suka dikritik dan sering kali menjadi penyendiri.
* Harus menulis atau mengajar karena kreatif.
* Harus menerjuni bidang tari, nyanyi, akting, atau berbicara sehingga bisa diterima dalam suatu kelompok.
* Harus berusaha agar tidak menjadi berlebihan atau menyia-nyiakan waktu, uang, atau kata-kata.
* Jangan membicarakan gosip atau terkungkung dalam kemurungan.
* Daripada menguburkan bakat lebih baik mengembangkannya sehingga membawa kegembiraan bagi orang lain.
4
* Harus berdisiplin diri agar teratur, tepat, dan sistematis karena Anda memiliki perasaan akan nilai yang baik yang kurang berkembang.
* Cenderung malas, ceroboh, keras kepala, memaksakan kehendak, dan memenuhi janji.
* Tidak suka bekerja dan hal sepele, termasuk sering menunda-nunda.
* Lekas merasa cemas tanpa sebab.
* Bisa sukses jika mengembangkan sisi praktis dari sifat Anda.
5
* Ingin bebas dengan cara apa pun, namun terus-menerus berubah tidak akan bisa membangun pondasi yang solid.
* Sangat ingin tahu tentang seks dan perasaan. Tantangan ini sulit diatasi karena akan membuat Anda terlalu impulsif.
* Selalu ingin mencoba segala sesuatu sehingga Anda menjadi kurang stabil.
* Harus belajar melupakan orang dan hal-hal lain.
* Harus menanamkan jenis perubahanyang sehat.
* Harus tegas kapan dan apa yang hendak dibuang karena ini akan membawa kemajuan.
* Berhati-hati agar tidak hanya ingin memuaskan keinginan jasmani saja.
* Baik dalam mengerjakan pekerjaan pelayanan, seperti promosi, periklanan, perjalanan, atau publikasi.
* Harus belajar mengendalikan impuls.
6
* Idealis, tetapi bisa bersifat mendominasi dan suka mencampuri urusan orang.
* Anda ingin setiap orang mengakui prinsip atau cara berpikir Anda.
* Terlalu positif tentang apa yang dianggap benar atau salah.
* Bisa bertengkar dengan setiap orang yang tidak setuju dengan aturan yang dibuat. Hal ini menyebabkan gejolak dengan pasangan hidup karena Anda yakin orang lain salah kecuali Anda sendiri.
* Lebih sukses jika mengendalikan diri akan idealisme dan mencoba untuk mewujudkannya ketimbang bergantung pada orang lain dan berusaha meniru mereka.
* Tidak akan benar-benar bahagia atau menemui cinta kecuali Anda menyadari bahwa orang lain mempunyai hak atas ide dan standar mereka sendiri.
7
* Akan mendapati diri memberontak atas kondisi yang berlaku tetapi sayangnya Anda tidak berusaha memperbaikinya atau berusaha mencari sesuatu yang baru.
* Biasanya membawa ujian atau tekanan berat.
* Terlalu sombong, menarik diri, dan membuat perasaan yang sesungguhnya tersembunyi di bawah permukaan.
* Membutuhkan pendidikan yang baik sehingga bisa mengembangkan daya analisa dan keterampilan teknik.
* Harus menghindari agar tidak menjadi melankolis dan berusaha agar tidak tergantung pada minuman.
* Memiliki kualitas spiritual tetapi terlalu mencurahkan waktu untuk menimbang-nimbang keterbatasan. Akibatnya Anda selalu merasa takut ketimbang yakin.
8
* Berpeluang baik untuk mendapatkan pengakuan dan promosi jika bermotivasi tinggi.
* Biasanya berjuang demi uang dan kekuasaan.
* Kebebasan pribadi yang didasarkan atas pemilikan materi merupakan tujuan utama.
* Mempunyai penilaian yang salah karena merasa takut kekurangan, kehilangan, atau keterbatasan.
* Jika angka 0 muncul sebagai subtantangan pertama, Anda bisa menjadi orang yang membuat segala sesuatu sendiri. Tantangan nomor 8 menyebabkan banyak kekecewaan.
* Harus mengembangkan suatu kerangka pemikiran falsafah agar bisa melihat dua sisi atas suatu situasi.
* Bisa sukses dengan berdiri tegak dan dengan melihat keseimbangan kenyataan.
9
* Nomor 9 tidak muncul sebagai suatu tantangan karena merupakan digit tunggal yang paling tinggi.
di ambil dari:
http://avwizravenclaw.blogspot.com/search/label/arithmancy
Langganan:
Postingan (Atom)
About Me
- Dwhieva raven peverell-pureblood
- Gresik, Jawa Timur, Indonesia
- ok this is simple.. my name is Eva Dwhie u can call me Eva,im from Indonesia.im 16 years old almost 17 years old :) I LOVE ALLAH I LOVE MUHAMMAD SAW I LOVE MY FAMILY I LOVE MY SELF I LOVE MY FRIEND I LOVE JUSTIN BIEBER I LOVE HARRY POTTER I LOVE U ALL
Pengikut
Diberdayakan oleh Blogger.
Daftar Blog Saya
-
JADWAL PELAJARAN TERBARU PER 28 APRIL 2013 - Berikut adalah jadwal pelajaran terbaru IHSW : *SENIN* - 15.00 WIB - Transfiguration By Prof Jeje (https://www.facebook.com/pages/Transfiguration...13 tahun yang lalu
-
Edisi Khusus Tentang IHSW - Buat kamu semua yang merasa Harry Potter Freak (HPF),pasti kurang lengkap rasanya kalau belum menyelami dunia harry potter yang sebenarnya. Pernahkah kamu...15 tahun yang lalu
-
TERMOKIMIA - TERMOKIMIA Termokimia ialah cabang kimia yang berhubungan dengan hubungan timbal balik panas dengan reaksi kimia atau dengan perubahan keadaan fisika. Se...15 tahun yang lalu
-
Total Tayangan Halaman
RAVENCLAW
Label
- About HARPOT (3)
- ARITHMANCY (3)
- HERBOLOGY (8)
- Mantra (2)
- Novel Harry Potter 7 (3)
- POTIONS (7)
- PTIH (2)
- RUNE KUNO (3)
- SATWA GAIB (4)
- SEJARAH SIHIR (3)
- Tentang Hogwarts (2)
- TRANSFIGURASI (2)
- WAND (2)
































