Sabtu, 20 November 2010

PostHeaderIcon POLYJUS

Polyjuice terdiri atas kata poly, yang secara harafiah berarti banyak, namun dalam konteks ini berarti perubahan ke dalam banyak bentuk, dan kata juice, yaitu minuman kental yang dibuat dari ekstrak buah-buahan dan air. Ramuan ini memang menyerupai jus dilihat dari teksturnya yang agak kasar seperti berserat, dan kental.
Efek ramuan ini –bila dibuat dan dipergunakan dengan cara yang benar– dapat bertahan mengubah kita menjadi orang lain selama satu jam. Meskipun ramuan ini akan menyebabkan kesakitan luar biasa pada peminumnya pada tahap awal transformasi.
Efek samping ramuan Polyjuice bila digunakan secara salah, misalnya digunakan dengan memasukkan bulu/rambut hewan, akan menyebabkan transformasi mengerikan menjadi sebagian hewan yang sulit dikembalikan wujudnya menjadi manusia.
Ramuan Polyjuice adalah ramuan yang sulit pembuatannya, dan seperti pisau bermata ganda, dapat membahayakan sekaligus menguntungkan, tergantung tujuan penggunaannya. Namun pada prinsipnya ramuan ini digolongkan sebagai ramuan terlarang karena merupakan ramuan yang berbahaya dan bukan untuk digunakan secara sembarangan. Kesalahan pembuatan bisa menyebabkan terjadinya efek yang tidak diinginkan. Yang biasa menggunakannya adalah para Auror atau penyihir-penyihir yang bekerja dalam kerahasiaan. Namun sering juga digunakan oleh para penyihir hitam. Pada perpustakaan-perpustakaan sekolah sihir biasanya instruksi lengkap pembuatan ramuan ini terletak di seksi terlarang.
 
Penemuan Ramuan tidak diketahui, meskipun dikatakan bahwa ramuan ini telah ada selama lebih dari satu milenium. Beberapa orang mengatakan bahwa ramuan ini ditemukan oleh Merlin, beberapa yang lain mengatakan ramuan ini dibuat oleh penyihir hitam. Meskipun begitu, tak ada seorang pun yang maju dan mengklaim diri sebagai penemu ramuan ini.
 
Bahan utama dalam pembuatan Ramuan Polijus, sebagai berikut:
  1. 12 ekor serangga sayap renda yang telah di rebus selama 21 hari
  2. 1 ons mentah mostar
  3. 4 ekor lintah *iuh..*
  4. 16 helai Fluxweed
  5. 3/8 ons Sal Ammoniac (kristalisasi ammoniac, menghasilkan cairan)
  6. Knotgrass
  7. Bubuk tanduk Bicorn
  8. Selongsoong kulit ular pohon yang sedang ganti kulit
  9. Filings dan Resplings dari SalPeter, Planet Merkuri dan Mars
  10. DNA orang yang akan menjadi target
  11. Kuali timah hitam-timah putih 
  12. Pengaduk yang terbuat dari kayu

Sedangkan untuk cara pembuatannya, adalah sebagai berikut.
1. Nyalakan api kecil warna biru di bawah kuali, masukkan serangga sayap-renda dan kemudian rebus selama dua puluh satu hari. Aduk tiap dua belas jam sekali dengan rincian tujuh kali adukan searah jarum jam.
2. Setelah itu, pada kuali lain yang juga dinyalakan api kecil berwarna biru di bawahnya, masukkan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, kemudian diaduk.
3. Dua puluh empat jam kemudian, masukkan bubuk tanduk bicorn dan selongsong kulit ular pohon ke dalam kuali yang tersebut di nomor dua, kemudian diaduk kembali.
4. Secara berkala, masukkan bahan-bahan, dengan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, sebelum mengaduk, dengan rentang waktu mengaduk setiap dua belas jam. Lanjutkan langkah tersebut sampai hari ketiga puluh.
5. Pada hari ketiga-puluh, apabila cara menyediakan bahannya tepat, penggunaan alat yang benar, serta langkah-langkah pembuatannya sesuai aturan, maka ramuan tersebut akan berubah warna menjadi hijau terang yang kental, tanda bahwa ramuan telah selesai dibuat.
6. Langkah terakhir, masukkan ramuan ke dalam gelas, kemudian masukkan bagian tubuh orang yang ingin diambil bentuk fisiknya tersebut. Kemudian, ramuan akan berubah warna tergantung daripada karakteristik dari orang yang diambil bagiannya tersebut.

Sebagai tambahan dari langkah dasar, akan dibahas tentang serangga sayap-renda itu sendiri. Awal pembuatan ramuan ini adalah dengan serangga sayap-renda, yang mana harus direbus selama 21 hari. Jika diperhatikan, pada tubuh serangga tersebu terdapat empat sayap panjang yang memiliki banyak pembuluh darah, tampak seperti renda. Dari situlah serangga ini mendapatkan namanya. Serangga ini juga memiliki mata berwarna keemasan. Warna mata mereka juga berhubungan dengan nama lain mereka, yaitu serangga bermata-emas.

Sebagai langkah awal penggunaan serangga ini, pertama yang harus dilakukan adalah memisahkan sayap mereka dengan hati-hati. Masukkan tubuh mereka terlebih dahulu ke dalam kuali, baru setelah itu sayap mereka. Perhatikan nyala api, jangan sampai terlalu panas, karena jika tidak hati-hati, maka nyalanya dapat membakar serangga tersebut.

PostHeaderIcon Macam-macam satwa gaib

 
^^ACROMANTULA
KKM: XXXXX 

Acromantula adalah labah-labah raksasa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba Borneo yang lebat. Ciri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutupi tubuhnya; panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter; capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik“ bila si Acromantula marah atau gembira; dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap mangsa yang besar. Hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah ditanah. Yang betina lebih besar dariyang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai seratus butir. Telur-telur itu barwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan (Kelas A) oleh Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya.
Hewan ini kabarnya dikembangbiakkan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir, seperti halnya sering terjadi pada monster-monster yang diciptakan dengan bantuan kemampuan sihir1. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya baik bagi penyihir maupun muggle.
Gosip bahwa terdapat koloni Acromantula di Skotlandia saat ini telah dibuktikan oleh Harry Potter dan Ron Weasley.


^^ASHWINDER
KKM: XXX 

Ashwinder tercipta ketika api sihir2 dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular berwarna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik bayang-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh kedalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalam beberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Penyihir manapun yang menyadari ada satu atau lebih Ashwinder yang lepas didalam rumah harus segera melacaknya dan menemukan sarang telurnya. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam Ramuaan Cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam.
Ashwinder ditemukan di seluruh dunia


AUGUREY (Juga dikenal sebagai Phoenix Irlandia)
KKM: XX 

Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski kadang-kadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara Eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan Peri-Peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam didalam sarangnya yang berbentuk air mata.
Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyihir menghindari sarang Augurey kerana takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang tak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirnya mengungkapkan bahwa Augurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Augurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca, meski banyak orang berpendapat lolongannya yang hampir tanpa henti selama bulan-bulan musim dingin nyaris tak tertahankan. Bulu Augurey tidak bisa dijadikan pena karena bulu-bulu itu tidak menyerap tinta.


^^BASILIK (Juga dikenal sebagai Raja Ular)
KKM: XXXXX 

Basilik pertama yang tercatat dibiakkan oleh Herpo yang Keji, Penyihir Hitam Yunani yang juga seorang Parselmouth (orang yang bisa memahami bahasa ular), yang setelah banyak melakukan eksperimen menemukan bahwa telur ayam yang dierami kodok akan menetaskan seekor ular raksasa yang memiliki kekuatan amat berbahaya.
Basilik adalah ular berwarna hijau terang yang panjangnya bisa mencapai 15 meter. Basilik jantan memiliki bulu-bulu merah tua dikepalanya. Taring hewan ini amat berbisa, namun alat serangnya yang paling berbahaya adalah tatapan mata besarnya yang berwarna kuning. Siapa pun yang menatap langsung mata itu akan mati mendadak.
Bila sumber makanannya cukup (Basilik memakan semua jenis mamalia, burung, dan reptile), ular ini bisa mencapai umur panjang. Basilik milik Herpo yang Keji dipercaya telah hidup mendekati usia 900 tahun.
Pembiakan Basilik dinyatakan melanggar hukum sejak Abad Pertengahan, meskipun praktik itu dengan mudah bisa disembunyikan dengan memindahkan telur ayam dari bawah tubuh si kodok ketika petugas Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dating memeriksa. Akan tetapi, karena Basilik hanya dapat dikendalikan oleh Parselmouth, hewan ini sama berbahayanya baik bagi Penyihir Hitam maupun orang lain, dan setidaknya selama 400 tahun tak ada laporan tentang kehadiran Basilik di Inggris, sebelum akhirnya Harry Potter menemukannya di Hogwarts


BILLYWIG
KKM: XXX

Billywig adalah serangga yang berasal dari Australia. Panjangnya sekitar 1,25 sentimeter, berwarna biru safir cerah. Kecepatannya begitu tinggi hingga jarang dilihat oleh Muggledan sering kali tidak diperhatikan oleh penyihir sampai mereka kena sengat. Sayap Billywig menempel di puncak kepalanya dan berputar sangat cepat sehingga sayap-sayap itu berpusing ketika Billywig terbang. Di bagian bawah tubuhnya terdapat sengat yang tipis panjang. Mereka yang pernah disengat Billywig menderita pusing yang diikuti melayang-layang. Generasi muda penyihir Australia telah berupaya menangkap Billywig dan memancing hewan-hewan itu untuk menyengat agar bisa menikmati efek sampingan ini, meskipun terlalu banyak sengatan bisa menyebabkan korban melayang-layang tak terkendali selama berhari-hari terus menerus, dan bila korban menderita reaksi alergi yang parah, ia bisa melayang-layang untuk selamanya. Sengat Billywig yang dikeringkan digunakan dalam beberapa ramuan dan dipercaya menjadi bahan pembuat permen ngetop Fizzing Whizzbee atau Kumbang Berdesing.


^^BOWTRUCKLE
KKM: XX 

Bowtruckle adalah makhluk penjaga-pohon yang ditemukan terutama di Inggris barat, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu. Makhluk ini amat sulit dilihat karena ukurannya yang kecil (paling besar hanya setinggi 20 sentimeter) dan tampaknya terdiri atas kulit kayu dan ranting dengan dua mata kecil berwarna coklat
Bowtruckle, yang memakan serangga, adalah makluk pencinta damai dan amat pemalu. Namun bila pohon tempat mereka tinggal diganggu, makluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencongkil matanya dengan jari mereka yang tajam dan panjang. Persembahan kutu kayu akan menentramkan Bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat dari pohonnya.


^^BUNDIMUN
KKM: XXX 

Bundimun ditemukan diseluruh dunia. Memiliki kemampuan merayap di bawah lantai papan dan dibelakang celah-celah papan, mereka menduduki rumah-rumah. Kehadiran Bundimun biasanya diketahui melalui bau busuk. Bundimun mengeluarkan kotoran yang membuat busuk fondasi rumah yang mereka diami.
Selebihnya Bundimun menyerupai sebidang jamur kehijauanyang mempunyai banyak mata, meski ketika ketakutan hewan ini akan lari tergesa-gesa dengan kakinya yang panjang dan kurus dan berjumlah banyak. Bundimun hidup dari tanah. Mantra Penggosok akan melenyapkan Bundimun dari rumah yang mereka huni. Bila mereka sampai tumbuh terlalu besar, Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib (Bagian Pemberantasan Hama) sebaiknya dihubungi sebelum rumah itu roboh. Kotoran Bundimun yang dicairkan digunakan dalam beberapa cairan pembersih sihir.


^^CENTAURUS
KKM: XXXXX

Centaurus berkepala manusia, dengan dada dan lengan yang melekat pada tubuh kuda. Warnanya bisa bervariasi. Pandai dan mampu berbicara, makhluk ini secara tegas tidak ditetapkan sebagai hewan, akan tetapi, atas permintaan mereka sendiri, mereka akhirnya digolongkan sebagai hewan oleh Kementerian Sihir. Centaurus mendapat klasifikasi XXXXX bukan karena terlalu agresif, melainkan karenahewan ini sebaiknya diperlakukan dengan penuh hormat, sama halnya terhadap Manusia Duyung dan Unicorn.
Centaurus tinggal di hutan. Mereka diyakini berasal dari Yunani, meskipun saat ini kelompok-kelompok Centaurus terdapat di banyak bagian Eropa. Penyihir yang berwenang di setiap negara di mana Centaurus ditemukan harus menyediakan tempat-tempat hunian sehingga Centaurus tidak diganggu oleh Muggle; meskipun demikian, Centaurus tidak banyak membutuhkan perlindungan penyihir, mereka punya cara sendiri untuk bersembunyi dari manusia.
Kebiasaan Centaurus masih diselimuti misteri. Mereka, umumnya, tidak percaya pada penyihir sama seperti mereka tidak percaya pada Muggle. Dan memang bagi Centaurus, baik Muggle maupun penyihir tidak banyak bedanya. Mereka hidup berkelompok, dengan jumlah berkisar antara 10 sampai 50 anggota. Mereka terkenal ahli dalam bidang penyembuhan sihir, ramalan, seni panahan, dan astronomi.


^^CHIMAERA
KKM: XXXXX 

Chimaera adalh monster Yunani langka berkepala singa, bertubuh kambing, dan berekor naga. Buas dan haus darah, Chimaera amat berbahaya. Diketahui hanya ada satu kejadian yang menceritakan keberhasilan membunuh Chimaera, dan si penyihir sial itu mati akibat jatuh dari kuda terbangnya, tak lama setelah berhasil membunuh hewan ini, karena ia kelelahan. Telur Chimaera ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas A.


^^CHIZPURFLE
KKM: XX 

Chizpurfle adalah hewan parasit kecil setinggi 1,25 milimiter dengan bentuk seperti kepiting bertaring besar. Mereka tertarik pada sihir dan mungkin bersarang di bulu makhluk-makhluk seperti Crup dan Augurey. Mereka juga akan memasuki rumah-rumah penyihir dan menyerang benda-benda sihir seperti tongkat sihir, pelan-pelan menggerogoti tongkat itu sampai ke bagian inti sihirnya, atau berdiam di kuali kotor, tempat mereka melahap tetes-tetes ramuan yang melekat. Dalam keadaan tanpa sihir, Chizpurfle diketahui menyerang benda-benda listrik dari dalam (untuk memahami sepenuhnya apakah listrik itu, baca Kehidupan Rumah dan Kebiasaan Sosial Muggle Inggris, karya Wilhelm Wigworthy, Little Red Book, 1987). Serangan Chizpurfle merupakan kegagalan misterius banyak benda-benda listrik Muggle yang relatif baru.
Walaupun Chizpurfle cukup mudah dilenyapkan dengan sejumlah ramuan paten yang dijual di pasar-pasar, serbuan hebat Chizpurfle mungkin membutuhkan kunjungan Bagian Pemberantasan Hama Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, sebab Chizpurfle yang bengkak akibat terkena zat-zat sihir terbukti sangat sukar dibasmi.


^^CLABBERT
KKM: XX 

Clabbert adalah hewan pohon yang bentuknya antara monyet dan katak. Aslinya berasal dari negara-negara begian selatan Amerika, walaupun hewan ini telah diekspor ke seluruh dunia. Dengan kulitnya yang halus tak berbulu, berburik hijau, tangan dan kaki yang berselaput, lengan serta tungkai panjang dan luwes, Clabbert bisa berayun di antara ranting-ranting dengan kegesitan orang utan. Di kepalanya ada tanduk pendek, dan mulutnya yang lebar, yang tampak menyeringai, dipenuhi gigi setajam silet. Clabbert kebanyakan memangsa kadal-kadal kecil dan burung-burung.
Cirri Clabbert yang paling khas adalah benjolan besar ditengah dahi, yang berubah menjadi merah tua dan bercahaya ketika merasakan bahaya.Para penyihir Amerika dulu pernah memelihara Clabbert di kebun mereka untuk memberi peringatan awal bila ada Muggle yang mendekat. Namun sebagian besar praktik ini berakhir ketika Konfederasi Penyihir Internasional mengenakan denda. Pemandangan sebatang pohon di malam hari yang penuh benjolan Clabbert memang tampak indah, tapi juga menarik perhatian bayak Muggle yang bertanya-tanya kenapa tetangga mereka masih memasang lampu-lampu Natal pada bulan Juni.


^^CRUP
KKM: XXX 

Crup berasal dari Inggris tenggara. Sosoknya amat mirip anjing terrierJack Russell, kecuali ekornya yang bercabang dua. Crup hampir pasti merupakan anjing ciptaan penyihir, karena hewan ini sangat setia pada penyihir dan galak terhadap Muggle. Crup hewan pemakan bangkai, yagng melahap apa saja dari Jembalang sampai ban bekas. Lisensi pemilikan Crup bisa diperoleh dari Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dengan menyelesaikan tes sederhana untuk membuktikan penyihir yang melamar mampu mengontrol Crup di daerah hunian Muggle. Pemilik Crup diwajibkan secara hukum melenyapkan ekor Crup dengan mantra Pemotong yang tidak menimbulkan rasa sakit ketika Crup mencapai usia enam sampai delapan minggu, supaya tidak menarik perhatian Muggle



Keterangan :
XXXXX (Dikenal sebagai pembunuh penyihir/mustahil dilatih atau dijinakkan)
XXXX (Berbahaya/butuh pengetahuan khusus dan penanganan ahli)
XXX (Penyihir yang cakap mampu menangani)
XX (Tidak berbahaya/bisa dijinakkan)
X (membosankan)

PostHeaderIcon ARTI INTI WAND

1. Rambut Unicorn
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.

2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.

3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.

4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.

5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.

6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.

7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.

8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.

9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,

10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.

11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.

12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.

PostHeaderIcon your wand


  •  24 Dec. - 20 Jan. : Birch (beth)
Kayu ini mencerminkan mereka yang memiliki kekuatan batin yang teguh dan dengan senang hati memberikan dukungan kepada mereka yang bergantungnya. Kemurnian pemikiran dan bakat untuk evaluasi yang realistis dan berpembawaan  tenang juga tercermin pada pohon ini.
  • 21 Jan. - 17 Feb. : Rowan (luis)
Kayu ini mencerminkan mereka yang cenderung lebih menggunakan intuisi dan pemahaman yang lebih tinggi untuk memikat dan melindungi. Cukup sering kamu dianggap biasa oleh orang lain, terutama disebabkan oleh kemampuan mereka untuk membayangkan masa depan.
  • 18 Feb. - 17 Mar. : Ash (nion)
Kayu ini mencerminkan mereka yang memiliki pengetahuan tentang hubungan antara diri kita, planet kita, dan alam semesta kita. Mereka merasakan sakit dan kebahagiaan semua makhluk hidup, yang membuat mereka paling penuh kasih.
  • 18 Mar. - 14 Apr. : Elder (fearn)
Kayu ini mencerminkan mereka yang memiliki keberanian luar biasa dan kekuatan untuk menang dalam perselisihan.
  • 15 Apr. - 12 May : Willow (saille)
Pohon ini dikaitkan dengan Bulan.kayu ini mencerminkan mereka yang merupakan makhluk naluriah, bereaksi terhadap respon daripada informasi intelektual. Berhati-hatilah dengan irama  suasana hati dan perhatikan betul apa impian anda  - mereka akan membantu Anda membimbing  melalui kehidupan.
  • 13 May - 9 Jun : Hawthorn (Huath)
Kayu ini mencerminkan tanda kesuburan dan kematian. Hawthorn mencerminkan mereka memiliki pemahaman bawaan bahwa pentingnya proses dan kebutuhan untuk perubahan .
  • 10 Jun. - 7 July : Oak (Duir)
Kamu  memiliki karakter yang kuat dan tujuan untuk bertahan, tidak peduli apa tantangannya . Kamu mampu menggunakan kemampuanmu secara bijaksana  
  • 8 July - 4 August : Holly (finne)
Kayu ini mencerminkan mereka yang  memiliki hubungan yang kuat dengan Bumi dan memiliki kekuatan fisik yang luar biasa.Semangat, murah hati, dihormati dan dikagumi oleh orang lain.
  • 5 August - 1 Sept. : Hazel (coll)
Kayu ini mencerminkan mereka yang merupakan orang yang bijaksana dan memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan ide-idenya , membuatnya mampu mengubah pikiran dan pendapat orang lain.
  • 2 Sept. - 29 Sept. : Vine (miun)
Kayu ini mencerminkan mereka yang merupakan socializers alami, dengan kemampuan ingin mengembalikan keseimbangan untuk semua situasi. Mereka naluriah dan luar biasa perseptif.
  • 30 sept. - 27 Oct. : Ivy (gort)
Lahir di bawah tanda ini kemampuan kamu lebih lanjut tujuan pribadi kamu dan menyebabkan pribadi kamu.Pastikan untuk menggunakan bakat ini secara produktif.
  • 28 Oct. - 24 Nov. : Reed (ngetal)
Kayu ini mencerminka mereka yang memiliki kekuatan rahasia, serta motivasi rahasia. Gunakan kemampuan detektif kamu dengan bijaksana.
  • 25 Nov. - 23 Dec. : Elder (ruis)
Kayu ini mencerminkan mereka yang dapat hidup dan berkembang dalam kondisi apapun.Mereka dalah gipsi yang suka berkelana dan serta memiliki banyak pengalaman untuk mengumpulkan ilmu dan pengetahuan untuk akhirnya menjadi guru yang hebat.

PostHeaderIcon Mantra Lengkap

Inilah beberapa daftar mantra harry potter :

Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu

Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat

Alomohora
membuka pintu yang terkunci

Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan

Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit

Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat

Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain

Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh

Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"

Avis
memunculkan sekawanan burung kecil

Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat

Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api

Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung

Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)

Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit

Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu

Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan

Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh

Confringo
menyebabkan target meledak

Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh

Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh

Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut


Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu

Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci

Confundo
membuat target linglung atau kebingungan

Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan

Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem

Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang

Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar

Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga

Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah

Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu

Disapparate
menghilang dari suatu tempat

Dissendium
membuka pintu rahasia

Duro
membuat korban mengeras seperti batu

Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu

Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek

Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung

Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda

Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput

Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban

Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri

Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang

Everte Statum
membuat target terpental ke atas

Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang

Expelliarmus
melucuti senjata lawan

Expulso
membuat ledakkan

Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah

Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang

Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas

Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja

Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja

Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu

Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target

Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban

Geminio
menggadakan obyek

Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata

Glacius
menciptakan es batu dari tongkat

Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target

Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat

Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek

Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra

Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping

Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak

Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts

Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu

Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat

Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah

Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas

Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara

Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"

Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya

Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan

Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat

Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"

Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari

Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci

Legilimens
membaca pikiran seseorang

Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca

Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon

Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang

Morsmordre
membuat tanda kegelapan

Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang

Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu

Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos

Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang

Obscuro
membuat target tak dapat melihat

Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra

Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target

Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat

Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki

Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak

Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan

Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku

Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat

Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang

Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas

Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah

Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies

Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi

Portus
mengubah obyek menjadi portkey

Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk

Protego
mantra perlindungan

Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan

Protego Totalum
melindungi area dari sihir

Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa

Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang

Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali

Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian

Relashio
melepaskan genggaman target

Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart

Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak

Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan

Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas

Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut

Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali

Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan

Scourgify
membersihkan sesuatu

Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target

Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat

Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu

Sonorus
membesarkan suara target

Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan

Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan

Skurge
mantra untuk menakuti hantu

Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus

Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal

Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila

Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali

Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang

Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik

Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.

Vipera Evanesca
melenyapkan ular

Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat

Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target

Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang

Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci

Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang


Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :


Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.

Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.


Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.

Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)

Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.

Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target

Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar

PostHeaderIcon My Fav spell

Mantra Patronus merupakan pelindung berbentuk hewan, dan salah satu cara untuk mempertahankan melawan Dementor dan Makhluk lainnya.
Harry Potter adalah salah satu penyihir termuda yang bisa menggunakan Patronus, ia diajarkan melakukannya pada tahun 1993 oleh Remus Lupin.
Mantra Patronus, seperti bentuk Animagus, yang telah dikatakan untuk mencerminkan kepribadian atau perasaan dari penyihir.
Mantra ini memerlukan suatu memori yang sangat membahagiakan, dan kemudian mengatakan mantra: "Expecto patronum". Karena itu, emosi negatif bisa menyulitkan penyihir saat menggunakan mantra Patronus. Misalnya, Harry Potter, Ron Weasley, dan Hermione Granger semua mengalami kesulitan ber-Patronuses ketika di bawah pengaruh negatif liontin Salazar Slytherin, salah satu Horcruxes Lord Voldemort, dan setelah menyaksikan kematian Fred Weasley dalam pertempuran.
Bentuk dari Patronous bisa berubah jika penyihirnya memiliki pergolakan emosi yang sangat mendalam. Sebagai contoh, Nymphadora Tonks Patronusnya berbentuk werewolf karena akan mencerminkan kecintaannya pada Remus Lupin. Contoh lain adalah Severus Snape, yang Patronus adalah kijang betina, sama seperti Lily Evans.
Penggunaan lain dari Patronous ditemukan oleh Albus Dumbledore, yang menemukan cara menggunakan Patronous untuk menyampaikan pesan. Sumber komunikasi ini diyakini eksklusif untuk para anggota Orde Phoenix.
Kata Latin exspecto atau expecto berarti "Aku mengamati" atau "Aku menunggu".
Patronus berarti "pelindung" atau "wali" dalam bahasa Latin.
Jadi secara kasar Expecto Patronum diterjemahkan menjadi "Aku menunggu perlindungan".
Bentuk-Bentuk Patronous yang di ketahui:
Cho Chang - Angsa - Dikonfirmasi di Harry Potter and the Orde of Phoenix.
Aberforth Dumbledore - Kambing - Terlihat saat di Hog's Head.
Albus Dumbledore - Phoenix - J.K. Rowling menggambarkannya sebagai "burung hantu yang terbang ke arah rumah Hagrid".
Seamus Finnigan - Fox - Walau dia belum bisa menghasilkan sepenuhnya dengan baik.
Hermione Granger - BerangBerang - Hewan favorit JK Rowling Ditampilkan dalam buku, film, dan wawancara.
Luna Lovegood - Kelinci - Tampil di film Orde Phoenix, meskipun tidak disebutkan dalam buku.
Ernie Macmillan - Babi (Boar) - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Minerva McGonagall - Kucing - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Harry Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus ayahnya.
James Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus dirinya.
Lily Evans - Kijang Betina - Disebutkan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Severus Snape - Kijang Betina - Bertindak sebagai pemandu Harry melalui hutan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Nymphadora Tonks - Werewolf - karena cintanya pada Remus Lupin.
Dolores Umbridge - Kucing - Di pengadilan, dia telah menebarkan Patronus untuk mengusir dementor dari jaksa.
Arthur Weasley - Musang - Ada di Relikui Kematian ketika Arthur mengirimkan Patronusnya sampai Grimmauld Place 12.
Ginny Weasley - Kuda - Tampil di film Orde Phoenix, tidak disebutkan dalam buku. Kemudian dikonfirmasi oleh Rowling.
Ron Weasley - Jack Russell Terrier (Anjing) - Dikonfirmasi dalam sebuah wawancara, dan ditampilkan dalam film Orde Phoenix.

PostHeaderIcon Huruf Rune Kuno

a. Hagalaz
user posted image
Pelafalan: haw-gaw-laws
Bunyi huruf: H
Arti/Lambang: Hujan Es
Dewa: Heimdall The Watcher dan Hel (Dewi Niflheim/Underworld).
Warna: Biru muda
Pohon: Ash (Kayu Candu, Fraxinus L.)/Yew (Taxus baccata)
Herba: Lily-of-the-valley (Convallaria majalis)
Batu Permata: Onyx
Arti mendalam secara tegak: Kemurkaan alam, destruktif, kekuatan tak terkendali; terutama atas cuaca; atau alam bawah sadar, percobaan, krisis yang terkontrol; mengarah pada kelengkapan; harmoni secara internal, menghilangkan pengaruh yang tak diinginkan, memecah pola destruktif.
Arti mendalam secara merkstave (Hagalaz tidak dapat dibalik): Bencana alam, malapetaka, stagnasi, kehilangan kekuatan, sakit, penderitaan, krisis.
Hujan es. Hal itulah yang dilambangkan oleh rune ke-9 dari Elder Futhark ini. Hujan es terbentuk dalam awan badai ketika air yang didinginkan dengan sangat mengalami kontak dengan partikel pengembunan, seperti debu. Setelah melalui beberapa proses lain, sebuah batu hujan es memperoleh lapisan es dan membesar. Begitu sebuah batu hujan es menjadi sangat berat, maka hujan es pun akan berjatuhan ke Bumi.
Sesuai pengalaman, batu hujan es seukuran kacang polong atau bola golf bukanlah hal yang langka, dan seberapapun ukuran batu hujan es tersebut, ia tetap memiliki kekuatan destruktif yang serius. Contoh yang sering terjadi adalah kerusakan pada kendaraan, jendela loteng, benda lain yang berkaca, juga tanaman pangan. Hujan es yang masif diketahui dapat menimbulkan gegar otak atau trauma kepala parah, namun jarang. Bagaimanapun, awan yang memproduksi hujan es dapat dikenali akan warnanya yang kehijauan.
Sama seperti hujan es, Hagalaz dimaknai sebagai kekuatan alam yang destruktif. Kekuatan yang tak terkendali akan alam bawah sadar seseorang. Bagaimanapun, krisis yang akan/telah datang ini dapat dikontrol, sebab terkadang ia bisa dikenali sebelum muncul, sehingga kita dapat mencari jalan untuk menghilangkan pengaruh yang tidak kita inginkan.
Ketika sebuah hujan es menjadi berlebihan, ditambah dengan badai, segalanya akan menjadi kacau. Hagalaz merkstave jelas menggambarkan suatu kondisi di mana seakan-akan ada badai hujan es di sekitar manusia. Bencana alam adalah satu frasa yang tepat untuk itu. Sebuah malapetaka yang mengakibatkan stagnasi, dan pada akhirnya, penderitaan serta krisis.
b. Nauthiz
user posted image
Pelafalan: now-these
Bunyi huruf: N
Arti/Lambang: Kebutuhan
Dewa: Norns (tiga dewi nasib/takdir) dan Nott (dewi malam)
Warna: Hitam
Pohon: Beech (Fagus L.)/Mountain ash (Rowan, Sorbus aucuparia)
Herba: Bistort (Persicaria bistorta)
Batu Permata: Lapis lazuli
Arti mendalam secara tegak: Penundaan, pembatasan, ketahanan yang mengarah pada kekuatan; inovasi; kepercayaan diri, keinginan kuat untuk mengatasi stress; kebingungan; dan konflik, ketahanan, kelangsungan hidup, determinasi, satu waktu untuk melatih kesabaran, pengenalan akan takdir seseorang, perubahan besar yang ditimbulkan sendiri, kebutuhan.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Pengekangan atas kebebasan, stress, kerja keras, pekerjaan yang membosankan, kelalaian, kebutuhan yang sangat, keinginan, kelaparan, kehilangan, lapar mental.
Rune ini termasuk rune yang sedikit abstrak. Sama seperti salah satu ’pelindung’-nya, Norns yang melambangkan takdir akan tiga masa (masa lalu, masa kini, dan masa depan), rune ini sedikit misterius. Hal itu juga berkorelasi kuat dengan lambang rune ini: Kebutuhan.
Kebutuhan adalah sesuatu yang abstrak. Ada kebutuhan secara fisik maupun mental, dan kebutuhan itu berbeda-beda bagi setiap orang. Ketika seseorang ingin agar kebutuhannya terpenuhi, maka orang tersebut akan berusaha kuat untuk mendapatkan hal itu. Maka dari itu, Nauthiz memiliki makna akan ketahanan yang mengarah pada kekuatan, kepercayaan diri untuk mendapatkan/menghasilkan sesuatu, keinginan kuat atau determinasi. Kebutuhan seseorang kadang juga terbatas oleh hal-hal tertentu, dan Nauthiz pun berarti pembatasan. Pembatasan akan rasa ’ingin’, akan kebutuhan di dalam hati setiap manusia yang kadang berlebihan.
Nauthiz terbalik atau merkstave merepresentasikan satu keadaan dimana kebutuhan manusia menjadi terlalu berlebih, bahkan nyaris tak dapat terpenuhi. Di saat seperti demikian, yang akan timbul justru rasa terkekang, stress, kelalaian. Suatu pekerjaan akan menjadi membosankan. Tak jarang, kelaparan mental pun timbul akibat hal itu.
c. Isa
user posted image
Pelafalan: ee-saw
Bunyi huruf: I
Arti/Lambang: Es
Dewa: -
Warna: Hitam
Pohon: Alder (Alnus glutinosa)
Herba: Henbane (Hyoscyamus niger)
Batu Permata: Mata-kucing
Arti mendalam secara tegak: Sebuah tantangan atau kekecewaan, hambatan psikologis akan pemikiran atau aktifitas; termasuk keluhan, perhentian; atau saat untuk melihat ke dalam batin dan menunggu apa yang akan terjadi; atau untuk mencari pencerahan, menghentikan; menghalangi; atau mencegah suatu proses atau kejadian. Rune ini juga menguatkan rune-rune lain di sekitarnya. Arti mendalam secara merkstave (Isa tidak dapat dibalik): Ego-mania, kebodohan, kebutaan, pemborosan, pengkhianatan, ilusi, tipu muslihat, serangan mendadak, persekongkolan.
Es, bentuk padat dari air, adalah hal yang berkaitan dengan rune Isa. Air padat ini dapat saja terlihat indah (mis: ketika berada dalam bentuk kepingan salju), namun bisa juga berbahaya (ia licin). Hal ini merefleksikan sebuah tantangan atau hambatan. Baik secara fisik ataupun psikis. Es juga merupakan benda alami yang cukup kuat. Susah dihancurkan dan licin (kecuali pada kondisi ekstrim), benda ini jelas-jelas merupakan sebuah penghalang. Di sini, Isa menggambarkan adanya penghalang, namun bukan berarti jalan kita berhenti sampai di situ. Penghalang tersebut justru ditafsirkan sebagai suatu saat di mana kita sebaiknya berhenti sejenak dan melihat ke dalam diri, mencari pencerahan serta jalan keluar akan masalah yang kita hadapi. Dan karena es termasuk kuat, maka Isa pun memperkuat makna rune di sekitarnya—biasanya digunakan dalam bind-runes.
Apa yang menjadi makna dari Isa yang jatuh merkstave? Mari kita pikirkan apa yang terjadi ketika jalan kita tertutup oleh es yang tebal dan cukup luas sehingga kita kesusahan mencari jalan keluar. Kebutaan, timbul karena kita tak dapat ’melihat’. Bukan hanya hal-hal yang kasat mata, tapi juga yang abstrak, yang berhubungan dengan emosi. Egoisme bisa saja timbul. Penghalang yang kuat ini juga dapat menimbulkan bayangan atau ilusi, seperti yang terkadang kita lihat pada permukaan es. Ketika semua tertutup, tak terlihat, maka tipu muslihat serta serangan mendadak yang timbul dari sebuah persekongkolan juga dapat dilancarkan: sebuah pengkhianatan.
d. Jera
user posted image
Pelafalan: yare-awe
Bunyi huruf: J (Y)
Arti/Lambang: Tahun, Panen
Dewa: Freyja dan Freyr.
Warna: Biru muda
Pohon: Oak (Ek, Quercus L.)
Herba: Rosemary (Rosmarinus officinalis)
Batu Permata: Cornelian
Arti mendalam secara tegak: Terealisasinya hasil dari sebuah usaha, suatu waktu akan kedamaian dan kebahagiaan, musim yang baik, terobosan melalui stagnasi, harapan akan kedamaian dan kesejahteraan, tercapainya sukses, roda kehidupan, segala hal berubah pada saatnya, perubahan, pertumbuhan, segala sesuatu yang berkaitan dengan waktu.
Arti mendalam secara merkstave (Jera tidak dapat dibalik): Kemunduran mendadak, kekalahan, nasib sial. Perubahan besar, pengulangan, pemilihan waktu yang salah, kemiskinan, konflik.
Jera melambangkan tahun atau panen. Kata tahun (year) sendiri berasal dari bahasa Inggris Lama gÄ“r, yang kira-kira berarti suatu perioda waktu. Selama ini, kita mengetahui bahwa satu tahun adalah waktu yang ditempuh oleh Bumi kita untuk mengelilingi Matahari. Bumi terus berputar, baik pada porosnya maupun mengelilingi matahari. Hal ini melambangkan sebuah roda, roda kehidupan yang terus berputar, menyebabkan segala sesuatu berubah seiring waktu. Dan segala hal memang berubah pada saatnya, entah kita sadari ataupun tidak. Segalanya—tumbuh dan berkembang.
Tahun yang baik biasanya diidentikkan dengan panen yang baik—hasil yang melimpah. Secara turun-temurun, hasil yang melimpah tersebut merupakan hasil dari sebuah kerja keras, sehingga Jera pun bermakna terealisasinya hasil dari sebuah usaha. Ketika sebuah usaha (tak hanya panen yang berhubungan dengan pangan) berhasil, maka saat-saat penuh kebahagiaan pun akan tiba. Kedamaian serta kesejahteraan pun akan tercipta.
Agak susah menghubungkan Jera merkstave dengan hal-hal yang berhubungan langsung dengan tahun, sebab sampai sekarang, hari terus berganti dan kita masih menambah hitungan tahun kita. Namun mungkin kita dapat membayangkan apabila kita mengalami suatu masa yang buruk, di mana segala sesuatunya tampak tidak berhasil, panen yang jelek atau gagal, misalnya. Ketika panen gagal di satu masa, orang cenderung menganggap bahwa tahun itu tahun yang buruk bagi mereka. Panen yang gagal juga dianggap sebagai nasib sial, sama seperti apa yang menjadi makna Jera ketika merkstave. Sebuah kemunduran. Kegagalan juga membuat perubahan besar di satu atau beberapa sisi, menyebabkan kita mengulang segalanya dari awal. Di sisi lain, kegagalan ini kadang diakibatkan oleh kesalahan kita sendiri dalam pemilihan waktu untuk melakukan sesuatu. Akibatnya, kemiskinan dan konflik pun tak terhindarkan.
e. Eihwaz
user posted image
Pelafalan: eye-wawz
Bunyi huruf: Ë (EI)
Arti/Lambang: Pohon Yew (Taxus baccata)
Dewa: Odin
Warna: Biru gelap
Pohon: Yew (Taxus baccata)
Herba: Mandrake (Mandragora L.)
Batu Permata: Topaz (Ratna cempaka)
Arti mendalam secara tegak: Kekuatan, reliabilitas, dapat diandalkan, pencerahan, ketahanan, pertahanan, perlindungan, mempermudah masa transisi dalam kehidupan.
Arti mendalam secara merkstave (Eihwaz tidak dapat dibalik): Kebingungan, kerusakan, ketidakpuasan, kelemahan.
Eihwaz dilambangkan oleh yew, semacam pohon konifer yang umumnya hidup di Eropa bagian barat, tengah, dan selatan, daerah barat-laut Afrika, Iran sebelah utara, dan Asia bagian barat-daya. Seperti yang telah kita ketahui, pohon ini adalah salah satu pohon penghasil kayu untuk tongkat sihir. Tongkat sihir sendiri adalah sebuah alat yang dapat dikatakan penting bagi seorang penyihir. Sebuah pertahanan. Maka dari itu, Eihwaz pun melambangkan pertahanan serta perlindungan.
Yew juga merupakan bahan yang terpilih untuk pembuatan longbow (semacam senjata yang menggunakan panah), di mana busur dari kayu yew memiliki konstruksi sedemikian rupa hingga inti kayunya berada di dalam, sementara sapwood atau lapisan terluar kayu dekat kulitnya berada di luar. Dengan demikian, sifat alami dari kayu yew ini akan menjadi keuntungan bagi pengguna busur tersebut, sebab inti kayunya dapat menahan tegangan sementara sapwood-nya elastis dan mengijinkan busur untuk meregang dengan baik. Ketika panah dilepaskan, kedua bagian kayu ini akan kembali pada kondisinya semula. Busur dari kayu yew sangat terpercaya, maka dari itu, Eihwaz pun melambangkan kekuatan dan reliabilitas—sesuatu yang dapat diandalkan. Ia juga dimaknai sebagai sesuatu yang mempermudah suatu masa transisi.
Ketika seorang penyihir tak mempunyai tongkat sihir (Anda tak perlu diingatkan terus-menerus bahwa yew adalah salah satu bahan pembuat tongkat sihir, kan?), maka penyihir tersebut akan menjadi lebih lemah, terutama jika berhadapan dengan penyihir lain yang memegang tongkat. Ini jelas-jelas merefleksikan makna Eihwaz ketika jatuh merkstave: Sebuah kelemahan, dan terkadang, kebingungan.
Meski kayunya terbilang baik untuk tongkat sihir dan busur panah, daun yew sangat beracun. Buahnya yang berwarna merah dan mirip buah beri (umumnya disebut aril) cukup kenyal dan sangat manis, namun bijinya sangatlah pahit dan beracun. Hal ini menjadikan yew sebagai tanaman yang cukup kompleks, sehingga orang pun harus berhati-hati. Terkadang, orang menjadi bingung, dan Eihwaz merkstave pun melambangkan kebingungan, juga ketidakpuasan akan sesuatu.
f. Perthro
user posted image
Pelafalan: perth-row
Bunyi huruf: P
Arti/Lambang: Dice Cup (Cangkir Tanah)
Dewa: Frigg, The ”All Mother”.
Warna: Hitam
Pohon: Beech (Fagus L.)/Aspen (Populus)
Herba: Aconite (Aconitum napellum)
Batu Permata: Aquamarine
Arti mendalam secara tegak: Arti yang tidak jelas, hal yang rahasia, misteri, hal-hal tersembunyi, kemampuan gaib, inisiasi, pengetahuan akan takdir seseorang, pengetahuan akan masa depan, misteri wanita termasuk kesuburan wanita, persahabatan, kebahagiaan, perubahan evolusioner, kesuburan, mempermudah kelahiran, ramalan dan sihir, memperkuat kemampuan cenayang.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Adiksi atau ketergantungan, stagnasi, kesendirian, rasa tidak enak badan.
Lambang dari Perthro adalah semacam cangkir atau piala tanah yang digunakan untuk meramal atau untuk mengocok dadu dalam sebuah permainan—biasanya judi. Judi adalah sesuatu permainan yang misterius, tak dapat ditebak. Hidup pun demikian, tak dapat ditebak. Ramalan (divination) juga terkadang masih tak jelas, rahasia dan misterius. Perthro juga memiliki makna-makna tersebut: hal-hal yang gaib, misterius, serta masih rahasia dan belum jelas. Ia pun diartikan sebagai pengetahuan akan masa depan, akan takdir seseorang. Memaksa seseorang untuk mengambil pilihan dan menguasai takdir mereka sendiri
Di sisi lain, Perthro dikaitkan dengan makhluk paling misterius di dunia ini: wanita. Ia pun dihubungkan dengan kesuburan, kelahiran, serta persahabatan, kebahagiaan dan perubahan evolusioner.
Perthro melambangkan ramalan dan judi secara tidak langsung. Ketika seseorang menjadi terlalu tergantung pada ramalan, atau terlalu menggemari judi, ia akan mengalami apa yang disebut ketergantungan. Terkadang, kehidupan pun akan menjadi stagnan. Karena itu, Perthro terbalik atau merkstave memiliki makna adiksi dan stagnasi. Secara fisik, rasa tidak enak badan dapat muncul, sementara secara psikis, Perthro terbalik atau merkstave merepresentasikan kesendirian.
g. Algiz
user posted image
Pelafalan: all-yeese
Bunyi huruf: Z (atau –R terakhir pada suatu kata)
Arti/Lambang: Elk (Rusa Besar)
Dewa: Heimdall, The Watcher
Warna: Emas
Pohon: Yew (Taxus baccata)
Herba: Angelica (Angelica L.)
Batu Permata: Amethyst (Kecubung)
Arti mendalam secara tegak: Perlindungan, tameng, keinginan untuk melindungi diri sendiri atau orang lain, pertahanan, menangkal setan/hal jahat, pelindung, hubungan dengan Tuhan, kebangkitan, mengikuti insting, menjaga kesuksesan.
Arti mendalam secara terbalik/merkstave: Bahaya tersembunyi, konsumsi oleh kekuatan spiritual atau yang bersifat ketuhanan, hilangnya hubungan dengan Tuhan/dewa, tabu, peringatan, penolakan.
Algiz adalah elk: rusa besar. Salah satu spesies rusa terbesar di dunia (hanya moose yang dapat mengalahkan ukuran hewan yang satu ini) ini hidup di hutan dan tepian hutan, serta memakan rerumputan, dedaunan, bahkan kulit kayu. Makhluk cantik ini, meski merupakan satwa asli Amerika Utara dan Asia Timur, telah mampu beradaptasi dengan sangat baik di daerah manapun tempat mereka diperkenalkan. Elk jelas-jelas pandai mengikuti instingnya, karena itu, Algiz pun dimaknai agar kita mengikuti insting kita demi meraih/menjaga kesuksesan.
Elk jantan memiliki sepasang tanduk besar dan masif di kepalanya yang berganti setiap tahun. Tanduk ini kuat dan berperan banyak. Ia berguna sebagai senjata untuk melindungi diri, juga untuk gulat a la para elk yang biasa terjadi ketika mereka memperebutkan betina. Karena itulah, Algiz pun bermakna sebagai pelindung, sebuah tameng, pertahanan, serta keinginan untuk bertahan dan/atau mempertahankan sesuatu, untuk melindungi diri sendiri atau orang lain.
Masyarakat kuno juga mereferensikan elk sebagai kekuatan spiritual. Elk betina pun diinterpretasikan sebagai simbol kelahiran kembali. Dari kedua hal itu, Algiz pun memiliki makna sebuah hubungan dengan Tuhan/dewa, hal yang menangkal setan atau sesuatu yang jahat, juga kebangkitan.
Adaptasi yang sangat baik dari rusa besar ini sendiri terkadang menimbulkan ancaman bagi makhluk hidup asli dan ekosistem suatu daerah. Algiz merefleksikannya sebagai suatu bahaya tersembunyi. Karena beberapa orang menghubungkan elk dengan kekuatan spiritual, maka Algiz terbalik atau merkstave pun dimaknai sebagai konsumsi oleh kekuatan yang bersifat ketuhanan di satu sisi. Dan di sisi lain, ia diinterpretasikan sebagai hilangnya hubungan antara manusia dengan Tuhan/dewa. Sesuatu yang tabu, bahkan mungkin sebuah peringatan atau penolakan.
h. Sowilo
user posted image
Pelafalan: soe-wee-low
Bunyi huruf: S
Arti/Lambang: Matahari
Dewa: Baldur (Dewa Kecantikan), The Solar Wheel.
Warna: Putih/Perak
Pohon: Juniper (Juniperus L.)
Herba: Mistletoe (Viscum album)
Batu Permata: Ruby (Mirah delima)
Arti mendalam secara tegak: Sukses, tercapainya sasaran, kehormatan, kekuatan-hidup, kesehatan, keutuhan, kekuatan, tenaga elemental, energi, kesuburan, penyembuhan, panduan, petunjuk.
Arti mendalam secara merkstave (Sowilo tidak dapat dibalik): Sasaran/harapan palsu, nasihat buruk, kesuksesan palsu, kerusakan, retribusi, keadilan, melihat ke bawah akan kesombongan/kesia-siaan, kemurkaan Tuhan.
Matahari, seperti yang kita kenal, adalah salah satu sumber kehidupan (selain air, tentu saja). Tanpa bintang terdekat dari Bumi ini, kehidupan tak akan berjalan lancar. Sowilo merepresentasikan segala hal yang berhubungan dengan matahari. Tanaman jelas membutuhkan cahaya matahari selain air, sehingga Sowilo pun melambangkan kesuburan. Kesuburan mengakibatkan panen yang baik—dan itu berarti kesuksesan, tercapainya sasaran. Matahari juga merupakan sumber energi alami, sehingga Sowilo diinterpretasikan sebagai energi, kekuatan-hidup, tenaga elemental. Kekuatan-hidup menghasilkan apa yang kita sebut sebagai kesehatan, keutuhan, dan kekuatan diri. Energi ini juga dapat menyembuhkan, dan Sowilo juga dimaknai sebagai penyembuhan.
Selain itu, ratusan bahkan ribuan tahun yang lalu, matahari digunakan sebagai panduan, di mana manusia purba menggunakan matahari (dan juga bintang-bintang) sebagai penunjuk arah. Akibatnya, rune Sowilo pun memiliki makna sebagai panduan atau petunjuk.
Ketika matahari tidak bersinar, segalanya menjadi gelap. Di saat demikian, harapan palsu pun muncul. Inilah apa yang menjadi makna dari Sowilo merkstave. Harapan palsu, bahkan tak jarang, nasihat yang buruk dan mencelakakan pun diterima. Akibatnya, kesuksesan palsu pun diraih. Matahari yang tidak bersinar juga dikaitkan dengan kiamat. Ketika kiamat tiba, maka keadilan pun muncul, ganti rugi akan ditagih, dan pertanggungjawaban kita pada Tuhan akan ditanyakan. Tidak bersinarnya matahari juga dipercaya sebagai salah satu bentuk kemurkaan Tuhan. Dengan demikian, Sowilo merkstave pun diinterpretasikan sebagai retribusi, keadilan, dan kemurkaan Tuhan.
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

About Me

Foto Saya
Dwhieva raven peverell-pureblood
Gresik, Jawa Timur, Indonesia
ok this is simple.. my name is Eva Dwhie u can call me Eva,im from Indonesia.im 16 years old almost 17 years old :) I LOVE ALLAH I LOVE MUHAMMAD SAW I LOVE MY FAMILY I LOVE MY SELF I LOVE MY FRIEND I LOVE JUSTIN BIEBER I LOVE HARRY POTTER I LOVE U ALL
Lihat profil lengkapku

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.

Daftar Blog Saya

Total Tayangan Halaman

RAVENCLAW

RAVENCLAW

Royal Girl

Komentar


ShoutMix chat widget

we are best friend 4ever

Bagaimana menurut kalian tentang blog saya?