Sabtu, 20 November 2010
sejarah arithmancy
Ilmu ini sudah digunakan sejak dahulu. Para penyihir Eropa,Inggris,Perancis dan Amerika biasa menggunakannya dalam ilmu hitung pertongkat sihiran.Penyihir menamai ilmu ini “de neuf” yang artinya hitung. Sampai orang-orang menyebut bahwa de neuf berkaitan erat dengan ilmu pertongkat sihiran.
Secara garis besar Arithmancy mempelajari : Angka-angka,Garis Bujur, dan juga digunakan dalam pembuatan sapu. De Neuf diganti namanya menjadi Arithmancy. Lambat laun menjadi lebih bisa berkembang dari pada ilmu pertongkat sihiran. Seorang penyihir yang masih keturunan Godric Gryffindor menggabungkan ilmu ini dengan penelitian bebatuan,yang akhirnya sekarang gabungan itu dinamakan Alkemia ( seperti Nicholasa Flamel yang ahli Alkemia )
Menurut sekolah sihir Hogwarts yang diambil dari data” mata pelajaran dan pemilihannya hanya 45% anak yang memilih menambah pelajaran ini ditahun ketiga mereka. Pelajaran ini dianggap susah,rumit dan membingungkan karena selalu bermain dengan rumus dan angka.Kalau ditaksirkan sebenarnya Arithmancy setingkat dengan Transfigurasi,mengingat Transfigurasi pelajaran paling kompleks dan membutuhkan konsentrasi tinggi
Arithmancy digambarkan sebagai cabang dari ilmu sihir yang berhubungan dengan angka, serta mengeksplorasi sifat ajaib mereka. Bridget Wenlock disebut-sebut sebagai Arithmancer terkenal, dan orang pertama yang menemukan sifat magis dari tujuh nomor", sifat magis tersebut termasuk memprediksi masa depan dengan cara yang lebih ringkas dan akurat dibandingkan ilmu ramalan lainnya. Salah satu buku teks yang digunakan dalam kelas ini adalah Numerology dan Grammatica : numerologi, sebagai studi dan magis esoteris jumlah, dan grammatica, tata bahasa dalam bahasa Latin, menunjukkan hubungan antara kata dan angka.
Numerologi modern, sering disebut "Pythagoras," adalah versi yang sangat efisien dari ajaran Pythagoras, yang mengajarkan kemampuan mengolah angka saat belajar matematika dan mistisisme dengan orang-orang Kasdim kuno.Meskipun praktek ramalan telah dicatat dalam berbagai peradaban awal dari Cina ke Mesir, Kasdim secara khusus terkenal karena pengetahuan mereka tentang subjek.Bahkan, budaya mereka begitu menyatu dalam gaib bahwa istilah "Kasdim" sering digunakan oleh orang Romawi sebagai sinonim untuk "peramal" atau "penyihir." Pythagoras kemudian mendirikan sekolah rahasianya sendiri di Crotona tahun 529 SM, tidak lama setelah Kasdim jatuh ke dinasti Persia. Seperti Hogwarts, lembaga ini adalah tempat kudus, swasta tersembunyi untuk siswa memilih sihir. Tidak seperti Hogwarts, sayangnya tidak memiliki mantra melindunginya dari mencongkel mata non-orang percaya yang akhirnya dibunuh Pythagoras, menghancurkan sekolah dan semua catatannya juga.Seorang pengikut setia mampu merekonstruksi beberapa ajaran suci, dan memo ini menjadi dasar untuk semua studi numerologi nantinya
Pythagoras meninggalkan beberapa dokumen,dan kita hanya dapat membentuk spekulasi tentang rencana pelajaran sekolah Pythagoras dan apa yang sebenarnya dipelajari di sana.Hal ini diketahui bahwa Pythagoras percaya:
1. Nomor adalah aturan alam semesta.
2. Nomor ada dalam segala sesuatu.
3. Nomor adalah penguasa bentuk dan ide-ide,
4. Dan penyebab para dewa dan setan.
Ia dianggap oleh matematikawan sebagai bapak matematika, karena kemampuan Pythagoras yang jauh melampaui cara pragmatis mereka yang dilihat dari sudut pandang masyarakat modern.Dalam dunianya, tidak ada jurang antara aritmatika dan Arithmancy.Bilangan tidak dilihat hanya sebagai perwakilan jumlah digit pasif dalam rumus dan persamaan, mereka ada dengan makna spiritual yang mendalam, bersenandung dengan musik alam semesta.Setiap angka memiliki kepribadian yang unik dan mengandung rahasia yang luas, memiliki hubungan dengan manusia, alam, para dewa, dan bahkan planet lain.Menurut kepercayaan ini, maka, pengetahuan jumlah ini tidak hanya kunci untuk membuka semua misteri bumi kita, tapi dapat digunakan untuk mengungkap masa depan dan lebih memahami diri sendiri. serta dapat mengkombinasikan sifat esoteris mereka dengan kemampuan mereka untuk menciptakan suatu perubahan yang lebih baik dan membangun alasan di tengah-tengah kebodohan, dengan simbol-simbol sederhana untuk mengambil sebuah kekuatan luar biasa.
Selang beberapa waktu setelah Pythagoras meninggal , sejarah angka mulai bergeser dan terbagi ke dalam dua arah yang berbeda. Dimana matematika mengambil satu jalur sementara numerologi mengambil yang lainnya .Penggunaan empiris angka untuk keperluan seperti arsitektur segera dibayangi penggunaan abstrak angka untuk memperkaya jiwa manusia, kebijaksanaan dan keindahan angka sebagai simbol esoterik hanya meninggalkan kecurigaan dan ejekan.Setiap informasi yang kita miliki sekarang tentang nomor mistis telah diwariskan dalam keluarga atau masyarakat rahasia melalui generasi (seperti gipsi), atau telah ada tetapi secara signifikan diadaptasi untuk diterapkan pada gaya hidup modern kita.
Numerology dan Grammatica
Begitu banyak cabang ramalan, telah berkembang di berbagai kebudayaan selama bertahun-tahun dan banyak seni asli numerologi Pythagoras yang diterapkan mulai hilang. Namun, dasar dari sistem numerologi kebanyakan telah melebur ke dalam keyakinan bahwa setiap huruf alfabet dihubungkan ke nomor yang sesuai, dan semua angka dalam sebuah kata atau nama yang ditambahkan bersama, kemudian direduksi menjadi satu digit, hasilnya adalah angka yang dapat memberikan petunjuk dengan sifat yang tersembunyi dari kata atau nama. Bentuk yang disederhanakan ini berakar pada grammatika, yaitu disiplin ibrani yang terapkan dengan cara menemukan makna tersembunyi dan korelasi dalam kata-kata dengan mendirikan nilai-nilai numerik mereka.Dalam abjad Ibrani, setiap simbol huruf ini juga mewakili nomor; tabulasi jumlah nilai dalam kata-kata yang tumbuh secara alami. Jenis alfabet ini sdahulunya sering digunakan untuk tujuan keagamaan,Sebagai contoh, kata Ibrani Yayin (anggur) dan sod (rahasia) keduanya memiliki nilai numerik 70.Fakta ini diyakini menjadi bukti bahwa dua kata berbagi sambungan.
Para penyihir terkenal Heinrich Cornelius Agrippa adalah orang pertama yang menerapkan konsep ini untuk abjad Latin pada abad keenam belas dan sudah banyak digunakan oleh mistikus sejak saat itu. Sekarang, simbolisme biasanya hanya diterapkan pada nomor 1 sampai 9; semua angka yang memiliki nilai lebih besar hanya senyawa bentuk dari 9 digit pertama murni.Biasanya nama lengkap seseorang yang dijadikan analisis dalam metode ini. Banyak dari kita yang akrab dengan tabel konversi numerologi yang diciptakan oleh Agripa, dan bahkan mungkin telah sedikit bermain-main dengan nama kita sendiri.
Agripa System

Tabel 1: disebut "Pythagoras."
Mengingat fakta bahwa buku teks pertama Arithmancy's Hermione berjudul Numerology dan Grammatica,kita bisa menerka bahwa yang diterapkan nomor simbolisme adalah berupa kata-kata dan nama-nama merupakan fokus utama dari kelas. Seorang yang kurang dikenal tapi mungkin lebih sistem konversi otentik numerologi adalah metode Kasdim, yang lebih dekat recreates ilmu Kasdim asli dari ramalan angka berdasarkan getaran suara huruf, tidak harus urutan di mana mereka jatuh dalam alfabet modern kita. Saya merasa lebih mungkin bahwa penyihir akan menemukan makna dalam sistem ini dilupakan daripada yang biasa - sering sepele - yang digunakan oleh rakyat non-sihir, walaupun dapat bahwa kedua sistem yang dipelajari.Perbedaan yang paling signifikan dalam dua metode adalah bahwa Kasdim tidak menggunakan 9 angka dalam perhitungan mereka.Formulir ini kita semua mengakui sebagai sembilan, sebuah lingkaran lengkap tinggi dengan baik lurus atau di bawah-meringkuk ekor, merupakan "sebuah bola di surga [itu] menghubungkan ke Bumi melalui aliran ke bawah yang berfokus" 10 and has been long revered by mystics as the most sacred numeral because within it are contained all other numbers. 10 dan telah lama dihormati oleh mistik sebagai angka paling sakral karena di dalamnya terkandung semua nomor lainnya. The early mathematicians shared this reverence because they discovered that when added to another number, 9 always disappears into that number; in a sense it is like an invisible force absorbed by other numbers, so it was seen as magical. Para matematikawan awal bersama penghormatan ini karena mereka menemukan bahwa ketika ditambahkan ke nomor lain, 9 selalu menghilang ke nomor tersebut; dalam arti suatu itu adalah seperti kekuatan tak terlihat diserap oleh nomor lain, sehingga dipandang sebagai magis.
"Kasdim" Sistem
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | E | U | O | F |
| I | K | G | M | H | V | Z | P |
| J | R | L | T | N | W | ||
| Q | S | X | |||||
| Y |
Menemukan nilai numerik dari kata-kata sangat mudah. Dengan menggunakan sistem Kasdim dan menggunakan nama Hermione sebagai contoh, kita cukup menambahkan angka yang sesuai dari semua huruf dalam namanya, HERMIONE JANE Granger, yang memberi kita angka 67. Kemudian kita kurangi jumlah ini dengan menambahkan bersama-sama 6 + 7, yang menghasilkan angka 13. Penurunan terakhir untuk sebuah single digit terjadi dengan menambahkan 1 + 3, dan hasilnya adalah 4.Dalam sistem Pythagoras, huruf dalam nama HERMIONE JANE Granger ditambahkan sampai mendapatkan angka 106, yang menjadi 7 ketika berkurang. Numerologists umumnya mengasosiasikan tujuh dengan kesungguhan, introspeksi dan kecerdasan, sementara empat diperkirakan untuk mewakili kepraktisan, logika dan ketertiban. Salah satu akan sesuai untuk nama Hermione, tetapi jumlah yang berasal dari total nilai seseorang nama, yang biasa disebut dengan nomor takdir, sebenarnya memberitahu kita agar lebih mengenal diri sendiri.
Selain nomor takdir, numerologi juga dapat mempertimbangkan esensi jiwa atau keinginan nomor hati, berasal dari huruf hidup dalam nama, umur jalur nomor atau sosial, berasal dari konsonan dalam nama, dan juga mempelajari hubungan antara angka-angka ini , bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Numerologists biasanya bisa menghitung sekitar tiga puluh nomor yang berbeda untuk setiap kepribadian yang diberikan, tidak termasuk jumlah transit dan siklus yang digunakan dalam casting nasib seseorang.Nasib ditentukan dalam banyak hal, paling sering dengan membandingkan nomor pribadi individu dengan jumlah tanggal di masa mendatang dan merenungkan peristiwa-peristiwa apa yang mungkin terjadi dari interaksi.
Salah satu nomor yang paling penting untuk membaca numerologi adalah karakter atau angka kelahiran, yang berasal bukan dari nama tapi dari tanggal kelahiran.Nama yang kita miliki memiliki hubungan dengan karakter kepribadian kita,mulai dari semenjak lahir bahkan hingga meninggal.Ini menandai masuknya kita ke dunia dan tidak pernah berubah-ubah. misalkan : Hermione dilahirkan pada tanggal 19 September 1979,, 12 atau 1979/09/19.Lihatlah nomor sendiri - kebanyakan dari mereka adalah sembilan! Memang, ketika kita menambahkan mereka semua dan mengurangi mereka, nilai akhir adalah 9.Oleh karena itu sembilan merupakan angka yang paling suci dari semua nomor kuno, jumlah pola dasar kemanusiaan, penolong, penyembuh dan Enlightener, 13 adalah angka yang sangat penting untuk Hermione.
POLYJUS
Polyjuice terdiri atas kata poly, yang secara harafiah berarti banyak, namun dalam konteks ini berarti perubahan ke dalam banyak bentuk, dan kata juice, yaitu minuman kental yang dibuat dari ekstrak buah-buahan dan air. Ramuan ini memang menyerupai jus dilihat dari teksturnya yang agak kasar seperti berserat, dan kental.
Efek ramuan ini –bila dibuat dan dipergunakan dengan cara yang benar– dapat bertahan mengubah kita menjadi orang lain selama satu jam. Meskipun ramuan ini akan menyebabkan kesakitan luar biasa pada peminumnya pada tahap awal transformasi.
Efek samping ramuan Polyjuice bila digunakan secara salah, misalnya digunakan dengan memasukkan bulu/rambut hewan, akan menyebabkan transformasi mengerikan menjadi sebagian hewan yang sulit dikembalikan wujudnya menjadi manusia.
Ramuan Polyjuice adalah ramuan yang sulit pembuatannya, dan seperti pisau bermata ganda, dapat membahayakan sekaligus menguntungkan, tergantung tujuan penggunaannya. Namun pada prinsipnya ramuan ini digolongkan sebagai ramuan terlarang karena merupakan ramuan yang berbahaya dan bukan untuk digunakan secara sembarangan. Kesalahan pembuatan bisa menyebabkan terjadinya efek yang tidak diinginkan. Yang biasa menggunakannya adalah para Auror atau penyihir-penyihir yang bekerja dalam kerahasiaan. Namun sering juga digunakan oleh para penyihir hitam. Pada perpustakaan-perpustakaan sekolah sihir biasanya instruksi lengkap pembuatan ramuan ini terletak di seksi terlarang.
Penemuan Ramuan tidak diketahui, meskipun dikatakan bahwa ramuan ini telah ada selama lebih dari satu milenium. Beberapa orang mengatakan bahwa ramuan ini ditemukan oleh Merlin, beberapa yang lain mengatakan ramuan ini dibuat oleh penyihir hitam. Meskipun begitu, tak ada seorang pun yang maju dan mengklaim diri sebagai penemu ramuan ini.
Bahan utama dalam pembuatan Ramuan Polijus, sebagai berikut:
- 12 ekor serangga sayap renda yang telah di rebus selama 21 hari
- 1 ons mentah mostar
- 4 ekor lintah *iuh..*
- 16 helai Fluxweed
- 3/8 ons Sal Ammoniac (kristalisasi ammoniac, menghasilkan cairan)
- Knotgrass
- Bubuk tanduk Bicorn
- Selongsoong kulit ular pohon yang sedang ganti kulit
- Filings dan Resplings dari SalPeter, Planet Merkuri dan Mars
- DNA orang yang akan menjadi target
- Kuali timah hitam-timah putih
- Pengaduk yang terbuat dari kayu
Sedangkan untuk cara pembuatannya, adalah sebagai berikut.
1. Nyalakan api kecil warna biru di bawah kuali, masukkan serangga sayap-renda dan kemudian rebus selama dua puluh satu hari. Aduk tiap dua belas jam sekali dengan rincian tujuh kali adukan searah jarum jam.
2. Setelah itu, pada kuali lain yang juga dinyalakan api kecil berwarna biru di bawahnya, masukkan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, kemudian diaduk.
3. Dua puluh empat jam kemudian, masukkan bubuk tanduk bicorn dan selongsong kulit ular pohon ke dalam kuali yang tersebut di nomor dua, kemudian diaduk kembali.
4. Secara berkala, masukkan bahan-bahan, dengan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, sebelum mengaduk, dengan rentang waktu mengaduk setiap dua belas jam. Lanjutkan langkah tersebut sampai hari ketiga puluh.
5. Pada hari ketiga-puluh, apabila cara menyediakan bahannya tepat, penggunaan alat yang benar, serta langkah-langkah pembuatannya sesuai aturan, maka ramuan tersebut akan berubah warna menjadi hijau terang yang kental, tanda bahwa ramuan telah selesai dibuat.
6. Langkah terakhir, masukkan ramuan ke dalam gelas, kemudian masukkan bagian tubuh orang yang ingin diambil bentuk fisiknya tersebut. Kemudian, ramuan akan berubah warna tergantung daripada karakteristik dari orang yang diambil bagiannya tersebut.
Sebagai tambahan dari langkah dasar, akan dibahas tentang serangga sayap-renda itu sendiri. Awal pembuatan ramuan ini adalah dengan serangga sayap-renda, yang mana harus direbus selama 21 hari. Jika diperhatikan, pada tubuh serangga tersebu terdapat empat sayap panjang yang memiliki banyak pembuluh darah, tampak seperti renda. Dari situlah serangga ini mendapatkan namanya. Serangga ini juga memiliki mata berwarna keemasan. Warna mata mereka juga berhubungan dengan nama lain mereka, yaitu serangga bermata-emas.
Sebagai langkah awal penggunaan serangga ini, pertama yang harus dilakukan adalah memisahkan sayap mereka dengan hati-hati. Masukkan tubuh mereka terlebih dahulu ke dalam kuali, baru setelah itu sayap mereka. Perhatikan nyala api, jangan sampai terlalu panas, karena jika tidak hati-hati, maka nyalanya dapat membakar serangga tersebut.
Macam-macam satwa gaib
^^ACROMANTULA
KKM: XXXXX
Acromantula adalah labah-labah raksasa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba Borneo yang lebat. Ciri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutupi tubuhnya; panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter; capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik“ bila si Acromantula marah atau gembira; dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap mangsa yang besar. Hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah ditanah. Yang betina lebih besar dariyang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai seratus butir. Telur-telur itu barwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan (Kelas A) oleh Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya.
Hewan ini kabarnya dikembangbiakkan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir, seperti halnya sering terjadi pada monster-monster yang diciptakan dengan bantuan kemampuan sihir1. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya baik bagi penyihir maupun muggle.
Gosip bahwa terdapat koloni Acromantula di Skotlandia saat ini telah dibuktikan oleh Harry Potter dan Ron Weasley.
^^ASHWINDER
KKM: XXX
Ashwinder tercipta ketika api sihir2 dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular berwarna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik bayang-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh kedalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalam beberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Penyihir manapun yang menyadari ada satu atau lebih Ashwinder yang lepas didalam rumah harus segera melacaknya dan menemukan sarang telurnya. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam Ramuaan Cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam.
Ashwinder ditemukan di seluruh dunia
AUGUREY (Juga dikenal sebagai Phoenix Irlandia)
KKM: XX
Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski kadang-kadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara Eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan Peri-Peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam didalam sarangnya yang berbentuk air mata.
Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyihir menghindari sarang Augurey kerana takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang tak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirnya mengungkapkan bahwa Augurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Augurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca, meski banyak orang berpendapat lolongannya yang hampir tanpa henti selama bulan-bulan musim dingin nyaris tak tertahankan. Bulu Augurey tidak bisa dijadikan pena karena bulu-bulu itu tidak menyerap tinta.
^^BASILIK (Juga dikenal sebagai Raja Ular)
KKM: XXXXX
Basilik pertama yang tercatat dibiakkan oleh Herpo yang Keji, Penyihir Hitam Yunani yang juga seorang Parselmouth (orang yang bisa memahami bahasa ular), yang setelah banyak melakukan eksperimen menemukan bahwa telur ayam yang dierami kodok akan menetaskan seekor ular raksasa yang memiliki kekuatan amat berbahaya.
Basilik adalah ular berwarna hijau terang yang panjangnya bisa mencapai 15 meter. Basilik jantan memiliki bulu-bulu merah tua dikepalanya. Taring hewan ini amat berbisa, namun alat serangnya yang paling berbahaya adalah tatapan mata besarnya yang berwarna kuning. Siapa pun yang menatap langsung mata itu akan mati mendadak.
Bila sumber makanannya cukup (Basilik memakan semua jenis mamalia, burung, dan reptile), ular ini bisa mencapai umur panjang. Basilik milik Herpo yang Keji dipercaya telah hidup mendekati usia 900 tahun.
Pembiakan Basilik dinyatakan melanggar hukum sejak Abad Pertengahan, meskipun praktik itu dengan mudah bisa disembunyikan dengan memindahkan telur ayam dari bawah tubuh si kodok ketika petugas Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dating memeriksa. Akan tetapi, karena Basilik hanya dapat dikendalikan oleh Parselmouth, hewan ini sama berbahayanya baik bagi Penyihir Hitam maupun orang lain, dan setidaknya selama 400 tahun tak ada laporan tentang kehadiran Basilik di Inggris, sebelum akhirnya Harry Potter menemukannya di Hogwarts
BILLYWIG
KKM: XXX
Billywig adalah serangga yang berasal dari Australia. Panjangnya sekitar 1,25 sentimeter, berwarna biru safir cerah. Kecepatannya begitu tinggi hingga jarang dilihat oleh Muggledan sering kali tidak diperhatikan oleh penyihir sampai mereka kena sengat. Sayap Billywig menempel di puncak kepalanya dan berputar sangat cepat sehingga sayap-sayap itu berpusing ketika Billywig terbang. Di bagian bawah tubuhnya terdapat sengat yang tipis panjang. Mereka yang pernah disengat Billywig menderita pusing yang diikuti melayang-layang. Generasi muda penyihir Australia telah berupaya menangkap Billywig dan memancing hewan-hewan itu untuk menyengat agar bisa menikmati efek sampingan ini, meskipun terlalu banyak sengatan bisa menyebabkan korban melayang-layang tak terkendali selama berhari-hari terus menerus, dan bila korban menderita reaksi alergi yang parah, ia bisa melayang-layang untuk selamanya. Sengat Billywig yang dikeringkan digunakan dalam beberapa ramuan dan dipercaya menjadi bahan pembuat permen ngetop Fizzing Whizzbee atau Kumbang Berdesing.
^^BOWTRUCKLE
KKM: XX
Bowtruckle adalah makhluk penjaga-pohon yang ditemukan terutama di Inggris barat, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu. Makhluk ini amat sulit dilihat karena ukurannya yang kecil (paling besar hanya setinggi 20 sentimeter) dan tampaknya terdiri atas kulit kayu dan ranting dengan dua mata kecil berwarna coklat
Bowtruckle, yang memakan serangga, adalah makluk pencinta damai dan amat pemalu. Namun bila pohon tempat mereka tinggal diganggu, makluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencongkil matanya dengan jari mereka yang tajam dan panjang. Persembahan kutu kayu akan menentramkan Bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat dari pohonnya.
^^BUNDIMUN
KKM: XXX
Bundimun ditemukan diseluruh dunia. Memiliki kemampuan merayap di bawah lantai papan dan dibelakang celah-celah papan, mereka menduduki rumah-rumah. Kehadiran Bundimun biasanya diketahui melalui bau busuk. Bundimun mengeluarkan kotoran yang membuat busuk fondasi rumah yang mereka diami.
Selebihnya Bundimun menyerupai sebidang jamur kehijauanyang mempunyai banyak mata, meski ketika ketakutan hewan ini akan lari tergesa-gesa dengan kakinya yang panjang dan kurus dan berjumlah banyak. Bundimun hidup dari tanah. Mantra Penggosok akan melenyapkan Bundimun dari rumah yang mereka huni. Bila mereka sampai tumbuh terlalu besar, Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib (Bagian Pemberantasan Hama) sebaiknya dihubungi sebelum rumah itu roboh. Kotoran Bundimun yang dicairkan digunakan dalam beberapa cairan pembersih sihir.
^^CENTAURUS
KKM: XXXXX
Centaurus berkepala manusia, dengan dada dan lengan yang melekat pada tubuh kuda. Warnanya bisa bervariasi. Pandai dan mampu berbicara, makhluk ini secara tegas tidak ditetapkan sebagai hewan, akan tetapi, atas permintaan mereka sendiri, mereka akhirnya digolongkan sebagai hewan oleh Kementerian Sihir. Centaurus mendapat klasifikasi XXXXX bukan karena terlalu agresif, melainkan karenahewan ini sebaiknya diperlakukan dengan penuh hormat, sama halnya terhadap Manusia Duyung dan Unicorn.
Centaurus tinggal di hutan. Mereka diyakini berasal dari Yunani, meskipun saat ini kelompok-kelompok Centaurus terdapat di banyak bagian Eropa. Penyihir yang berwenang di setiap negara di mana Centaurus ditemukan harus menyediakan tempat-tempat hunian sehingga Centaurus tidak diganggu oleh Muggle; meskipun demikian, Centaurus tidak banyak membutuhkan perlindungan penyihir, mereka punya cara sendiri untuk bersembunyi dari manusia.
Kebiasaan Centaurus masih diselimuti misteri. Mereka, umumnya, tidak percaya pada penyihir sama seperti mereka tidak percaya pada Muggle. Dan memang bagi Centaurus, baik Muggle maupun penyihir tidak banyak bedanya. Mereka hidup berkelompok, dengan jumlah berkisar antara 10 sampai 50 anggota. Mereka terkenal ahli dalam bidang penyembuhan sihir, ramalan, seni panahan, dan astronomi.
^^CHIMAERA
KKM: XXXXX
Chimaera adalh monster Yunani langka berkepala singa, bertubuh kambing, dan berekor naga. Buas dan haus darah, Chimaera amat berbahaya. Diketahui hanya ada satu kejadian yang menceritakan keberhasilan membunuh Chimaera, dan si penyihir sial itu mati akibat jatuh dari kuda terbangnya, tak lama setelah berhasil membunuh hewan ini, karena ia kelelahan. Telur Chimaera ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas A.
^^CHIZPURFLE
KKM: XX
Chizpurfle adalah hewan parasit kecil setinggi 1,25 milimiter dengan bentuk seperti kepiting bertaring besar. Mereka tertarik pada sihir dan mungkin bersarang di bulu makhluk-makhluk seperti Crup dan Augurey. Mereka juga akan memasuki rumah-rumah penyihir dan menyerang benda-benda sihir seperti tongkat sihir, pelan-pelan menggerogoti tongkat itu sampai ke bagian inti sihirnya, atau berdiam di kuali kotor, tempat mereka melahap tetes-tetes ramuan yang melekat. Dalam keadaan tanpa sihir, Chizpurfle diketahui menyerang benda-benda listrik dari dalam (untuk memahami sepenuhnya apakah listrik itu, baca Kehidupan Rumah dan Kebiasaan Sosial Muggle Inggris, karya Wilhelm Wigworthy, Little Red Book, 1987). Serangan Chizpurfle merupakan kegagalan misterius banyak benda-benda listrik Muggle yang relatif baru.
Walaupun Chizpurfle cukup mudah dilenyapkan dengan sejumlah ramuan paten yang dijual di pasar-pasar, serbuan hebat Chizpurfle mungkin membutuhkan kunjungan Bagian Pemberantasan Hama Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, sebab Chizpurfle yang bengkak akibat terkena zat-zat sihir terbukti sangat sukar dibasmi.
^^CLABBERT
KKM: XX
Clabbert adalah hewan pohon yang bentuknya antara monyet dan katak. Aslinya berasal dari negara-negara begian selatan Amerika, walaupun hewan ini telah diekspor ke seluruh dunia. Dengan kulitnya yang halus tak berbulu, berburik hijau, tangan dan kaki yang berselaput, lengan serta tungkai panjang dan luwes, Clabbert bisa berayun di antara ranting-ranting dengan kegesitan orang utan. Di kepalanya ada tanduk pendek, dan mulutnya yang lebar, yang tampak menyeringai, dipenuhi gigi setajam silet. Clabbert kebanyakan memangsa kadal-kadal kecil dan burung-burung.
Cirri Clabbert yang paling khas adalah benjolan besar ditengah dahi, yang berubah menjadi merah tua dan bercahaya ketika merasakan bahaya.Para penyihir Amerika dulu pernah memelihara Clabbert di kebun mereka untuk memberi peringatan awal bila ada Muggle yang mendekat. Namun sebagian besar praktik ini berakhir ketika Konfederasi Penyihir Internasional mengenakan denda. Pemandangan sebatang pohon di malam hari yang penuh benjolan Clabbert memang tampak indah, tapi juga menarik perhatian bayak Muggle yang bertanya-tanya kenapa tetangga mereka masih memasang lampu-lampu Natal pada bulan Juni.
^^CRUP
KKM: XXX
Crup berasal dari Inggris tenggara. Sosoknya amat mirip anjing terrierJack Russell, kecuali ekornya yang bercabang dua. Crup hampir pasti merupakan anjing ciptaan penyihir, karena hewan ini sangat setia pada penyihir dan galak terhadap Muggle. Crup hewan pemakan bangkai, yagng melahap apa saja dari Jembalang sampai ban bekas. Lisensi pemilikan Crup bisa diperoleh dari Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dengan menyelesaikan tes sederhana untuk membuktikan penyihir yang melamar mampu mengontrol Crup di daerah hunian Muggle. Pemilik Crup diwajibkan secara hukum melenyapkan ekor Crup dengan mantra Pemotong yang tidak menimbulkan rasa sakit ketika Crup mencapai usia enam sampai delapan minggu, supaya tidak menarik perhatian Muggle
Keterangan :
XXXXX (Dikenal sebagai pembunuh penyihir/mustahil dilatih atau dijinakkan)
XXXX (Berbahaya/butuh pengetahuan khusus dan penanganan ahli)
XXX (Penyihir yang cakap mampu menangani)
XX (Tidak berbahaya/bisa dijinakkan)
X (membosankan)
ARTI INTI WAND
1. Rambut Unicorn
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.
2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.
3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.
4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.
5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.
6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.
7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.
8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.
9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,
10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.
11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.
12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.
2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.
3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.
4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.
5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.
6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.
7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.
8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.
9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,
10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.
11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.
12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.
your wand
- 24 Dec. - 20 Jan. : Birch (beth)
- 21 Jan. - 17 Feb. : Rowan (luis)
- 18 Feb. - 17 Mar. : Ash (nion)
- 18 Mar. - 14 Apr. : Elder (fearn)
- 15 Apr. - 12 May : Willow (saille)
- 13 May - 9 Jun : Hawthorn (Huath)
- 10 Jun. - 7 July : Oak (Duir)
- 8 July - 4 August : Holly (finne)
- 5 August - 1 Sept. : Hazel (coll)
- 2 Sept. - 29 Sept. : Vine (miun)
- 30 sept. - 27 Oct. : Ivy (gort)
- 28 Oct. - 24 Nov. : Reed (ngetal)
- 25 Nov. - 23 Dec. : Elder (ruis)
Mantra Lengkap
Inilah beberapa daftar mantra harry potter :
Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu
Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat
Alomohora
membuka pintu yang terkunci
Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan
Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit
Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat
Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain
Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh
Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"
Avis
memunculkan sekawanan burung kecil
Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat
Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api
Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung
Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)
Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit
Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu
Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan
Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh
Confringo
menyebabkan target meledak
Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh
Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh
Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut
Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu
Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci
Confundo
membuat target linglung atau kebingungan
Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan
Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem
Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang
Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar
Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga
Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah
Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu
Disapparate
menghilang dari suatu tempat
Dissendium
membuka pintu rahasia
Duro
membuat korban mengeras seperti batu
Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu
Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek
Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka
Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung
Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda
Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput
Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban
Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri
Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang
Everte Statum
membuat target terpental ke atas
Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang
Expelliarmus
melucuti senjata lawan
Expulso
membuat ledakkan
Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah
Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang
Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas
Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja
Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja
Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu
Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target
Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban
Geminio
menggadakan obyek
Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata
Glacius
menciptakan es batu dari tongkat
Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target
Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat
Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek
Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra
Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping
Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak
Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts
Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu
Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat
Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah
Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas
Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara
Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"
Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya
Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan
Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat
Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"
Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari
Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci
Legilimens
membaca pikiran seseorang
Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca
Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon
Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang
Morsmordre
membuat tanda kegelapan
Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang
Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu
Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos
Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
Obscuro
membuat target tak dapat melihat
Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra
Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target
Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat
Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki
Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak
Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan
Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku
Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang
Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas
Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah
Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies
Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi
Portus
mengubah obyek menjadi portkey
Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk
Protego
mantra perlindungan
Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan
Protego Totalum
melindungi area dari sihir
Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa
Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang
Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali
Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian
Relashio
melepaskan genggaman target
Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart
Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak
Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan
Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas
Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut
Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali
Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan
Scourgify
membersihkan sesuatu
Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target
Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat
Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu
Sonorus
membesarkan suara target
Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan
Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan
Skurge
mantra untuk menakuti hantu
Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus
Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal
Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila
Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali
Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang
Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik
Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.
Vipera Evanesca
melenyapkan ular
Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat
Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target
Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang
Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci
Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang
Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :
Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.
Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.
Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.
Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)
Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.
Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target
Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar
Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu
Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat
Alomohora
membuka pintu yang terkunci
Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan
Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit
Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat
Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain
Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh
Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"
Avis
memunculkan sekawanan burung kecil
Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat
Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api
Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung
Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)
Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit
Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu
Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan
Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh
Confringo
menyebabkan target meledak
Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh
Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh
Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut
Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu
Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci
Confundo
membuat target linglung atau kebingungan
Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan
Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem
Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang
Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar
Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga
Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah
Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu
Disapparate
menghilang dari suatu tempat
Dissendium
membuka pintu rahasia
Duro
membuat korban mengeras seperti batu
Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu
Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek
Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka
Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung
Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda
Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput
Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban
Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri
Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang
Everte Statum
membuat target terpental ke atas
Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang
Expelliarmus
melucuti senjata lawan
Expulso
membuat ledakkan
Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah
Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang
Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas
Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja
Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja
Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu
Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target
Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban
Geminio
menggadakan obyek
Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata
Glacius
menciptakan es batu dari tongkat
Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target
Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat
Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek
Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra
Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping
Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak
Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts
Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu
Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat
Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah
Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas
Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara
Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"
Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya
Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan
Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat
Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"
Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari
Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci
Legilimens
membaca pikiran seseorang
Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca
Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon
Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang
Morsmordre
membuat tanda kegelapan
Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang
Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu
Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos
Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
Obscuro
membuat target tak dapat melihat
Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra
Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target
Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat
Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki
Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak
Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan
Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku
Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang
Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas
Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah
Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies
Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi
Portus
mengubah obyek menjadi portkey
Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk
Protego
mantra perlindungan
Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan
Protego Totalum
melindungi area dari sihir
Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa
Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang
Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali
Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian
Relashio
melepaskan genggaman target
Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart
Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak
Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan
Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas
Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut
Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali
Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan
Scourgify
membersihkan sesuatu
Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target
Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat
Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu
Sonorus
membesarkan suara target
Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan
Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan
Skurge
mantra untuk menakuti hantu
Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus
Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal
Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila
Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali
Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang
Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik
Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.
Vipera Evanesca
melenyapkan ular
Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat
Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target
Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang
Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci
Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang
Dan selanjutnya dibagi dalam beberapa tingkatan kelas :
Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.
Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.
Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.
Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.
Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)
Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.
Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target
Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar
My Fav spell
Mantra Patronus merupakan pelindung berbentuk hewan, dan salah satu cara untuk mempertahankan melawan Dementor dan Makhluk lainnya.
Harry Potter adalah salah satu penyihir termuda yang bisa menggunakan Patronus, ia diajarkan melakukannya pada tahun 1993 oleh Remus Lupin.
Mantra Patronus, seperti bentuk Animagus, yang telah dikatakan untuk mencerminkan kepribadian atau perasaan dari penyihir.
Mantra ini memerlukan suatu memori yang sangat membahagiakan, dan kemudian mengatakan mantra: "Expecto patronum". Karena itu, emosi negatif bisa menyulitkan penyihir saat menggunakan mantra Patronus. Misalnya, Harry Potter, Ron Weasley, dan Hermione Granger semua mengalami kesulitan ber-Patronuses ketika di bawah pengaruh negatif liontin Salazar Slytherin, salah satu Horcruxes Lord Voldemort, dan setelah menyaksikan kematian Fred Weasley dalam pertempuran.
Bentuk dari Patronous bisa berubah jika penyihirnya memiliki pergolakan emosi yang sangat mendalam. Sebagai contoh, Nymphadora Tonks Patronusnya berbentuk werewolf karena akan mencerminkan kecintaannya pada Remus Lupin. Contoh lain adalah Severus Snape, yang Patronus adalah kijang betina, sama seperti Lily Evans.
Penggunaan lain dari Patronous ditemukan oleh Albus Dumbledore, yang menemukan cara menggunakan Patronous untuk menyampaikan pesan. Sumber komunikasi ini diyakini eksklusif untuk para anggota Orde Phoenix.
Kata Latin exspecto atau expecto berarti "Aku mengamati" atau "Aku menunggu".
Patronus berarti "pelindung" atau "wali" dalam bahasa Latin.
Jadi secara kasar Expecto Patronum diterjemahkan menjadi "Aku menunggu perlindungan".
Bentuk-Bentuk Patronous yang di ketahui:
Cho Chang - Angsa - Dikonfirmasi di Harry Potter and the Orde of Phoenix.
Aberforth Dumbledore - Kambing - Terlihat saat di Hog's Head.
Albus Dumbledore - Phoenix - J.K. Rowling menggambarkannya sebagai "burung hantu yang terbang ke arah rumah Hagrid".
Seamus Finnigan - Fox - Walau dia belum bisa menghasilkan sepenuhnya dengan baik.
Hermione Granger - BerangBerang - Hewan favorit JK Rowling Ditampilkan dalam buku, film, dan wawancara.
Luna Lovegood - Kelinci - Tampil di film Orde Phoenix, meskipun tidak disebutkan dalam buku.
Ernie Macmillan - Babi (Boar) - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Minerva McGonagall - Kucing - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Harry Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus ayahnya.
James Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus dirinya.
Lily Evans - Kijang Betina - Disebutkan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Severus Snape - Kijang Betina - Bertindak sebagai pemandu Harry melalui hutan di Harry Potter and The Deathly Hallows.
Nymphadora Tonks - Werewolf - karena cintanya pada Remus Lupin.
Dolores Umbridge - Kucing - Di pengadilan, dia telah menebarkan Patronus untuk mengusir dementor dari jaksa.
Arthur Weasley - Musang - Ada di Relikui Kematian ketika Arthur mengirimkan Patronusnya sampai Grimmauld Place 12.
Ginny Weasley - Kuda - Tampil di film Orde Phoenix, tidak disebutkan dalam buku. Kemudian dikonfirmasi oleh Rowling.
Ron Weasley - Jack Russell Terrier (Anjing) - Dikonfirmasi dalam sebuah wawancara, dan ditampilkan dalam film Orde Phoenix.
Langganan:
Postingan (Atom)
About Me
- Dwhieva raven peverell-pureblood
- Gresik, Jawa Timur, Indonesia
- ok this is simple.. my name is Eva Dwhie u can call me Eva,im from Indonesia.im 16 years old almost 17 years old :) I LOVE ALLAH I LOVE MUHAMMAD SAW I LOVE MY FAMILY I LOVE MY SELF I LOVE MY FRIEND I LOVE JUSTIN BIEBER I LOVE HARRY POTTER I LOVE U ALL
Pengikut
Diberdayakan oleh Blogger.
Daftar Blog Saya
-
JADWAL PELAJARAN TERBARU PER 28 APRIL 2013 - Berikut adalah jadwal pelajaran terbaru IHSW : *SENIN* - 15.00 WIB - Transfiguration By Prof Jeje (https://www.facebook.com/pages/Transfiguration...13 tahun yang lalu
-
Edisi Khusus Tentang IHSW - Buat kamu semua yang merasa Harry Potter Freak (HPF),pasti kurang lengkap rasanya kalau belum menyelami dunia harry potter yang sebenarnya. Pernahkah kamu...15 tahun yang lalu
-
TERMOKIMIA - TERMOKIMIA Termokimia ialah cabang kimia yang berhubungan dengan hubungan timbal balik panas dengan reaksi kimia atau dengan perubahan keadaan fisika. Se...15 tahun yang lalu
-
Total Tayangan Halaman
RAVENCLAW
Label
- About HARPOT (3)
- ARITHMANCY (3)
- HERBOLOGY (8)
- Mantra (2)
- Novel Harry Potter 7 (3)
- POTIONS (7)
- PTIH (2)
- RUNE KUNO (3)
- SATWA GAIB (4)
- SEJARAH SIHIR (3)
- Tentang Hogwarts (2)
- TRANSFIGURASI (2)
- WAND (2)




















