Jumat, 10 Desember 2010

PostHeaderIcon Centaurus


-----DESKRIPSI-----
Dalam mitologi Yunani, Centaurus (atau Kéntauroi dalam bahasa Yunani) adalah bangsa makhluk legendaris, makhluk setengah manusia setengah binatang yang dilukiskan berwujud manusia dari kepala sampai pinggang, namun bagian pinggang kebawah berwujud kuda. Jadi, Centaurus adalah manusia setengah kuda.

Centaurus muncul secara individual atau dalam kelompok dalam kisah kisah Yunani kuno. Seperti pada kisah penculikan Deianira oleh Nessus dan juga kisah perkawinan Pirithous. Centaurus individual yang terkenal di kisah kisah mitologi Yunani adalah Nessus, Chiron, Pholus dan Eurytion yang muncul dalam kisah Hercules.

-----DALAM KISAH FIKSI-----
Centaurus merupakan makhluk mitologi Yunani yang sering dipinjam sebagai karakter pendukung kisah-kisah fiksi zaman sekarang. Mereka muncul sebagai ras yang istimewa.

Kisah-kisah yang memakai Centaurus dalam ceritanya adalah :
1. The Chronicles of Narnia
Centaurus di Narnia biasanya berperan sebagai panglima perang, yang berada disebelah Raja, di barisan terdepan pada saat terjadi perang. Dan mereka juga dianggap istimewa karena sikap mereka yang setia, agak angkuh dan bijaksana, dan juga karena mereka yang bisa memprediksikan masa depan.

2. Clash of the Titan
3. Hercules : The Legendary Journey
4. Xena : Warior Princess
5. Golden Voyage of Sinbad
6. Fantasia
7. Harry Potter
Di serial HP, Centaurus digambarkan sebagai makhluk yang bisa meramal dari bintang bintang yang dilihatnya, serta sebagai makhluk yang (sebagian) anti manusia. Adapun dari kisah Harry Potter, Centaurus yang terkenal adalah Bane, Ronan, Firanze dkk.


-TERPISAH DARI MANUSIA-
Di buku Hewan, J.K Rowling berkata "Mereka memilih tinggal terpisah dengan para penyihir dan Muggle." Ini cocok dengan legenda-legenda kuno. Menurut cerita-cerita itu, Centaurus datang dari pegunungan Yunani. Di sana hubungan mereka dengan penduduk lokal agak membingungkan. Karena beberapa Centaurus gemar sekali minum anggur, mereka cenderung berisik, liar dan cepat marah. Mereka sering berperang melawan manusia. Pertempuran yang paling terkenal terjadi setelah sebuah pesta pernikahan di mana para Centaurus, merayakannya dengan terlalu bersemangat. Mereka mencoba membawa kabur mempelai wanita, hingga terjadi perang besar, dan Centaurus kalah. Adegan-adegan daram pertempuran itu menjadi dekorasi favorit di tembikar Yunani.

Meski demikian, beberapa Centaurus dikenal berbudi luhur. Chiron, setelah diajari seni pengobatan dan berburu oleh Dewa Apollo dan Artemis, ia mendirikan sekolah tempat ia mengajar beberapa pahlawat terhebat masa itu, termasuk Achilles dan Odysseus.


--MERAMAL DAN BINTANG--
Meskipun Chiron tak bisa mati, luka dari sebuah panah beracun membuatnya menderita rasa sakit yang tak berkesudahan. Maka, ia memilih mati. Tapi Zeus mengingat kebaikan Chiron, menempatkannya di antara bintang-bintang sebagai konstelasi rasi bintang Sagitarius. Konstelasi bintang lain, Centaurus, adalah salah satu dari yang paling terang di Hemisphere Selatan. Dua dari bintang-bintangnya, Alpha Centauri dan Beda Centauri, termasuh 10 bintang yang paling terang di langit. Alpha Centauri adalah bintang yang paling dekat dengan Bumi dan Matahari. Jaraknya hanya 4,3 juta tahun cahaya. Hubungan perbintangan ini mungkin dapat menjelaskan mengapa para Centaurus yang tinggal di Hutan Terlarang dekat Hogwarts, (Firenze, Ronan, dan Bane) menatap bintang-bintang untuk mengetahui masa depan.


----KEHIDUPAN MEREKA----
Di buku seri The Chronicles of Narnia, mereka digambarkan sebagai makhluk yang di istimewakan, yang ditinggikan. Namun disisi lain, mereka adalah makhluk yang penyayang.

Dan di buku tersebut juga dikatakan Centaurus mempunyai 2 perut. Satu perut manusia dan satu perut kuda. Maka dari itu, mereka harus makan makanan manusia sampai kenyang, baru setelah itu mereka memuaskan perut kudanya dengan memakan rerumputan hingga kenyang.

Sumber :
1. Wikipedia
2. Magical Worlds of Harry Potter
3. The Chronicles of Narnia Series
4. http://www.harrypotterindonesia.com/index.php?topic=4325.0
Selasa, 07 Desember 2010

PostHeaderIcon Mandrake


Sebuah Mandrake, juga dikenal sebagai mandragora, adalah tanaman yang memiliki akar yang tampak seperti manusia (seperti seorang bayi ketika tanaman masih muda, tetapi jatuh tempo sebagai tanaman tumbuh).
Jeritan dari Mandrake dewasa ketika digali akan membunuh setiap orang yang mendengarnya, tetapi jeritan Mandrake muda biasanya hanya akan menjatuhkan seseorang selama beberapa jam. Mandrake tidak hanya menyerupai manusia, tetapi juga memiliki perilaku yang mirip dengan mereka.

Terkadang Mandrake menjadi murung dan rahasia, yang menunjukkan bahwa mereka mencapai usia remaja. Dan saat Mandrake mulai berjerawat dan saling bergosip serta berpindah pot sendiri, itu pertanda Mandrake sudah dewasa dan siap diolah, diambil batangnya atau akarnya untuk dibuat jus. Mandrake diperlukan dalam meracik Mandrake Restorative Draught yang merupakan antidot ampuh untuk mengembalikan orang-orang yang membatu kembali normal.

Di Eropa, tanaman mandrake telah digunakan sejak zaman kuno sebagai tanaman obat dan memiliki tradisi yang terkait dengan aktivitas magis. Di dunia medis, tanaman Mandrake telah digunakan sebagai pembunuh rasa sakit dan obat penenang.
Akar mandrake berwarna kecokelat-cokelatan. Kulit Mandrake sendiri berwarna pucat kehijauan dan bebercak-bercak dengan daun hijau keunguan.
Kamis, 02 Desember 2010

PostHeaderIcon Klasifikasi Kementrian Sihir


Kementrian sihir memiliki Departemen Pengaturan dan Pengawasan terhadap Makhluk Gaib. Kementrian sihir telah mengklasifikasikan makhluk kedalam kelompok yang berbeda yaitu Beast (Hewan), Being (Makhluk) dan Spirit (Roh). Penjelasannya sebagai berikut :

Beast (Hewan) : Sesuatu yang sulit dikontrol atau ditangani, contohnya --> Centaurus, Acromantula, dsb.
Being (Makhluk( : Sebuah makhluk hidup, contohnya --> Peri rumah
Spirit (Roh): Sebuah makhluk Supranatural, contohnya --> Hantu

Beberapa dari beast, being dan spirit lebih berbahaya dari lainnya. Jadi kementrian sihir menciptakan sebuah sistem untuk mengklasifikasikan tingkat bahayanya. Berikut ini Klasifikasi Kementrian Sihir (KKM):

X - Sesuatu yang membuat Bosan
XX - Tidak berbahaya atau bisa dijinakkan
XXX - Mampu ditangani oleh penyihir yang cakap
XXXX - Berbahaya atau butuh pengetahuan khusus dan penanganan ahli
XXXXX - Dikenal sebagai pembunuh penyihir atau mustahil untuk dijinakkan atau dilatih
Senin, 29 November 2010

PostHeaderIcon RAMUAN PENYUSUT

Ramuan yang digunakan untuk menyusutkan (ukuran) sesuatu.

Bahan:
- Akar daisy
- Kulit shrivelfig
- Ulat
- Tikus limpa
- Sejumput jus lintah

Iris akar daisy terlebih dahulu sebelum menggunakannya.
Jangan terlalu banyak menambahkan tikus limpa atau terlalu banyak menambahkan jus linta, karena jika terlalu banyak menambahkan kedua bahan tersebut, akan membuat ramuan terlihat lebih oren atau lebih jingga dari ramuan yang seharusnya.
Maka untuk para murid kelas tiga, diharapkan bisa membuat ramuan ini dengan sangat sempurna.

PostHeaderIcon RAMUAN LUPA

Ramuan lupa adalah ramuan yang membuat lupa. Tapi pada dasarnya, ramuan pelupa bukanlah ramuan yang benar-benar membuat lupa, melainkan menyembunyikan ingatan. Jadi bisa saja pada suatu saat orang yang terkena ramuan tersebut dapat mengingat kembali kejadian yang terlupakan tersebut, tentunya tidak mudah, bergantung seberapa besar dosis ramuan pelupa yang dia minum dan seberapa kuat mantra yang diterima yang mampu melumpuhkan ramuan tersebut.
Sebenarnya boleh saja orang-orang mengatakan bahwa ramuan lupa adalah jampi memori, hanya saja ramuan lupa ini berwujud.
Kalau kalian semua bertanya-tanya, "Prof Eta, yang mana yang lebih baik? Ramuan lupa atau jampi memori?"
Jawabannya adalah "Relatif."
Ya, relatif, karena tidak semua penyihir mahir dalam mencampur bahan dan mengaduk-aduk ramuan. Jadi, mereka bisa menjentikkan tongkat sihirnya untuk berjampi atau menjampi memori, sebagian besar menganggap hal ini lebih praktis.
Tapi, pada pelajaran kali ini, Saya hanya akan mengajarkan kalian tentang ramuan lupa. Anggap saja kali ini kalian tidak mahir dalam pertongkatsihiran.

Bahan-bahab yang dibutuhkan :
- Mata kumbang hitam
- Sneezewort Scurvygrass
- Sari Sopophorous
- Jahe
- Bulu Jobberknoll

Pertama yang dibutuhkan adalah kuali yang tahan panas, dan yang tidak mudah bocor. Karena pada saat ramuan hampur dapat dikatakan jadi, ramuan ini akan sangat panas dan meletup-letup.
Setelah kuali dipanaskan, masukkan mata kumbang hitam, sneezewort scurvygrass dan sari sopophorus, diaduk selama satu menit dan harus satu arah, kemudian baru kalian masukkan jahe, biasrkan jake menyatu dengan ramuan launnya, baru kalian masukkan bulu jobberknoll.
Karena efek Jobberknoll adalah menukar atau membalikkan efek salah satu bahan yang ada di sini, yaitu Jahe. Sebenarnya Jage adalah bahan penguat memori otak atau bahan dari ramuan kepintaran. Tapi, karena Jobberknoll maka efek Jahe menjadi kebalikannya.

Setelah ramuan kalian selesai dibuat, perhatikan warna yang ramuan kalian hasilkan. Jika warnanya jingga terang, jingga tua, ataupun jingga pucat, artinya ramuan kalian berhasil dan sempurna. kalian akan mendapatkan 'Outstansding.'

PostHeaderIcon Ramuan tegukan hidup bagai mati




Draught of Living Death /RAMUAN tegukan hidup bagai mati

Alat-Alat :
-Pisau
-Pengaduk
-Tungku
-Kuali
-Sendok takar
-Lap (kalau-kalau ada bahan yang tercecer)

Bahan-Bahan:
Tergantung dari berapa banyak kuantitas ramuan yang ingin dihasilkan.
resep disini menghasilkan 1 slot (20ml)

5gr Ashpodel
7gr Wormwood
6gr Valerian Roots
8buah Sopophorous Beans

Cara membuat:

-wormwood dicampur valerian roots
-tambahkan sedikit perasan sopophorous bean, INGAT bukan dipotong tapi diperas, gencet aja pake pisau

-terakhir baru masukin ashpodel .

-aduk melawan arah jarum jam tunggu sampe uap nya jadi warna biru, itu tandanya campuran kamu dah bener

-aduk dengan sabar sampe warnanya ungu gelap, yang tandanya ramuan kamu dah setengah mateng

-kalo warna nya dah terang kaya air, Jadi de

warna nya ga bakal kentara kalo dicampurin ke minuman

Ramuan ini akan membuat kamu seperti orang mati (padahal tertidur

PostHeaderIcon Ramuan Penyembuh Bisul



RAMUAN PENYEMBUH BISUL
Ramuan ini digunakan untuk menyembuhkan bisul.

Bahan :
- Jelatang kering
- Bubuk taring ular
- Siput bertanduk rebus
- Duri landak

Ciri-ciri : berwarna hijau amat pucat dan encer, bila diendus bisa ditemukan sedikit bau terbakar akibat panasnya ramuan dan duri landak, tapi tidak akan tercium secara terus-menerus.

Yang perlu diperhatikan dalam pembuatan ramuan ini adalah takaran bahan, jumlah adukan, besar api dan nantinya warna ramuan. Jika ada sedikit saja kesalahan dalam pembuatan ramuan ini, maka kualitas ramuan ini akan berbeda bahkan ramuan ini bukan lagi menyembuhkan tapi berbahaya. Maka dari itu, para murid kelas 1 diwajibkan untuk teliti dan hati-hati dalam membuat ramuan ini.
Kesalahan yang sering para murid lakukan adalah memasukkan duri landak saat kuali masih berada diatas api. Kalian harus memasukkan duri landak setelah kuali diangkat dari api, karena jika kuali masih berada di atas api, ramuan ini bisa melobangi kuali dan melumer kemana-mana, jika lumeran ramuan gagal ini terkena kulit kalian, kulit kalian akan timbul bisul merah yang mengerikan dan jika mengenai sepatu-sepatu kalian, maka sepatu kalian akan berlubang.
Jadi, walaupun ramuan ini adalah ramuan sederhana, saya pikir, kalian harus tetap hati-hati dan teliti dalam pembuatannya

PostHeaderIcon : : HUKUM GAMP : :

.1SEJARAH HUKUM GAMP.

Bertahun lamanya sejak transfigurasi menjadi kubu yang kuat di dunia sihir, penyalahgunaannya pun merajelela di mana-mana. Para penyihir menjadi rakus dan mencoba untuk menyulap uang, melenyapkan musuh, berbuat curang, sehingga membuat komunitas sihir harus mengatur penggunaan dari transfigurasi.
saat itulah muncul Penyihir hebat bernama Gerrard Gamp yang mengeluarkan garis besar
hukum untuk mengatur transfigurasi tersebut pada tahun 1895. Hukum ini kemudian dikenal sebagai Hukum Gamp tentang Transfigurasi Elemental (Gamp’s Law of Elemental Transfiguration) dan 5 Hukum Gamp Pengecualian Dasar (Gamp’s 5 Principal Exceptions).
hukum ini merupakan penjelasan dari banyak nya kekeliruan kekeliruan yang selama ini ada di benak para penyihir yang kurang bijak. beberapa penyihir kurang beruntung tersebut menganggap bahwa transfigurasi adalah ilmu sihir paling kuat bahkan dapat menyamai kekuasaan tuhan, akan tetapi setelah hukum gamp di kemukakan dan di akui dalam komunitas sihir, maka kekeliruan kekeliruan yang terjadi sedikit demi sedikit dapat di hilangkan.

♥♥♥ GAMP’S LAW OF ELEMENTAL TRANSFIGURATION ♥♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ AND ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
♦♦♦GAMP’S 5 PRINCIPAL EXPECTIONS♦♦♦

Gamp’s Law of Elemental Transfiguration (hukum gamp tentang Transfigurasi Elemental) dan Gamp’s 5 Principal Exceptions. ( 5 Hukum Gamp Pengecualian Dasar ) adalah hukum yang di buat untuk mengatur kesadaran komunitas sihir bahwa transfigurasi adalah cabang ilmu sihir yang memiliki batasan-batasan dalam penerapan nya.
Adapun hukum tersebut adalah sebagai berikut.

Gamp’s Law of Elemental Transfiguration:

-1. Benda hidup. Benda dapat dihidupkan, membawa kehidupan pada objek tak-bernyawa, tetapi mantra pada objek tersebut akan menghilang dalam jangka waktu tertentu.
(misal nya, kau mentransfigurasi cangkir menjadi kucing, artinya= kau membuat cangkir mu hidup dan bernyawa, mengeong atau berjalan,akan tetapi mantra pada kucing imitasi akan hilang dan sang kucing akan kembali menjadi cangkir sebab tak ada mantra transfigurasi yang permanen)

-2. Transfigurasi Diri Sendiri. Kau bisa mentransfigurasi dirimu sendiri dan orang lain, tetapi efeknya akan menghilang pada akhirnya.di kecualikan pada Animagus**/Metamorphagus*** karna dalam kasus ini kedua hal di atas berbeda.
(sama seperti cangkir dan kucing,kau tak bisa selama nya mentransfigurasi diri mu sendiri karna suatu saat mantra yang kau gunakan akan hilang)

-3. Transfigurasi Kombinasi. Kau dapat menyatukan dua benda secara permanen untuk membuatnya menjadi satu benda, hanya jika objek asli yang digunakan sama. (Pikirkan tentang tanaman hibrida, arti nya dalam transfigurasi kau dapat menggabungkan dua benda menjadi satu, namun dalam penerapan nya kau harus menggunakan satu objek yang sama, misal nya kau ingin mengubah pohon apel mu menjadi berbuah anggur, akan tetapi kau tidak dapat mengubah pohon apel mu menjadi berbuah anak anjing)

-4. Mantra Pertukaran. Kau bisa menukar bagian-bagian dari satu benda dengan yang lain, tetapi efeknya tidak permanen. Semakin dekatnya hubungan benda tersebut dengan bagian yang ditukar, semakin lama efeknya bertahan. Contohnya adalah telinga kelinci dan anjing.

5 Gamp’s Principal Exceptions (lima prinsip hukum gamp)

1. Makanan tidak dapat diciptakan dari udara kosong. Makanan dapat dipanggil, dilipatgandakan, dan ditransformasikan. Tetapi perhatikan dengan pelipatgandaan makanan karena nutrisinya bisa hilang dan makanan tersebut menjadi kosong.(hilang rasa)

2. Uang tidak bisa dimunculkan ataupun dibuat, juga tak bisa mengganti denominasi menjadi lebih berharga. Mantra penimbul bekas sihir seperti Speacialis Revelio bisa digunakan untuk menimbulkan bukti adanya penggunaan mantra tersebut pada objek.

3. Cinta tidak bisa dibuat, hanya dapat diimitasikan dengan menggunakan ramuan atau dengan Kutukan Imperius.

4. Yang telah mati tidak bisa dihidupkan kembali. Mereka bisa dibuat bergerak kembali, dalam bentuk inferi, tetapi mereka tidak akan pernah bisa hidup kembali.

5. Tempat perlindungan dan tanah tidak dapat dibuat. Transfigurasi dapat digunakan untuk mengubah warna dan bentuk tanah, tetapi tidak bisa membuat atau menambah jumlah di mana tanah itu tidak ada.

Hukum tersebut dibuat untuk mengekang penyalahgunaan dan kerakusan. Kau harus cukup bijak untuk mengikuti hukum tersebut, atau kau bisa saja mendapat hukuman yang sangat berat.

Saat sebuah benda ditransfigurasikan, maka benda tersebut berubah menjadi benda yang baru. Artinya, apabila suatu percobaan dilakukan pada seekor landak, yang telah diubah menjadi cangkir teh, maka percobaan tersebut hanya akan menimbulkan fakta bahwa benda tersebut adalah cangkir teh. Segala sisa dari landak tersebut akan hilang sampai efek mantra tersebut menghilang. Benda-benda kecil dapat ditransfigurasikan menjadi benda besar, dan begitu pula sebaliknya. Seekor tikus dapat diubah menjadi seekor gajah, dan juga sebaliknya. DNA, atau terbuat dari apapun objek tersebut, berubah secara total, massa benda tersebut juga berubah, dan tidak ada bukti ke mana massa tersebut pergi. Tapi ingat, perubahan tersebut tidak permanen, jadi siapapun yang berniat mengubah saudaranya menjadi hewan, mereka akan kembali ke bentuk semula.

jadi ingat lah...
Transfigurasi sangat berbahaya dan dapat menjadi sangat berbahaya apabila digunakan dengan tidak sesuai.

PostHeaderIcon SEJARAH TRANSFIGURASI

seperti yang telah disadari oleh semua orang, tidak ada yang tahu dari mana sihir itu muncul. Ada suatu teori yang menyatakan kalau sihir telah ada dan selalu ada di mana-mana. Seiring berjalan waktu, mulailah muncul orang-orang yang dilahirkan dengan kemampuan sihir dan mampu mengendalikannya.Transfigurasi pun tak jauh berbeda. Tidak ada ‘penemu’ dari tipe sihir yang ini. Legenda mengatakan bahwa sebelum waktu diperhitungkan, tinggal seorang penyihir tua yang eksentrik (gila) yang bernama Belvaius yang sangat tidak mempercayai manusia sehingga dia tinggal menyendiri di bukit yang tinggi hanya bersama hewan dari kayu yang dia ukir sendiri sebagai teman hidupnya. Lama menginginkan teman hidup yang lain, Belvaius mulai bereksperimen dengan tongkatnya dan pelafalan mantra dengan harapan untuk memberikan kehidupan pada suatu benda. Satu hari, dia melakukan gerakan tongkat dan pengucapan mantra" Conjurus Incarceous", dan memberikan kehidupan pada ukiran miliknya. Tapi makhluk ini bukanlah hewan biasa. Makhluk-makhluk itu merupakan makhluk yang eksotis dan berbahaya yang tunduk pada pembuatnya, dan kemudian lari serta mengacau di kota yang berada tepat di bawah bukit tempat ia tinggal.nya. Setelah kerjadian tersebut, para penyihir berkumpul dalam satu tempat untuk menentukan peraturan dalam transfigurasi , yang mengantar pada peraturan yang kita punya sekarang.
Penyihir Yunani kuno bernama Falco Aesalon adalah animagus terdaftar yang pertama, yang bentuknya adalah seekor falcon. Circe penyihir wanita dari Yunani kuno dapat mengantarkan para pelaut tersesat dan mengubah mereka menjadi babi(legenda megatakan circle sakit hati pada se orang pelaut yang menolak cinta nya sehingga ia dendam pada semua pelaut) . Ratu penyihir Morgan le Fey adalah animagus dengan bentuk burung. Dan seorang penyihir malang yang sedang dimbauk cinta bernama Mirabella Plunkett, jatuh cinta pada manusia duyung di Loch Lomend, dan keluarganya tidak menyetujui hubungan mereka, dia mentransfigurasi dirinya menjadi ikan dan tidak pernah terlihat lagi.

PostHeaderIcon RUE


Rue (Ruta) adalah genus beraroma kuat evergreen subshrubs tinggi 20-60 cm, dalam keluarga Rutaceae, asli Mediterania daerah, Macaronesia dan barat daya Asia. . Sebuah spesies terkenal adalah Common Rue.

Para daun adalah bipinnate atau tripinnate, dengan penampilan berbulu, dan hijau ke biru-hijau keabu-abuan kuat berwarna hijau. Yang bunga berwarna kuning, dengan 4-5 kelopak bunga, sekitar 1 cm diameter, dan diingat dalam cymes. The buah adalah 4-5 kapsul lobed, berisi banyak biji.

Hal ini sangat pahit. Ini digunakan secara luas dalam masakan Timur Tengah di masa lalu, serta di banyak resep Romawi kuno (menurut Apicius, dan masih digunakan, misalnya di Afrika utara. Di Italia rue daun kadang-kadang ditambahkan arak untuk memperoleh alla grappa Ruta
Sabtu, 27 November 2010

PostHeaderIcon Rune kuno



Kali ini saya akan membahas salah satu kelompok rune yang termasuk tiga buah Aettir, yaitu Hagal's Aett. Dua Aettir lainnya adalah Freyja’s Aett dan Tyr’s Aett akan dibahas dalam note berikutnya. Hagal’s Aett memiliki depalan huruf/simbol rune. Jika ditilik lebih umum, memang memiliki inti arti yang sama. Namun masing-masing huruf Hagal’s Aett memiliki makna-makna tersendiri, arti di bidang ramalan, dan kekuatan magis bagi penggunanya untuk menangkal ramalan buruk. Begitu juga jika huruf-huruf itu dipasang merkstave (terbalik), dapat memiliki arti berbeda meski tidak selalu berarti terbalik dari semestinya atau bertolak belakang.

1. Hagalaz (Hail/ Hujan Es)

Pengucapan : Har-ghawl-arz

-Arti : Senjata yang datang bertubi-tubi, penghancur tiba-tiba.
-Arti mendalam (negatif) : Kekuatan yang tidak terkendali, baik kekuatan yang datang dari luar maupun dari dalam. Musim dingin, penundaan. Pengaruh masa lalu, kehancuran masa lalu, bayang-bayang masa lalu. Kekacauan, kecelakaan, nasib buruk yang tidak dapat dihindari.
-Arti mendalam (positif) : Kesempatan untuk berubah, pergolakan alam bawah sadar (dalam arti positif).
-Dewa : Heimdall The Watcher, Mordgud (penjaga jembatan es di dunia Underworld).
-Arti ramalan : Perubahan penting, kehilangan dan cobaan.
-Jika simbol merkstave : diartikan sebagai bencana, kehilangan kekuatan, kesakitan, krisis, dan penderitaan.
-Kekuatan magis : Menghapuskan pengaruh yang tidak diinginkan dan menghindari kehancuran.

:: Hagalaz disimbolkan oleh hujan es yang kerap kali terjadi di musim dingin Eropa bagian Utara. Menyebabkan bencana, musim dingin yang menggigit, dan penderitaan akibat krisis bahan makanan di musim dingin dan sulitnya memenuhi kebutuhan (lihat arti mendalam negatif dan simbol merkstave). Namun datangnya hujan es dapat berarti baik pula, karena dengan begitu hujan es menjadi peringatan, agar ’sedia payung sebelum hujan,’ (lihat arti mendalam positif), mempersiapkan diri untuk menghadapi hujan es selanjutnya (lihat kekuatan magis).

2. Nauthiz (Need)

Pengucapan : Now-dthiz

-Arti : Kebutuhan, paksaan.
-Arti mendalam (negatif) : Kesengsaraan, kelelahan, luka, ketiadaan, kelangkaan.
-Arti mendalam (positif) : Peringatan, pertolongan, bekerja keras untuk kebutuhan, bekerja dengan kemampuan sendiri.
-Dewa : Norns (dewa nasib), Nott (dewi malam).
-Arti ramalan : Kemiskinan, penderitaan, tanggung jawab, frustasi, halangan, ketidakpuasan.
-Jika simbol merkstave : Kesedihan, kurang kebebasan, menjemukan, kehilangan, kebutuhan, kemiskinan, keinginan besar untuk memenuhi hasrat.
-Kekuatan magis : memenuhi kebutuhan, bukan kebutuhan yang sederhana, tetapi kebutuhan penting.

:: Bersimbol timbangan yang berat sebelah, melambangkan kebutuhan manusia yang seringkali tidak sesuai dengan kemampuan sehingga menimbulkan kesengsaraan dan frustasi (lihat arti mendalam negatif, arti ramalan, dan merkstave). Namun hal ini dapat membuat manusia berinisiatif untuk meminta pertolongan, atau pun memberi pertolongan kepada yang sengsara, dan lebih bertanggung jawab atas masa depan diri sendiri dengan mengandalkan kemampuannya hari ini (lihat arti mendalam positif). Dengan demikian, kebutuhan-kebutuhan sederhana akan terpenuhi secara otomatis sehingga baru dapat memenuhi kebutuhan ’luar biasa.’ (lihat kekuatan magis).

3. Isa (Es)

Pengucapan : Ee-saw

-Arti : Kendala.
-Arti mendalam (negatif) : Pemblokiran psikologis (pikiran dan perbuatan), statis, kehilangan energi, kematian, akhir.
-Arti mendalam (positif) : Mempertinggi, kekuatan tanpa ampun.
Dewa : —
-Arti ramalan : Keadaan terhenti, potensi, kesabaran, istirahat, penarikan kembali, ketidak-aktifan.
-Jika simbol merkstave : Kebodohan, kebutaan, penghamburan, pengkhianatan, perangkap, ketidakjujuran, khayalan.
-Kekuatan magis : Untuk menghentikan, memblokir atau mencegah keadaan yang sedang berlangsung.

:: Berlambang es. Seperti es, penghalang yang sulit dihancurkan sehingga menghambat manusia (lihat arti mendalam negatif dan arti ramalan), meskipun dapat dihindari. Potensi penghalang yang dapat dihindari inilah yang menyebabkan manusia dapat mengerahkan seluruh tenaganya untuk menghindari hal ini (lihat kekuatan magis). Namun sebaliknya, jika manusia tidak berinisiatif untuk menghindar, maka selamanya ia akan terkurung di dalam rintangan itu (lihat merkstave).

4. Jera (Panen)

Pengucapan : Year-ah

-Arti : Tahun panen, realisasi, melimpah ruah.
-Arti mendalam (negatif) : Berlebih-lebihan.
-Arti mendalam (positif) : Sukses yang menjanjikan, tahun emas, musim panas, kemurahan hati, kesuburan, kedamaian, perpaduan sakral antara bumi dan surga. Ketepatan, tujuan yang baik, kemakmuran, posisi tertinggi.
-Dewa : Freya dan Frey.
-Arti ramalan : Perubahan mulus, siklus kehidupan, pertumbuhan, kemajuan.
-Jika simbol merkstave : Kemunduran, kemiskinan, konflik, perubahan besar-besaran, kemerosotan yang tidak disangka-sangka.
-Kekuatan magis : Untuk membawa perubahan dan perkembangan dengan waktu yang tepat.

:: Lambang Yin-Yang (aliran) yang bersatu, pemasukan dan pengeluaran. Diartikan sebagai pembenihan/pekerjaan yang membuahkan hasil dan pada akhirnya manusia itu sendiri yang menikmati hasil pekerjaannya, tergantung sebaik apa usahanya saat bekerja (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Namun hal ini juga dapat membuat manusia lupa diri, menyia-nyiakan kesempatan berikutnya untuk bekerja keras karena sudah merasa puas (lihat arti mendalam negatif) dan akhirnya mengalami kemunduran (lihat merkstave). Beruntungnya jika manusia itu merespon segala kemakmurannya dengan bertekad untuk lebih bekerja keras di masa yang akan datang (lihat kekuatan magis).

5. Eihwaz (Pohon Cemara Berdaun Muda)

Pengucapan : Eye - warz

-Arti : Kekuatan, motivasi, tujuan.
-Arti mendalam (negatif) : Kematian.
-Arti mendalam (positif) : Mendapatkan kebutuhan, long-live, kebahagiaan, penjagaan, regenerasi, reinkarnasi. Simbol gerbang menuju dunia Underworld.
-Dewa : Odin
-Arti ramalan : Perubahan, konfrontasi ketakutan, titik balik, transformasi, kematian, permulaan.
-Jika simbol merkstave : Kehancuran, ketidakpuasan, kelemahan.
Kekuatan magis : Membawa perubahan mendalam, mempermudah transisi kehidupan.

:: Pohon cemara berdaun muda melambangkan tekad yang masih perlu dikembangkan dengan perjuangan (lihat arti). Sangat membutuhkan pemeliharaan dan memenuhi kebutuhan agar dapat membuahkan hasil (lihat arti mendalam positif). Jika tidak, pikiran muda ini akan rusak dan tidak berkembang (lihat merkstave, arti ramalan). Perubahan yang baik akan terjadi pada daun-daun muda cemara dan akan lancar jika dilakukan dengan teliti (lihat kekuatan magis).

6. Perthro (Cangkir)

Pengucapan : Pair-dth

-Arti : Kandungan.
-Arti mendalam (negatif) : Permainan antara hasrat dan masa depan.
-Arti mendalam (positif) : Permainan antara hasrat dan masa depan, kesuburan wanita, pembuahan, kebahagiaan, musik, menguak segala yang tersembunyi.
-Dewa : Frigg (The All-Mother).
-Arti ramalan : Reinkarnasi, misteri, magis, ramalan, kesuburan, awal baru.
-Jika simbol merkstave : Ketagihan, kesepian, putus harapan, keadaan terhenti.
-Kekuatan magis : Mempermudah kelahiran, meningkatkan kemampuan fisik.

:: Melambangkan cangkir, yang artinya menampung. Dapat juga diartikan sebagai fase kehamilan pada seorang wanita, atau fase hubungan suami-istri (lihat arti mendalam negatif-positif, dan merkstave).

7. Algiz (Rusa Besar)

Pengucapan : Awl-gh-eeze

-Arti : Perlindungan.
-Arti mendalam (negatif) : Melukai sesuatu yang asing/tidak dikenali,
-Arti mendalam (positif) : Melindungi diri sendiri dan orang lain, mempertahankan apa yang telah didapatkan, menangkis kekuatan buruk, tempat berlindung.
-Dewa : Heimdall The Watcher.
-Arti ramalan : Perlindungan, pertahanan, peringatan, dukungan, dilema moral, bantuan.
-Jika simbol merkstave : Bahaya terselubung, peringatan, titik balik.
-Kekuatan magis : Melindungi, mempertahankan, dan memburu keinginan.

:: Rusa besar, melambangkan perlindungan, dapat dilihat dari tanduknya yang senantiasa melindungi diri sendiri dan kerabatnya dari serangan atau benda yang dianggap asing sampai benda yang tidak diinginkan itu benar-benar pergi (lihat arti mendalam positif dan kekuatan magis). Selain itu, disebut menangkis kekuatan buruk karena bila dihubungkan dengan manusia yang waspada pada sekitarnya, akan otomatis menghindarkan diri sendiri dari hal-hal buruk yang tidak terduga. Jika tidak waspada, bahaya akan selalu mengintai, dan ketidakwaspadaan malah menyerang diri sendiri (lihat merkstave). Namun hal ini juga bisa menjadi bahaya bagi sekitarnya, karena dilema moral bisa saja membuat manusia/rusa yang tadinya melindungi, menjadi menyerang balik (lihat merkstave).

8. Sowilo (Matahari)

Pengucapan : Soh-veal-oh

-Arti : Kekuatan hidup, siang hari, pencapaian harapan.
-Arti mendalam (negatif) : — (karena tidak dapat dibalik
-Arti mendalam (positif) : Kesehatan yang baik, harmoni, cahaya, magis yang menguntungkan, kekuatan spiritual, petunjuk, penyembuh, kemenangan.
-Dewa : Baldur (Dewa Kecantikan), The Solar Wheel.
-Arti ramalan : Kesuksesan, energi positif, kesembuhan, kekuatan, aktifitas, peningkatan.
-Jika simbol merkstave : Sebenarnya simbol ini tidak dapat dibalik, namun para ahli rune kuno mengartikan merkstave Sowilo sebagai kesalahan tujuan, kerusakan, keadilan, penipuan, dan kemurkaan.
-Kekuatan magis : Memberikan kekuatan, energi, kesehatan, dan kesuburan.

:: Matahari adalah sumber kehidupan, tidak ada yang dapat hidup jika tidak ada matahari (lihat arti mendalam positif dan arti ramalan). Matahari juga membuat lebih bersemangat dalam melakukan kegiatan karena pertanda hari cerah dan hari baik (lihat kekuatan magis). Namun matahari pun ternyata punya keburukan, seperti halnya orang yang terlalu semangat, sehingga lupa akan tekad dan tujuan dasarnya (lihat merkstave)

Dapat dilihat bahwa masing-masing Aett dalam Hagal’s Aett memiliki kekuatan magis dan artinya sendiri-sendiri. Dan dapat dipastikan bahwa jika simbol terbalik/merkstave saat melakukan runecasting, dapat membuat arti dari simbol rune itu sendiri akan berbanding terbalik (Jera, Algiz, Sowilo, Perthro), meskipun ada yang tidak. Penggabungan simbol-simbol rune juga tidak boleh sembarangan karena daat mencampur-adukkan kekuatan yang terdapat di dalamnya, dan dapat menghancurkan penggunanya sendiri.

PostHeaderIcon Tehnik Meramal Dengan Rune Kuno

Rune adalah serangkaian huruf kuno yang dipergunakan sejak lama. Huruf-huruf kuno ini dipercaya memiliki kemampuan untuk mengungkapkan masa depan dengan berbagai macam cara pembacaan (spread) dan interpretasi untuk masing-masing rune yang ada.

Rune untuk tujuan ini mempergunakan 24 huruf dari alfaber Futhark. Cara pembacaan disebut spread, dan mentukan maksud dan tujuan dari masing-masing rune. Misalnya cara pembacaan Three Norns, menunjukkan masa lalu, masa kini, dan masa depan.

Set: selain masing2 rune memiliki arti, material dari rune juga dapat mewarnai pembacaan. Biasanya rune dibuat dari keramik, batu atau kayu.

Selain itu juga dikenal ada beberapa bahan antara lain:
-Emas atau bahan berwarna kuning (mengenai bisnis, karir, dan kekayaan)
-Jade atau bahan berwarna hijau (mengenai cinta, pertamanan dan hubungan secara umum)
-Es atau bahan berwarna biru (mengei perjuangan, konflik dan pencapaian)
-Spirit atau bahan berwarna merah (Mistis, spiritual dan agama)
-Batu atau bahan berwarna hitam (untuk hal diluar kontrol manusia).

Ada berbagai versi rune yang digunakan dalam ramalan, dan masing-masing memiliki nama, bentuk dan arti yang berbeda-beda. Semua bentuk ini tidak sebaiknya digabungkan dengan futhark, karena akan membingungkan artinya.

Rune dipecah menjadi tiga bagian dengan masing2 beranggotakan delapan rune, disebut sebagai aett. Hal ini membantu untuk mempermudah kita mengingatnya dan masing2 memiliki arti khusus dan magis

Pertama, masing2 rune memiliki nama, memiliki nilai fonetik, memiliki gambar simbolis, dan akhirnya memiliki arti khusus dalam ramalan. Beberapa pengguna Rune memiliki cara yang berbeda dalam menjelaskan apakah rune terbalik atau tidak memiliki arti khusus. Tapi ada beberapa rune yang tampil sebagai "merkstave" (tongkat gelap) memiliki arti yang gelap pula.


**Cara Spread**

Cara spread yang paling mudah dan sering dipakai adalah pembaca meraih kedalam kantung yang berisi rune, mengocok, kemudian menggenggam sebagian dan mem'buang' nya ke atas kain putih. Terkadang ada rune yang telungkup dan ada rune yang jatuh dengan wajah menghadap keatas. Rune yang menghadap kebawah biasanya dapat tidak kita perdulikan, sedangkan yang menghadap ke atas adalah rune yang kita baca untuk meramal masa depan. Pada saat kita mengocok kantung dan meraih beberapa rune, pada saat itu sebaiknya kita membentuk pertanyaan yang akan kita tanyakan.

PostHeaderIcon Ilmu Hitam

:: EXPELLIARMUS

Expelliarmus (Mantra pelucut senjata)

Pelafalan : ex-pel-ee-AR-mus.
Penjelasan : Menghasilkan lesatan cahaya merah. Mantra ini digunakan untuk melucuti senjata, yaitu membuat tongkatnya terlempar jauh.mantra itu juga bisa mendorong lawan jika kekuatannya cukup.
Pengertian : - "Expello" berasal dari bahasa latin yang berarti "mengeluarkan, melempar"
- "Arma" berasal dari bahasa latin yang berarti "senjata perang"



I. Definisi Ilmu Hitam
Ilmu Hitam atau Dark Arts adalah suatu bagian di dunia sihir yang melanggar pada aturan-aturan yang ada pada dunia sihir. Menurut Jake Gosvina di bukunya Ilmu Hitam dan Dunia Sihir definisi ilmu hitam adalah salah satu bentuk sihir yang dikeluarkan berdasarkan sang pemakai sihir tersebut. Ilmu hitam berkaitan mengenai jenis-jenis kekuatan yang seharusnya tidak tercipta.
Sementara menurut Professor Dirk Steven Sandez di bukunya Ilmu Hitam dan Kaitannya Terhadap Muggle dan Penduduk Sihir ilmu hitam adalah suatu ilmu sihir yang digunakan untuk kejahatan terhadap orang lain dan biasanya digunakan untuk kepentingan sendiri.
Kesimpulan dari 3 definisi diatas adalah ilmu hitam adalah salah satu bentuk ilmu sihir yang dikeluarkan oleh sang pemakai yang melanggar aturan-aturan pada dunia sihir dan bertujuan untuk kejahatan terhadap orang lain demi kepentingan diri sendiri.

II. Jenis-Jenis Ilmu Hitam
Menurut buku karangan Mandy Jacky Landy di 100001 Ilmu Hitam, ilmu hitam dibagi menjadi beberapa jenis

* Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam
Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam menunjuk pada suatu mantra sihir yang digunakan oleh sang pemakai yang bertujuan untuk melukai atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah mantra-mantra.
* Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam
Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam adalah benda-benda yang mengandung ilmu hitam atau benda-benda yang digunakan dan diciptakan bertujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah benda-benda yang diciptakan atau dimantrai dengan cacatan bahwa benda itu nyata.
* Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam
Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam adalah mahluk hidup yang lahir atau diciptakan dengan tujuan tertentu. Mahluk hidup ini tediri dari beberapa jenis tetapi pada dasarnya semuanya adalah sama yaitu memiliki tujuan kejahatan. Yang termasuk dalam golongan ini adalah segala mahluk hidup baik yang diciptakan maupun terbentuk sendiri yang memiliki tujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif dalam hidupnya.


III. Ruang Lingkup Ilmu Hitam
Dalam essay kali ini ruang lingkup ilmu hitam terletak pada mantra-mantra yang terdapat di dalam ilmu hitam. Selain karena tugas yang diberikan, mantra ilmu hitam lebih sering digunakan daripada dua jenis ilmu hitam lainnya karena lebih cepat dan tidak menimbulkan banyak masalah.

IV. Penjelasan mengenai Mantra Ilmu Hitam
Mantra Ilmu Hitam terdiri dari beberapa jenis. Menurut buku 100001 Ilmu Hitam, mantra-mantra dalam ilmu hitam terbagi dalam 3 jenis.

* Curse
* Jinx
* Hex

Definisi dari ketiga jenis diatas kurang lebih sama yaitu mantra-mantra yang berisi kutukan terhadap sang penerima mantra. Yang berbeda dari ketiga kutukan diatas adalah kekuatan dan hasil yang didapatkan.
Curse menunjuk pada suatu kutukan yang dilakukan secara langsung. Dengan demikian kutukan yang disampaikan jelas atau langsung mengenai sasaran. Kutukan semacam ini langsung dapat berakibat sesuai dengan kutukan yang diberikan
Jinx (jamak : Jinxes) adalah kutukan seperti cursed dengan bobot lebih ringan. Jinx tidak seperti Cursed yang dapat menyebabkan kematian secara langsung (instant kill) tetapi memberikan semacam efek negatif terhadap sang penerima sihir.
Hex (jamak : Hexes) adalah kutukan yang membuat orang lain berubah dari bentuknya. Kutukan ini mengubah seluruh atau sebagian anggota tubuh penerima sihir menjadi lebih buruk. Bobot kutukan ini lebih ringan dari Cursed.

*Mantra Paling Berbahaya dan Terlarang
Menurut wawancara dengan Profesor Minerva McGonagall terdapat 3 jenis mantra paling berbahaya dan terlarang. Orang-orang menyebutnya Kutukan Tidak Termaafkan yaitu Avada Kedavra, Crucio dan Imperio
[LIST]
[*]Avada Kedavra
Kutukan ini adalah mantra kutukan untuk membunuh secara langsung kepada sang penerima. Kematian sang penerima kutukan ini terjadi secara langsung setelah kutukan ini keluar dan tanpa alasan yang jelas sang penerima kutukan akan mati.
[*]Crucio
Kutukan ini adalah mantra kutukan yang memberikan segala rasa sakit pada tubuh. Memungkinkan untuk memberikan kematian pada tubuh yang tidak kuat menerimanya.
[*]Imperio
Kutukan ini adalah mantra yang mempengaruhi pikiran orang lain layaknya hipnotis. Selain itu, mantra ini dapat membuat sang pengirim kutukan dapat membaca segala apa yang ada di pikiran sang penerima kutukan. Dan sang penerima kutukan akan melakukan apa yang di perintahkan oleh pengirim kutukan.

PostHeaderIcon Wit-Sharpening Potion

Wit-Sharpening Potion (Ramuan Penajam Kecerdasan)

Ramuan Penajam Kecerdasan, tidak seperti kepercayaan banyak orang, tidak membuat seseorang tiba-tiba menjadi jenius setelah meminumnya. Ramuan ini hanya membuat peminumnya mampu berpikir lebih jernih, sehingga dapat menyerap segala informasi yang diterimanya dengan lebih baik dan cepat. Ramuan ini salah satu ramuan yang cukup sulit.

Bahan yang dibutuhkan :
- kumbang tanah (scarab)
- potongan akar jahe
- cincangan jahe
- bulu Jobberknoll
- jus armadillo

Seperti yang sudah kalian pelajari di kelas 1, fungsi dari Jahe adalah memperkuat memoru otak.

Pertama masukkan kumbang tanah pada kuali, kemudian masukkan bulu Jobberknoll, potong akar jage melintang, ingat harus melintang untuk dapatkan hasil yang sempurna. dan masukkan cincangan jahe, kemudian Armadillo yang dihaluskan. Adukan harus merata dan jumlah bahan harus seimbang. jangan sampai bulu Jobberknoll menguasai ramuan kalian. Salah-salah ramuan kalian akan berubah menjadi ramuan lupa karena efek Jobberknoll yang berlebihan. Sedikit rumit memang, tapi hasilnya akan sangat bermanfaat.
Kalian boleg saja menggunakan ramuan ini saat akan mengikuti ujian. Tapi kalian harus membiat ramuan ini sendiri, karena diagon alley tidak menjual ramuan ini

PostHeaderIcon Perkembangan Sejarah Sihir

Dahulu kala, komunitas Penyihir dan Non- Penyihir, atau yang disebut Muggle, hidup tenteram dan berdampingan. Bahkan menurut sejarah Mesir kuno, Penyihir sangat dihormati di komunitas Muggle. Seorang penyihir biasanya menjadi Imam suatu kaum atau penasehat Raja. Penyihir di komunitas Muggle, atau yang disebut Shaman, menduduki posisi penting di pemerintahan, dan memimpin upacara tertentu.

Namun, suatu ketika, timbul kecurigaan dari kaum Muggle bahwa kaum penyihir akan menguasai dunia dengan menggunakan kekuatan sihirnya, lalu menghancurkan kaum Muggle. Tidak sedikit dari mereka yang menyiksa anggota dari komunitas lainnya, demi untuk menghindarkan ancaman dari kelompok lain. Seperti diantaranya, kaum Muggle menangkap dan menyiksa Penyihir, dengan harapan menjauhkan mereka dari ketakutan akan penghancuran pada komunitas mereka. Peritiwa tersebut terjadi sekitar pada abad ke 14 , dimana kaum Muggle menangkap dan membakar para Penyihir. Kaum Muggle dan Kaum Penyihir kemudian memisahkan diri, hidup dalam dunia yang mereka atur sekendak mereka sendiri.
Perseteruan diantara dua kaum semakin parah. Hingga akhirnya, 4 penyihir yang dianggap kuat di masa itu (Godric Gryffindor, Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff dan Salazar Slytherin), membangun sekolah untuk para penyihir muda yang jauh dari komunitas Muggle, dan dibuat sedemikian rupa dengan sihir sehingga eksistensi sekolah tersebut dapat dilindungi di masa yang akan datang. Sekolah sihir itu, Hogwarts, didirikan agar para penyihir muda dapat menggunakan kemampuan sihirnya dengan baik, serta dapat mengendalikannya.
Sekolah ini dibangun pada awal masa Millenium. Pada tahun 1600-1700 , kaum Penyihir memutuskan mengambil tindakan yang lebih serius pada kaum Muggle. Hal itu dilakukan agar pertikaian tidak berlarut-larut dan memakan korban dari kedua belah pihak. Ada beberapa penyihir tertentu, tidak menyukai Muggle, dengan anggapan bahwa mereka adalah makhluk yang lemah, dan tidak berdaya. Namun dalam perkembangannya, banyak diantara kaum penyihir yang merubah pola pikirnya. Mereka berpendapat bahwa sudah seharusnya kaum Penyihir meyakinkan pada kaum Muggle, bahwa sihir yang mereka gunakan hanyalah untuk kebaikan, bukan untuk merusak atau menyingkirkan kaum Muggle seperti anggapan sebelumnya. Bahkan percampuran antara kaum Muggle dan Penyihir telah terjadi diantaranya, melalui ikatan perkawinan, dan menurunkan anak setengah penyihir setengah muggle. Banyak diantara penyihir, yang juga menyukai berinteraksi dengan para Muggle pada umumnya, hidup berdampingan dengan damai. Kondisi ini berkembang cukup baik, meyakinkan beberapa penyihir, bahwa suatu saat, komunitas Muggle dan Penyihir, mampu berdampingan dengan baik seperti masa lampau.
Meskipun demikian, banyak diantara penyihir yang tidak menyukai keterlibatan mereka dengan Muggle. Untuk beberapa kasus ekstrim tertentu, para kaum penyihir berdarah murni, tidak menyukai kaum Muggle dan campuran dari Muggle-Penyihir, atau yang disebut darah campuran. Setara dengan opini tersebut, beberapa Muggle juga menganggap bahwa Penyihir adalah sosok yang harus ditakuti, karena mereka menggunakan kekuatannya untuk tujuan jahat. Saat ini, kondisi dunia sihir dan non-sihir yang pada awalnya hidup berdampingan, kemudian terpecah belah, sedang dalam ada kondisi upaya penyatuan kembali kedua dunia seperti sedia kala. Untuk tindakan lebih lanjut, diharapkan adanya pengertian dari kedua belah pihak, untuk berprasangka baik terhadap komunitas lain, dan ditumbuhkan toleransi yang tinggi antara dua kaum, untuk masa depan yang lebih baik

PostHeaderIcon DRAGON



Naga mungkin hewan sihir yang paling terkenal, dan termasuk hewan yang sulit bersembunyi. Naga betina umumnya lebih besar dan lebih agresif daripada janta, meskipun keduanya hanya bias di dekati oleh penyihir yang ahli dan terlatih. Kulit, darah, jantung, hati, dan tanduk naga, adalah benda-nbenda sihir bernilai tinggi, tapi telur naga ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, kelas A.
Ada sepuluh jenis Naga, meski diketahui beberapa di antara mereka sengaja disilangkan, hingga mendapatkan jenis lain yang langka. Naga keturunan murni diantaranya sebagai berikut :


PERUVIAN VIPERTOOTH
Ini jenis naga yang paling kecil, dan terbangnya paling cepat. Dengan panjang hanya sekitar empat setengah meter, Peruvian Vipertooth memiliki sisik halus berwarna tembaga dengan punggung bertanda hitam. Tanduknya pendek dan taringnya berbisa. Makanan utama Vipertooth adalah kambing dan sapi, tapi punya kegemaran khusus pada manusia sehingga pada akhir abad ke-19 Konfederasi Penyihir Internasional terpaksa mengirim para pembasmi untuk mengurangi jumlah vipertooth yang telah berkembang biak dalam kecepatan yang mengkhawatirkan.


ROMANIAN LONGHORN --
TANDUK PANJANG RUMANIA
Naga Tanduk Panjang ini memiliki sisik berwarna hijau tua dan tanduk-tanduk itu akan melukai mangsa mereka sebelum mereka memanggangnya. Dalam bentuk bubuk, tanduk-tanduk ini bernilai tinggi sebagai bahan ramuan. Daerah asal Naga Tanduk Panjang sekarang menjadi cagar alam Naga yang paling penting di dunia, tempat penyihir dari berbagai bangsa mempelajari jenis-jenis Naga dari jarak dekat. Tanduk Panjang telah menjadi contoh percobaan dalam program pengembangbiakan intensif karena jumlahnya yang terus berkutang tahun-tahun terakhir ini. Berkurangnya jumlah naga jenis ini sebagian besar karena perdagangan tanduk-tanduknya, yang kini ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas B.


SWEDISH SHORT-SNOUT –
MONCONG-PENDEK SWEDIA
Naga Moncong-Pendek Swedia punya wujud menarik dengan warnanya yang biru keperakan. Kulitnya banyak dicari guna pembuatan sarung tangan dan perisai pelindung. Lidah api yang keluar dari lubang hidungnya berwarna biru cerah dan dapat mengubah kayu dan tulang menjadi abu dalam hitungan detik. Disbanding sebagian besar Naga, Moncong-Pendek tidak banyak membunuh manusia, dan karena itu kurang ditakuti. Mereka lebih memilih tinggal di daerah-daerah liar yang tak berpenghuni di pegunungan.


UKRAINIAN IRONBELLY—
PERUT BESI UKRAINA
Naga Perut Besi adalah jenis Naga terbesar, beratnya bias mencapai enam ton. Meski berbadan bulat gemuk dan terbangnya lebih lambat dibanding Vipertooth dan Tanduk Panjang, Perut Besi sangat berbahaya. Mereka mampu meluluhlantahkkan rumah-rumah. Sisiknya abu-abu keperakan, matanya merah tua, dan cakarnya amat panjang dan ganas. Perut Besi telah terus-menerus menjadi objek pengamatan pemerintahan sihir Ukraina sejak seekor Perit Besi membawa lari sebuah perahu dari Laut Hitam pada 1799 [untung perahu itu kosong]

PostHeaderIcon : : SEJARAH MERLIN : :

Merlin adalah seorang tukang sihir dalam legenda Arthur. Ia pertama muncul secara tertulis dalam Historia Regum Britanniae karya Geoffrey of Monmouth dan didasarkan pada gabungan beberapa tokoh sejarah dan legenda. Geoffrey menggabungkan cerita-cerita mengenai Myrddin Wyllt (Merlinus Caledonensis) yang tidak ada hubungannya dengan Raja Arthur dengan cerita-cerita Ambrosius Aurelianus untuk membentuk tokoh yang dinamainya Merlin Ambrosius.

I. Merlin dengan seribu wajahnya

Merlin merupakan salah satu dari figure yang paling mempesona dalam literature Walesi dan Legenda Arthur. Merlin adalah seorang laki-laki misteri dan sihir; pertentangan dan kontroversi mengepung hidup nya. Merlin mengenakan banyak topi : ia adalah suatu ahli sihir/ jagoan atau tukang sihir, seorang nabi, suatu penyair, suatu penasehat dan suatu guru privat. Ia nampak sebagai anak laki-laki muda dengan tidak mempunyai bapak. Ia nampak sebagai suatu orang tua bijaksana , dengan memberi kebijaksanaan nya kepada empat Para raja Britania secara turun temurun.

Menurut sejarawan Wales, Nennius, Merlin nampak sebagai anak laki-laki muda, hanyalah di bawah nama Emrys atau sebagai Ambrosius dalam Latin, dengan Raja Britania, Vortigern.

Dalam karyanya, sejarah dengan judul merekatkan kembali Britanniae (” Sejarah Para raja Inggris”, c. 1137), Geoffrey Monmouth menulis bahwa Merlin adalah seorang putra suatu biarawati dan cucu lelaki Raja Demetia di selatan Wales. Seperti bapak nya, ia adalah baik suatu setan maupun suatu mimpi buruk. Merlin adalah suatu paradox, ia adalah putra setan, namun ia adalah pelayan Tuhan.

Merlin telah dikenali kepada penyair Wales khayal nama Myrddin almarhum 6th abad, di (dalam) puisi Wales yang di sebut Afallenau dan beberapa lain syair/puisi, yang dipelihara naskah yang di kenal sebagai Buku Hitam Carmarthen , c. 1250.

II. Putra setan?

Secara tradisi ia dilahirkan dari ayah incubus dan ibu manusia, dan mendapat kekuatan sihirnya dari perpaduan yang ajaib ini. Incubus adalah setan yang menghamili ibu Merlin di malam saat ibu Merlin ini tidur tanpa berdoa terlebih dahuhlu. Hingga wanita ini hamil dan tidak bias menjelaskan asal muasal kehamilannya. Merlin menjadi penasehat raja Arthur sampai ia disihir dan ditawan oleh Lady of the Lake. Legenda lain mengatakan bahwa ia jatuh cinta padanya dan hidup bersamanya dengan bahagia.

III. Merlin dan Arthur

Ketika luther meninggal, Merlin memberitahu Baron logres bahwa hanya orang yang bisa mencabut pedang dari batu tersebut yang akan menjadi raja yang sah. Merlin sangat bertanggung jawab atas penyerahan mahkota pada Arthur. Beberapa raja merasa tidak percaya jika hanya Arthur yang bisa mengambil pedang tersebut dari batu. Merlin ikut terlibat untuk membantu Arthur, memeberikan srategi pada Arthur, agar Arthur bisa memenangkan perseterruan dan perperangan melawan para baron yang memberontak.

Ketika Arthur mematahkan pedang yang dimenangkannya dari perperangan dengan King Pellinor (Pellehen), Merlin membawa Arthur ke danau dimana ia menerima pedang baru dari ‘The Lady of Lake’ yaitu pedang Excallibur yang asli. Merlin mengatakan pada raja muda, bahwa sarung pedang lebih baik dari pedang, karena akan melindunginya dari luka dan pendarahan saat membawa pedang ini. Kemudian nantinya Morgan le Fay akan mencuri sarung pedang tersebut.

Merlin tidak hanya menjadi penasehat ke Arthur. Di Didot Perceval, ia membantu Perceval dalam beberapa petualangan. Dalam ‘Deretan Du Merlin’, Merlin tidak berhasil mencoba untuk memandu Tuan Balin.

Merlin meramalkan kebesaran Lancelot Dan Tristan, meskipun Merlin meninggal tidak lama sesudah Lancelot telah dilahirkan

IV. Nasib Merlin

Ada beberapa versi Kematian Merlin’s atau hilangnya yang secarra misterius dari legenda . Merlin telah dilibatkan dalam Konsepsi Arthur’s, tetapi tidak nampak lagi di dalam Pemerintahan Arthur’s.

Dalam cerita selanjutnya, Merlin masih hidup ketika Arthur menjadi raja. Di (dalam) Didot Perceval, ia hidup lebih lama dari Arthur dan ksatria Meja Bundar, di (dalam) pertempuran yang akhir melawan terhadap Mordred. [Itu] adalah ia yang memandu Perceval di [dalam] langkah akhir mencari Grail Yang suci [itu]. Merlin menceritakan [kepada] Perceval yang ia tidak akan mati sampai akhir dunia.

Dalam beberapa cerita, seorang gadis yang telah menjerat Merlin di (dalam) suatu keterpikatan. yang paling terkenal Adalah ‘The Lady of Lake’. Lagi, ada sedikit versi [yang] menyertakan kematian nya di tangan ‘The Lady of Lake’.

The Lady of Lake adalah suatu ahli sihir wanita kuat dan nyonya Otherworldly dunia, yang tersembunyi oleh illusionary danau. Tha Lady of Lake telah dikenal oleh beberapa lain nama, seperti Niniane, Viviane Dan Nimue. Kebingungan lebih lanjut muncul ketika pengarang beberapa mendaftar beberapa wanita-wanita dengan sebutan/judul The Lady of The Lake.

Variasi nama tergantung pada pengarang itu sendiri, tetapi apapun namanya, yang paling utama adalah ibu angkat Lancelot Dan Ahli sihir wanita yang telah menjerat Merlin di (dalam) suatu keterpikatan. Dia nampak baik Niniane Maupun Viviane di (dalam) Terjemahan Injil dalam bahasalatin Atau Post-Vulgate beredar; [selagi/sedang] Morte D’Arthur, Malory [memanggil/hubungi] Nimue nya.

Di (dalam) Terjemahan Injil dalam bahasalatin Merlin, Niniane Atau Viviane, The Lady of Lake menjumpai Merlin untuk pertama kali, saat dia hanya berumur duabelas tahun. Dia telah dibuat kagum oleh kekuatan Merlin. Dia berjanji untuk mencintai dia jika Merlin akan mengajar nya semua seni nya. Bertahun-Tahun kemudian, Merlin jumpa Niniane lagi. Melalui/Sampai dalih, Niniane menggoda dan menggunakan sihir nya untuk mengurungnya di dalam menara, dimana Merlin tidak bisa mempunyai kekuatan untuk keluar. Dan The Lady of lake bisa sesuka hati untuk mengunjunginya.

Dia menggunakan Cinta Merlin’s, sedemikian sehingga ia akan mengajar sihir nya nya. Sebagai balasan, untuk/karena pelajaran di (dalam) sihir, Niniane menawarkan untuk kembali[kan cinta nya, tak lain hanya suatu dalih untuk memperoleh [kuasa/ tenaga] untuk menjerat ahli sihir/ jagoan [itu]. Merlin juga telah membangun rumah nya di Danau Diana, di dalam hutan Broceliande, [yang] mungkin di (dalam) Brittany. Dengan [kuasa/ tenaga] nya, ia sembunyi[kan] daerah nya kasat mata, sedemikian sehingga seseorang [siapa] yang bepergian dengan, akan hanya lihat danau [itu] sebagai ganti rumah nya.

Di hutan Broceliande yang menyedihkan ( beberapa [memanggil/hubungi] ia/nya Darnantes), Niniane menggunakan Sihir Kepunyaan Merlin’s melawan terhadap tukang sihir; dia memakamkan Merlin di dalam batu karang.

PostHeaderIcon Sejarah Sihir

Dahulu kala, komunitas Penyihir dan Non-Penyihir, atau yang disebut Muggle, hidup tenteram dan berdampingan. Bahkan menurut sejaran Mesir kuno, Penyihir sangat dihormati di komunitas Muggle. Seorang penyihir biasanya menjadi Imam suatu kaum atau penasehat Raja. Penyihir di komunitas Muggle, atau yang disebut Shaman, menduduki posisi penting di pemerintahan, dan memimpin upacara tertentu.



Namun, suatu ketika, timbul kecurigaan dari kaum Muggle bahwa kaum penyihir akan menguasai dunia dengan menggunakan kekuatan sihirnya, lalu menghancurkan kaum Muggle. Tidak sedikit dari mereka yang menyiksa anggota dari komunitas lainnya, demi untuk menghindarakan ancaman dari kelompok lain. Seperti diantaranya, kaum Muggle menangkap dan menyiksa Penyihir, dengan harapan menjauhkan mereka dari ketakutan akan penghancuran pada komunitas mereka. Peritiwa tersebut terjadi sekitar pada abad ke 14, dimana kaum Muggle menangkap dan membakar para Penyihir. Kaum Muggle dan Kaum Penyihir kemudian memisahkan diri, hidup dalam dunia yang mereka atur sekendak mereka sendiri.



Perseteruan diantara dua kaum semakin parah. Hingga akhirnya, 4 penyihir yang dianggap kuat di masa itu (Godric Gryffindor, Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff dan Salazar Slytherin), membangun sekolah untuk para penyihir muda yang jauh dari komunitas Muggle, dan dibuat sedemikian rupa dengan sihir sehingga eksistensi sekolah tersebut dapat dilindungi di masa yang akan datang. Sekolah sihir itu, Hogwarts, didirikan agar para penyihir muda dapat menggunakan kemampuan sihirnya dengan baik, serta dapat mengendalikannya. Sekolah ini dibangun pada awal masa Millenium.



Pada tahun 1600-1700, kaum Penyihir memutuskan mengambil tindakan yang lebih serius pada kaum Muggle. Hal itu dilakukan agar pertikaian tidak berlarut-larut dan memakan korban dari kedua belah pihak. Ada beberapa penyihir tertentu, tidak menyukai Muggle, dengan anggapan bahwa mereka adalah makhluk yang lemah, dan tidak berdaya.



Namun dalam perkembangannya, banyak diantara kaum penyihir yang merubah pola pikirnya. Mereka berpendapat bahwa sudah seharusnya kaum Penyihir meyakinkan pada kaum Muggle, bahwa sihir yang mereka gunakan hanyalah untuk kebaikan, bukan untuk merusak atau menyingkirkan kaum Muggle seperti anggapan sebelumnya. Bahkan percampuran antara kaum Muggle dan Penyihir telah terjadi diantaranya, melalui ikatan perkawinan, dan menurunkan anak setengah penyihir setengah muggle. Banyak diantara penyihir, yang juga menyukai berinteraksi dengan para Muggle pada umumnya, hidup berdampingan dengan damai.


Kondisi ini berkembang cukup baik, meyakinkan beberapa penyihir, bahwa suatu saat, komunitas Muggle dan Penyihir, mampu berdampingan dengan baik seperti masa lampau. Meskipun demikian, banyak diantara penyihir yang tidak menyukai keterlibatan mereka dengan Muggle. Untuk beberapa kasus ekstrim tertentu, para kaum penyihir berdarah murni, tidak menyukai kaum Muggle dan campuran dari Muggle-Penyihir, atau yang disebut darah murni. Setara dengan opini tersebut, beberapa Muggle juga menganggap bahwa Penyihir adalah sosok yang harus ditakuti, karena mereka menggunakan kekuatannya untuk tujuan jahat.



Saat ini, kondisi dunia sihir dan non-sihir yang pada awalnya hidup berdampingan, kemudian terpecah belah, sedang dalam ada kondisi upaya penyatuan kembali kedua dunia seperti sedia kala. Untuk tindakan lebih lanjut, diharapkan adanya pengertian dari kedua belah pihak, untuk berprasangka baik terhadap komunitas lain, dan ditumbuhkan toleransi yang tinggi antara dua kaum, untuk masa depan yang lebih baik.

PostHeaderIcon Pendiri Hogwarts


Godric Gryffindor adalah pendiri asrama Gryffindor dimana ia bersama 3 rekannya yang lain mendirikan sekolah sihir Hogwarts. Peninggalan Gryffindor adalah pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan topi seleksi. Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, dimana bila seseorang yang bersifat seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi. Godric Gryffindor lahir di suatu desa yang sepi di pedalaman Inggris yang penuh dengan komunitas penyihir bernama ”Godric’s Hollow” (nama desa yang diabadikan dengan namanya). Gryffindor dikatakan memiliki keberanian yang terpuji, kebulatan tekad dan kekuatan hati di atas semua kualitas. Oleh karena itu, ia memilih siswa untuk asramanya berdasarkan dari keberaniannya. Ia juga mendukung agar Hogwarts menerima penyihir kelahiran Muggle. Nama Godric merupakan bentuk dari Anglo-Saxon, dan memiliki beberapa arti, seperti, "Ia yang berkuasa dengan Tuhan" atau "Ia yang berkuasa dengan baik. Gryffindor dan asramanya ditandakan dengan seekor Singa Emas dengan latar belakang merah. Pada awalnya ia merupakan sahabat baik Salazar Slytherin, tetapi persahabatan itu terputus, walaupun belum pernah dinyatakan, tetapi bisa jadi perbedaan pandangan terhadap penyihir kelahiran Muggle yang menjadi alasan mereka berpisah.
 

Rowena Ravenclaw menilai kecerdasan, kreativitas, akal dan kebijaksanaan. "Wit beyond measure is man's greatest treasure" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Harta peninggalannya adalah mahkota. Diyakini dengan mahkota itu kebijaksanaan dan kepintaran digunakan secara maksimal. Binatang identitasnya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu. Hantu asrama adalah Grey lady, yang dicurigai sebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts, Rowena Ravenclaw. Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Ruang bersama dan asrama Ravenclaw berada di Menara Ravenclaw di bagian barat sekolah. Ruang bersama berbentuk lingkaran, seperti halnya Gryffindor, dan memiliki langit-langit kubah yang dilukiskan bintang-bintang. Juga terdapat terdapat patung dada dari Rowena Ravenclaw memakai mahkotanya. Untuk masuk ke dalam ruang bersama Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan. Hal ini sangat kontras dengan Ruang bersama Gryffindor, Hufflepuff dan Slytherin, yang menggunakan sandi untuk masuk.
 

Helga Hufflepuff adalah pendiri asrama Hufflepuff. Harta peninggalannya adalah gelas piala dari emas yang memiliki kekuatan. Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesetiaan, toleransi dan keadilan di atas semuanya. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di suatu tempat di ruangan bawah tanah, pintu masuknya dapat ditemukan melalui lukisan yang berada di sekitar dapur. Sandi harus diberikan ketika akan masuk. Ruang bersama Hufflepuff dipenuhi warna kuning dan kursi malas dan memiliki terowongan bawah tanah yang tembus ke asrama, dimana semuanya memiliki pintu lingkarang sempurna, seperti ujung tong.
 

Salazar Slytherin dijelaskan sebagai "haus kekuasaan" oleh Topi Seleksi, dan datang dari "tanah rawa". Tanah Rawa di bagian timur Inggris adalah kawasan lahan gambut di sekitar Norfolk, Lincolnshire, Cambridgeshire dan wilayah sekitarnya. Slytherin merupakan seorang Parselmouth, (ahli sihir yang mampu berbicara dengan ular) pertama yang dicatat, Legilimens yang ulung, dan terkenal karena kekuasaan darah murni. Asramanya di Hogwarts sering digambarkan dengan ular dengan warna hijau dan perak. Harta peninggalannya adalah kalung dengan liontin emas berlogo huruf “S”. Seperti Ravenclaw dan Gryffindor, Slytherin memilih dengan hati-hati pelajar yang akan memasuki asramanya. Mutu pelajar yang disukainya adalah kepintaran, kesungguhan tekad dan keberanian untuk tidak terlalu mengindahkan peraturan, termasuk kemampuan berbicara parseltongue. Dia juga memilih pelajar yang licik, bercita-cita tinggi dan berdarah murni. Slytherin menggunakan darah murni sebagai kunci pemilihan murid dari awal berdirinya Hogwarts. Dia menginginkan pengajaran sihir hanya untuk keluarga sihir saja. Dia percaya bahwa kelahiran Muggle tidak boleh dipercayai dan dia tidak mau mengajar murid dari kalangan Muggle.

PostHeaderIcon Arti angka




1 - Ini adalah jumlah individu, unit sendirian. Ones adalah independen, terfokus, dan ditentukan. Mereka menetapkan tujuan dan menaatinya. Mereka adalah pemimpin dan penemu. Yang merasa sulit untuk bekerja dengan orang lain dan tidak suka menerima perintah. Mereka dapat menjadi egois, egois, dan dominan. Mereka sering penyendiri.

2 - Dua mewakili interaksi, komunikasi dua arah, kerjasama, dan keseimbangan. Tipe ini imajinatif, kreatif, dan manis hati. Perdamaian, keselarasan, komitmen, loyalitas, dan keadilan adalah ciri khas. Tapi dua juga memperkenalkan gagasan konflik, kekuatan yang berlawanan, dan hal-hal kontras sisi: siang dan malam, baik dan jahat. Berdua-dua dapat ditarik, murung, sadar diri dan ragu-ragu.

3 - Tiga mewakili gagasan tentang kelengkapan atau keutuhan, seperti di masa lalu Threesome-sekarang-masa depan dan pikiran-tubuh-jiwa. Tiga menunjukkan bakat, energi, artistik alam, humor, dan sosial yang mudah. Bertiga sering beruntung, santai, dan sangat sukses, tetapi mereka juga dapat fokus, mudah tersinggung, dan dangkal.

4 - Seperti meja yang kokoh bertumpu pada empat kaki, empat menunjukkan stabilitas dan tegas. Fours menikmati kerja keras. Mereka praktis, dapat diandalkan dan turun ke bumi; mereka lebih suka logika dan alasan untuk khayalan. Mereka baik di organisasi dan mendapatkan hal-hal yang dilakukan. Seperti siklus empat musim, mereka juga diprediksi. Mereka bisa menjadi keras kepala, curiga, terlalu praktis dan mudah marah ledakan. Konflik yang mungkin dalam 'dua' adalah dua kali lipat dalam empat.

5 - Lima adalah jumlah ketidakstabilan dan ketidakseimbangan, menunjukkan perubahan dan ketidakpastian. Fives tertarik pada banyak hal sekaligus, tapi komit ke none. Mereka adalah petualang, energik dan bersedia mengambil risiko. Mereka menikmati perjalanan dan bertemu orang-orang baru tapi mungkin tidak tinggal di satu tempat yang sangat lama. Fives dapat sombong, tidak bertanggung jawab, cepat marah dan tidak sabar.

6 - Enam mewakili harmoni, persahabatan, dan kehidupan keluarga. Berenam setia, dapat diandalkan, dan penuh kasih. Mereka beradaptasi dengan mudah. Mereka melakukannya dengan baik dalam mengajar dan seni, tapi sering kali gagal dalam bisnis. Mereka kadang-kadang rentan terhadap gosip dan puas diri.

7 - tanggap, pengertian, dan cerdas, tujuh menikmati kerja keras dan tantangan. Mereka sering serius, ilmiah, dan tertarik dalam segala hal misterius. Keaslian dan imajinasi lebih penting daripada uang dan harta benda. Tujuh juga bisa pesimis, sarkastik, dan tidak aman.

8 - Delapan menunjukkan kemungkinan sukses besar dalam bisnis, keuangan, dan politik. Eights praktis, ambisius, berkomitmen, dan pekerja keras. Mereka juga bisa cemburu, serakah, sok berkuasa, dan kekuasaan-lapar. Delapan dikatakan yang paling tak terduga angka dan dapat menunjukkan puncak dari keberhasilan atau kegagalan kedalaman; potensi untuk pergi dengan cara baik hadir sejak awal.

9 - Merupakan penyelesaian dan pencapaian tingkat sepenuhnya (seperti nomor lengkap, tiga, dinyatakan tiga kali). Nines mengabdikan diri untuk melayani, sering sebagai guru, ilmuwan, dan humanitarian. Sangat ditentukan, mereka bekerja tanpa kenal lelah dan merupakan inspirasi bagi orang lain. Namun, mereka juga dapat angkuh dan sombong ketika keadaan tidak berjalan jalan mereka. Pelajaran berikutnya adalah bagaimana menggunakan angka yang Anda belajar dan belajar metode Kasdim. Jika deskripsi di atas tampaknya tidak cocok dengan Anda, silakan coba lagi dengan metode Kasdim. Tidak ada tugas untuk pelajaran ini, tetapi jika Anda akan tolong beri saya beberapa masukan pada jika nomor cocok Anda.

PostHeaderIcon MIMBULUS MIMBLETONIA



"Kaktus kelabu kecil dalam pot, kecuali bahwa itu tertutup dengan apa yang tampak seperti bisul daripada duri."


Mimbulus Mimbletonia adalah tanaman yang sangat langka. Asal usul tanaman ini menduga berada di Asyur.
Hal ini paling menonjol untuk berdenyut dan menggeliat-geliat alam dan mekanisme pertahanan yang unik. Ketika Mimbletonia adalah desak Mimbulus, Stinksap adalah menyemprotkan keluar dari bisul pada permukaan tanaman.Stinksap adalah non-cairan beracun dan digambarkan sebagai hijau gelap dan berbau seperti "tengik pupuk" [1] Neville Longbottom mendemonstrasikan mekanisme pertahanan untuk Harry Potter di Hogwarts Express, meliputi kompartemen dan orang-orang di dalamnya dengan Stinksap." Kemudian kita menemukan bahwa lebih lanjut di dalam pembangunan pabrik, itu membuat "menyenandungkan suara-suara aneh saat disentuh." Juga dapat digunakan sebagai obat penawar bagi kegelisahan, rasa malu, dan takut-takut, yang semuanya memiliki ciri-ciri Neville.

PostHeaderIcon JERAT SETAN (DEVIL'S SNARE)



"Jerat Setan, Setan Jerat ... apa yang dikatakan Profesor Sprout? - Ini menyukai gelap dan lembab -"
"Jadi menyalakan api!"

Jerat Setan adalah tanaman dengan sifat ajaib.Kekuatan adalah kemampuan untuk membatasi atau mencekik lingkungan sekitarnya.Berjuang atau penolakan terhadap Jerat Setan akan menyebabkan tanaman untuk mengerahkan kekuatan yang lebih besar penyempitan.
"Jerat Setan, Jerat Setan. It's mematikan menyenangkan, tapi akan merajuk di Matahari."
Jerat Setan tidak tampak umum, tapi toko bunga tertentu atau herbologists memiliki akses ke sana. Tanaman ini yang menggunakan tanaman merambat dan sulur untuk menjerat siapa pun yang menyentuhnya, mengikat tangan dan kaki mereka dan akhirnya tersedak mereka. Semakin keras seseorang berjuang melawan Jerat Setan, yang lebih cepat dan lebih erat ia mengikat mereka, jika mereka santai, tidak akan membunuh mereka dengan cepat. Jerat Setan lebih suka gelap, lembap lingkungan. Ini akan menghentikan gerakan di lingkungan di depan cahaya terang dan akan mundur menjauh dari panas api, sehingga api yang ditempatkan dengan baik mantra seperti api Bluebell akan mendorong jauh dari korbannya.

PostHeaderIcon BUBOTUBER


Sebuah bubotuber adalah jenis tanaman ajaib, yang terlihat bagian yang dikatakan mirip yang besar, tebal, hitam siput. Hal ini bagian dari tanaman juga menggeliat kemauan sendiri. Permukaan tertutup bubotuber mengkilap tonjolan, yang bila diperas menghasilkan tebal, kekuningan-hijau nanah yang memiliki bau yang mirip dengan yang bensin.

Nanah Bubotuber bertindak sebagai pengobatan untuk jerawat parah, tetapi murni nanah dapat mempengaruhi kulit terlindung dalam cara yang tidak disengaja. Hal ini menunjukkan bahwa bubotuber nanah adalah pengobatan topikal, tetapi bahwa salep sebenarnya terdiri dari nanah baik encer dalam larutan atau dicampur dengan bahan lain.

PostHeaderIcon Jahe

TANAMAN JAHE


Jahe, lebih dari sekedar bumbu dapur, karena terbukti manjur mengusir berbagai penyakit. Bahkan NASA, pernah tertarik meneliti khasiat jahe untuk mengatasi mabuk para awaknya.
Tidak ada yang tahu persis asal mulanya tanaman jahe alias zingiber officinale telah dikenal sebagai bumbu dapur yang berkhasiat obat sejak ratusan tahun yang lalu.

Di cina, jahe kering telah dipakai sebagai bahan baku obat oleh seorang tabib yang hidup pada zaman kaisar Shen Nong, yang hidup 2000 tahun sebelum masehi. Di cina juga di temukan dua buku kedokteran yang pertama kali membahas khasiat jahe segar pada tahun 500 masehi. Selain di negeri tirai bamboo, yang dikabarkan telah mengenal jahe 2000 tahun sebelum masehi adalah india.
Negara-negara barat juga banyak yang memanfaatkan jahe sebagai obat traditional. Setidaknya itu dibuktikan dengan bahasan khasiat tanaman jahe yang tertulis pada buku kedokteran anglo saxon yang terbit pada abad ke 11. Dua abad kemudian, jahe merupakan bumbu dapur yang sangat popular di inggris, setelah lada hitam. Harga bumbu dapur ini juga ketika itu selangit, untuk memperoleh 1 pon ( setengah kilogram) jahe, harus mengeluarkan uang yang nilainya setara sengan seharga seekoor domba.


SEJARAH PENGOBATAN

Di cina, jahe segar di anggap berbeda dengan jahe kering. Bahkan ada seorang ahli tumbuhan kuno yang mengira jahe berasal dari dua tanaman yang berbeda. Ahli pengobatan sering memakai jahe segar untuk mengusir ‘hawa dingin’ atau ‘ racun’ dan mengurangi rasa mual. Sementara jahe kering di pakai untuk menyembuhkan kekurangan ‘hawa dingin’ pada nyeri lambung , nyeri perut, diare, batuk dan rematik.

Di india jahe segar juga dimanfaatkan untuk mengobati mual, asma, batuk dan rasa nyeri yang hebat dan mendadak, juga dipakai untuk mengatasi jantung berdebar-debar, gangguan pencernaan, nafsu makan menurun dan rematik bahkan , pada abad ke 19, sari jahe menjadi obat asma dan batuk yang popular di india. Untuk obat batuk, sari jahe di campur jus bawang putih segar dan madu, sedangkan untuk meredakan mual, jahe segar ditambah sedikit madu dan sejumput bulu burung merak bakar.

Bubuk jahe segar juga bisa di campur air, kemudian di aduk hingga berbentuk pasta dan dioleskan di pelipis untuk meredakan sakit kepala.

Kebanyakan orang eropa minum teh jahe untuk mengatasi gangguan pencernaan. Sebuah penelitian menyebutkan bahwa minum dua atau tiga cangkir penuh the jahe dapat mengurangi gejala gout (penyakit radang sendi akibat kelebihan asam urat), perut kembung atau gangguan pencernaan (akibat terlalu banyak minum minuman keras ). Selain itu jahe juga memiliki khasiat memperlancar peredaran darah.

PostHeaderIcon Gillyweed

Gillyweed adalah ajaib tanaman asli Mediterania dan menyerupai setumpuk berlendir, warna abu-hijau ekor tikus. Ketika dimakan oleh seorang penyihir atau penyihir, satu tumbuh insang dan anyaman antara jari tangan dan kaki. Ada beberapa perdebatan di kalangan Herbologists untuk durasi efek Gillyweed versus di air tawar air asin, [1] tetapi efek Gillyweed dalam tampaknya air tawar terakhir sekitar satu jam.
Gillyweed dapat juga, mungkin, akan digunakan sebagai bahan dalam minuman yang disebut Gillywater.

• Kartu Cokelat Kodok mengungkapkan bahwa sifat-sifat Gillyweed pertama kali ditemukan oleh Elladora Ketteridge tapi dikreditkan ke Beaumont Marjoribanks sekitar satu abad kemudian.
• Gillyweed ini ditampilkan dalam Sihir Tanaman Air dari Mediterania dan Sihir Tanaman Air dari Lochs Highland, buku-buku yang dipinjamkan kepada Neville Longbottom oleh Barty Crouch Jr, yang menyamar sebagai Alastor Moody.
• Dalam film, Neville Longbottom memberitahu Harry tentang Gillyweed (ia mengetahui di sebuah buku Moody telah memberinya), dan diberikan Gillyweed aktual dengan Longbottom dan diminta untuk memasukkannya ke mulut oleh Crouch / Moody.
• Tampaknya ada beberapa Gillyweed disimpan dalam Herbologi Greenhouse

PostHeaderIcon Dittany


Dittany adalah Tanaman Magis yang digunakan dalam pembuatan Ramuan , dan merupakan restoratif kuat. Penggunaannya stretch membuat kulit di atas luka, dan setelah aplikasi, luka itu tampaknya beberapa hari tua. Dittany adalah bahan dalam penciptaan Ramuan Wiggenweld . Juga dikenal sebagai Burning Bush,terkadang rilis uap yang mudah terbakar.
Severus Snape mengatakan bahwa Draco Malfoy bawa setelah Harry Potter serangan 'pada dia menggunakan Sectumsempra , mengatakan hal itu dapat mencegah bekas luka abadi, jika diambil segera.
Hermione Granger digunakan untuk menyembuhkan Ron Weasley lengan 'ketika ia splinched itu disapparating segera setelah trio kabur dari Kementerian Sihir di 1997 . Dia digunakan lagi untuk menyembuhkan gigitan ular Harry diterima di lengannya dari Nagini setelah mereka diserang di Godric's Hollow .Pasti sangat jarang, karena hanya Hermione bisa mendapatkan botol kecil itu untuknya, Harry dan Ron's perjalanan.. Dittany digambarkan sebagai cairan cokelat.
'Dittany' berasal dari Yunani Kuno δίκταμνον, seharusnya Δικτή, berarti Dicte. Dicte adalah gunung tanaman tumbuh di atas.

Dittany bisa merujuk kepada tiga jenis tanaman nyata. dittany White adalah ramuan berbunga itu mengeluarkan minyak pernah digunakan untuk tujuan anti-inflamasi. Namun, minyak ini juga mudah terbakar, yang mengapa tanaman ini kadang-kadang dikenal sebagai Burning Bush. Dittany Crete merupakan tanaman asli pulau Kreta di Yunani, di mana diadakan untuk melambangkan kelahiran dan cinta. Itu digunakan dalam pengobatan tradisional untuk mengobati sakit perut dan untuk tujuan emmenagogic, serta untuk Ramalan dalam sihir dan sihir.
Rabu, 24 November 2010

PostHeaderIcon Banshee

Banshee dalam dunia modern sering hadir dengan sosok menyeramkan seperti hantu ganas lainnya.Penggambaran yang begitu menyeramkan dan spooky ini ternyata disebabkan oleh legenda Irlandia atau Skotlandia yang menyebutkan para Banshee berasal dari roh wanita yang gentayangan karena dibunuh, atau wanita yang meninggal saat melahirkan.Tapi penggambaran ini ini sangat bertolak belakang dengan sejarah mengenai peran mereka yang sebetulnya jauh dari sifat sadis.

Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.


Makhluk ini dipercaya memiliki kaitan erat dengan beberapa keluarga bangsawan Irlandia seperti O’Gradys, O’Neills, O’Briens, O’Connors serta Kavanagh. Jika ada anggota keluarga tersebut yang pergi jauh untuk tugas atau berperang lalu meninggal, maka Banshee bakal memberitahu anggota keluarganya dengan menyanyikan lagu duka disekitar rumah. Biasanya mereka bernyanyi tepat pada saat orang itu meninggal, bahkan sebelum berita kematian dibuat dan disampaikan pihak berwenang. Jika sekelompok Banshee muncul secara bersamaan maka hal itu menandakan orang yang meninggal adalah pahlawan hebat atau orang suci. Uniknya nyanyian Banshee bakal berbeda-beda tergantung dari hubungan sang Banshee dengan orang yang meninggal atau keluarganya. Bila memiliki hubungan baik maka ia menyanyikan lagu bernada lembut untuk menghibur keluarga yang ditinggalkan. Tapi jika tidak menyukai keluarga atau orang yang meninggal, nyanyiannya (meski tetap sendu) bernada keras dan menyeramkan. Bahkan konon sang Banshee akan mengabarkan kematian orang yang tidak disukainya lewat jeritan yang mengerikan!!


Ada juga kisah yang menyebutkan bahwa apabila seseorang meninggal akibat perang atau pertumpahan darah, selain menyanyi lagu maka Banshee akan muncul di sungai terdekat rumah anggota keluarga dari orang yang meninggal sambil mencuci jubah atau bajunya yang berlumuran darah. Menurut legendanya, apabila kita berpapasan dengan Banshee yang sedang membasuh baju kemudian menyapanya dengan sangat ramah maka kita akan mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan begitu maka ia bakal memberitahu nama anggota keluarga yang akan meninggal nanti, maupun mengabukan satu permohonan kita. Namun tidak mudah menyenangkan para Banshee karena mereka hanya menyukai orang-orang pintar, khususnya yang piawai dalam bermusik dan berpuisi.

Terdapat beberapa versi cerita mengenai penampakan Banshee; kadang ia menampakan diri sebagai seorang wanita tua namun ia bias juga menjelma sebagai seorang wanita cantik. Biasanya ia muncul dengan mengenakan pakaian putih atau abu-abu dengan rambut yang panjang dan indah. Dalam berbagai mitos dijelaskan bahwa para Banshee sangat menyukai rambut mereka yang indah dan rajin menyisir rambutnya dengan sisir perak yang indah. Dalam dongeng tradisional Irlandia dipaparkan bahwa jika kita menemukan sisir yang nampak mahal dan indah tergelatak di jalan maupun di Ireland, kita tidak boleh menyentuhnya apabila mengambilnya. Pasalnya sisir yang tergeletak tersebut dipercaya disimpan secara sengaja oleh mereka, dan orang yang mengambilnya bakal dijahili atau diganggu oleh para Banshee. Meski tidak disebutkan bahwa gangguan mereka dapat berakibat fatal namun mereka bisa menyesatkan kita sehingga tidak dapat menemukan jalan untuk pulang.


Sebagai bukti Banshee bukanlah sekedar isapan jepol atau imajinasi orang-orang Irlandia, sampai saat ini masyarakat Irlandia memiliki beberapa tempat khusus yang dipercaya sebagai tempat tinggal para Banshee. Misalnya sebuah kuil yang terletak di istana Dunluce yang dipercaya menjadi tempat tinggal Banshee yang terikat dengan keluarga O’Donnels. Keluarga O’Neills bahkan punya nama untuk Banshee mereka yaitu Maeveen. Ketika ada keluarga O’Neills yang meninggal, dikabarkan bahwa Maeveen akan muncul di kastil O’Neill dengan wujud seorang wanita tua dengan gaun putih yang sangat panjang. Bukti penampakkan Banshee tercatat di Dublin pada tanggal 6 Agustus 1801, ketika Lord Rossmore sebagai pimpinan pasukan militer Inggris di Irlandia meninggal. Sahabatnya yaitu Sir Jonah Barrington terbangun karena mendengar nyanyian yang berasal dari luar jendela. Setengah jam kemudian ia kembali mendengarkan suara lembut yang menyebut nama Rossmore sebanyak tiga kali,dan tepat pada saat itulah Lord Rossmore meninggal!!

Sir Jonah Baringgton menyatakn kejadian tersebut sebagai pengalaman yang mengerikan dalam hidupnya. Dan untuk para staff di kediaman Rossmore, kejadian tersebut adalah bukti keberadaan Banshee.
Sabtu, 20 November 2010

PostHeaderIcon Horcrux


A. DEFINISI HORCRUX
Horcrux adalah benda-benda yang digunakan untuk mewadahi kepingan jiwa penyihir yang sudah melakukan tindakan paling keji, yaitu pembunuhan.

B. SEJARAH HORCRUX
Voldemort BUKAN pencipta Horcrux. Menurut JKR, sebelum Voldemort sudah ada penyihir-penyihir lain yang membuat Horcrux, walaupun tidak ada yang membuat sampai enam.

C.ASAL KATA
Hor adalah kependekan dari kata Latin horreum, "gudang penyimpanan". Crux berarti "salib" dalam bahasa Latin, namun di sini lebih tepat dikatakan kalau kata "crux" adalah kependekan dari kata crucis, "siksa". Karena Horcrux menyimpan kepingan jiwa yang dihasilkan dari pembunuhan, maka istilah "tempat menyimpan siksaan" adalah tepat.

D.HORCRUX MILIK VOLDEMORT
1. Liontin emas milik Salazar Slytherin.
Pernah dimiliki oleh Merope Gaunt, kemudian jatuh ke tangan Hepzibah Smith.

-Pembunuhan yang digunakan: gelandangan Muggle

-Lokasi: Awalnya di Grimmauld Place no.12, lalu diambil paksa oleh Dolores Umbridge dari tangan Mundungus Fletcher.

-Backstory:: Riddle mencuri liontin ini dari Hepzibah Smith, bersama dengan piala Hufflepuff. Regulus Arcturus Black bermaksud menghancurkannya dengan bantuan Kreacher, namun gagal.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: sepasang mata dalam tempat foto di dalam liontin.

-Penghancuran: Setelah Ron menyelamatkan Harry dari danau es tempat pedang Gryffindor terletak di dasarnya, Harry membuka liontin dengan Parseltongue. Selanjutnya, Ron menusuk liontin itu dengan pedang Gryffindor.


2. Piala berlambang musang, milik Helga Hufflepuff.
Terakhir kali dimilikii oleh Hepzibah Smith, yang masih berkerabat dengan Hufflepuff.

-Pembunuhan yang digunakan: Hepzibah Smith

-Lokasi: Lemari besi Bellatrix Lestrange di Gringotts.

-Backstory: Riddle melihat piala itu di rumah Hepzibah, lalu meracuni Hepzibah keesokannya, dan menjebak peri-rumah Hepzibah sebagai pembunuh palsu.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan.

-Penghancuran: Di tengah pertempuran Hogwarts, Ron dan Hermione pergi ke Kamar Rahasia. Ron membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue. Hermione menusuk piala dengan taring Basilisk.


3. Nagini, ular besar peliharaan Voldemort.

-Pembunuhan yang digunakan: Bertha Jorkins (pegawai Kementrian)--baca lagi HP4.

-Lokasi: dalam tubuh Nagini

-Backstory: Nagini adalah hewan peliharaan favorit Voldemort, Voldemort merasakan kedekatan dengan ular ini lebih daripada makhluk lain.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: berupa roh yang mengendalikan serangan Nagini (mis: serangan atas Mr. Weasley)

-Penghancuran: Setelah Harry "mati", Voldemort meminta pejuang Hogwarts menyerah. Tak mau menyerah, Neville maju menantang Voldemort. Voldemort menyihir Topi Seleksi hingga nyaris membakar Neville. Dalam keributan akibat kedatangan para Centaurus cs, Neville menebas kepala Nagini dengan pedang Gryffindor yang keluar dari Topi Seleksi.

4. Diadem (tiara) kebijaksanaan milik Rowena Ravenclaw.
Pernah dicuri oleh putrinya, Helena.

-Pembunuhan yang digunakan: Petani Albania.

-Lokasi: Kamar Kebutuhan tempat Harry menyembunyikan buku si Pangeran.

-Backstory: Semasa sekolah, Tom Riddle membujuk Helena Ravenclaw (hantu asrama Ravenclaw) untuk menceritakan di mana dia menyembunyikan tiara ibunya. Voldemort pergi ke Albania, lalu pada malam dia meminta pekerjaan dari Dumbledore, dia menyimpan tiara itu di Kamar Kebutuhan.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, tapi setelah hancur meleleh cairan semacam darah.

-Penghancuran: Dalam duel trio Draco-Crabbe-Goyle versus Harry-Ron-Hermione di Kamar Kebutuhan, Crabbe menyihir Fiendfyre, sejenis api dahsyat. Api itu menghancurkan Kamar itu, menewaskan Crabbe sendiri, dan menghancurkan tiara.

5. Cincin kuno. Terakhir dimiliki oleh Morfin Gaunt dari ayahnya, Marvolo.
Mata cincinnya adalah batu sakti milik Cadmus Peverell.

-Pembunuhan yang digunakan: Tom Riddle snr. (ayah Voldemort)

-Lokasi: Dulu di bekas gubuk keluarga Gaunt, sekarang mata cincin sudah dilepas dan diserahkan Dumbledore ke Harry.

-Backstory: Riddle melacak keluarga Gaunt, bertemu dengan Morfin yang mengenakan cincin itu. Riddle membuat Morfin pingsan, mencuri cincinnya, lalu memodifikasi memori Riddle (atau menyihirnya dengan Mantra Confundus?) sehingga Morfin yakin dialah yang membunuh keluarga Riddle.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, yang jelas sangat ganas terhadap Dumbledore.

-Penghancuran: Dumbledore melacak cincin itu ke gubuk keluarga Gaunt. Sempat tergoda mengenakan cincin itu, dia luka parah. Namun kemudian Dumbledore menghancurkan mata cincin dengan pedang Gryffindor.


6. Buku harian milik Tom Marvolo Riddle.
Dibeli di Vauxhall Road semasa Riddle bersekolah.

-Pembunuhan yang digunakan: Myrtle (anak Ravenclaw).

-Lokasi: tadinya di rumah Lucius Malfoy, lalu dipindahtangankan ke Ginny Weasley, lalu ke Harry sendiri.

-Backstory: Riddle menganggap buku harian itu berharga, karena mencatat sejarah 'kejayaan'nya dalam menjebak Hagrid, dan membohongi orang-orang Hogwarts tentang dalang peristiwa Kamar Rahasia.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: Tom Riddle yang berusia 16 tahun.

-Penghancuran: Harry membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue untuk menolong Ginny. Harry berhadapan dengan Riddle dan si ular raksasa Basilisk. Setelah menusuk Basilisk dengan pedang Gryffindor, Harry menusuk buku harian itu dengan taring Basilisk.


7. Harry Potter.

-Pembunuhan yang digunakan: berbeda dengan sebelumnya, jiwa Voldemort lepas tanpa sengaja waktu dia gagal membunuh Harry.

-Lokasi: bekas luka Harry yang berbentuk sambaran kilat.

-Backstory: Pada malam 31 Oktober 1981, setelah Voldemort menghabisi Lily dan James Potter, dia gagal membunuh Harry (karena sejak saat itu Harry sudah dilekati dengan perlindungan dari pengorbanan Lily). Ada kepingan jiwa Voldemort yang lepas, dan menempel di kening Harry, membentuk bekas luka sambaran kilat. Voldemort tidak menyadari hal ini, Harry juga tidak.

-Wujud Voldemort Dalam Horcrux:
a.Kemampuan Parseltongue Harry (HP1, 2, 5,7),
b.Amarah Harry terhadap Dumbledore (HP5),
c.Visi-visi Harry tentang tindakan Voldemort (HP5, HP7).

-Penghancuran: Harry mengorbankan diri di Hutan Terlarang untuk melindungi para pejuang yang membela Hogwarts. Dia merelakan Voldemort mengutuknya dengan Avada Kedavra. Mengira dirinya mati, ternyata dia berada di alam "antara". Jiwa Voldemort lepas dari bekas lukanya dan terus terjebak di alam itu. Saat kembali hidup, Harry sudah tidak membawa jiwa Voldemort lagi, walaupun perjuangan masih cukup panjang sebelum dia bisa melenyapkan Voldemort.
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

About Me

Foto Saya
Dwhieva raven peverell-pureblood
Gresik, Jawa Timur, Indonesia
ok this is simple.. my name is Eva Dwhie u can call me Eva,im from Indonesia.im 16 years old almost 17 years old :) I LOVE ALLAH I LOVE MUHAMMAD SAW I LOVE MY FAMILY I LOVE MY SELF I LOVE MY FRIEND I LOVE JUSTIN BIEBER I LOVE HARRY POTTER I LOVE U ALL
Lihat profil lengkapku

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.

Daftar Blog Saya

Total Tayangan Halaman

RAVENCLAW

RAVENCLAW

Royal Girl

Komentar


ShoutMix chat widget

we are best friend 4ever

Bagaimana menurut kalian tentang blog saya?