Sabtu, 27 November 2010
Gillyweed
Gillyweed adalah ajaib tanaman asli Mediterania dan menyerupai setumpuk berlendir, warna abu-hijau ekor tikus. Ketika dimakan oleh seorang penyihir atau penyihir, satu tumbuh insang dan anyaman antara jari tangan dan kaki. Ada beberapa perdebatan di kalangan Herbologists untuk durasi efek Gillyweed versus di air tawar air asin, [1] tetapi efek Gillyweed dalam tampaknya air tawar terakhir sekitar satu jam.
Gillyweed dapat juga, mungkin, akan digunakan sebagai bahan dalam minuman yang disebut Gillywater.
• Kartu Cokelat Kodok mengungkapkan bahwa sifat-sifat Gillyweed pertama kali ditemukan oleh Elladora Ketteridge tapi dikreditkan ke Beaumont Marjoribanks sekitar satu abad kemudian.
• Gillyweed ini ditampilkan dalam Sihir Tanaman Air dari Mediterania dan Sihir Tanaman Air dari Lochs Highland, buku-buku yang dipinjamkan kepada Neville Longbottom oleh Barty Crouch Jr, yang menyamar sebagai Alastor Moody.
• Dalam film, Neville Longbottom memberitahu Harry tentang Gillyweed (ia mengetahui di sebuah buku Moody telah memberinya), dan diberikan Gillyweed aktual dengan Longbottom dan diminta untuk memasukkannya ke mulut oleh Crouch / Moody.
• Tampaknya ada beberapa Gillyweed disimpan dalam Herbologi Greenhouse
Gillyweed dapat juga, mungkin, akan digunakan sebagai bahan dalam minuman yang disebut Gillywater.
• Kartu Cokelat Kodok mengungkapkan bahwa sifat-sifat Gillyweed pertama kali ditemukan oleh Elladora Ketteridge tapi dikreditkan ke Beaumont Marjoribanks sekitar satu abad kemudian.
• Gillyweed ini ditampilkan dalam Sihir Tanaman Air dari Mediterania dan Sihir Tanaman Air dari Lochs Highland, buku-buku yang dipinjamkan kepada Neville Longbottom oleh Barty Crouch Jr, yang menyamar sebagai Alastor Moody.
• Dalam film, Neville Longbottom memberitahu Harry tentang Gillyweed (ia mengetahui di sebuah buku Moody telah memberinya), dan diberikan Gillyweed aktual dengan Longbottom dan diminta untuk memasukkannya ke mulut oleh Crouch / Moody.
• Tampaknya ada beberapa Gillyweed disimpan dalam Herbologi Greenhouse
Dittany

Dittany adalah Tanaman Magis yang digunakan dalam pembuatan Ramuan , dan merupakan restoratif kuat. Penggunaannya stretch membuat kulit di atas luka, dan setelah aplikasi, luka itu tampaknya beberapa hari tua. Dittany adalah bahan dalam penciptaan Ramuan Wiggenweld . Juga dikenal sebagai Burning Bush,terkadang rilis uap yang mudah terbakar.
Severus Snape mengatakan bahwa Draco Malfoy bawa setelah Harry Potter serangan 'pada dia menggunakan Sectumsempra , mengatakan hal itu dapat mencegah bekas luka abadi, jika diambil segera.
Hermione Granger digunakan untuk menyembuhkan Ron Weasley lengan 'ketika ia splinched itu disapparating segera setelah trio kabur dari Kementerian Sihir di 1997 . Dia digunakan lagi untuk menyembuhkan gigitan ular Harry diterima di lengannya dari Nagini setelah mereka diserang di Godric's Hollow .Pasti sangat jarang, karena hanya Hermione bisa mendapatkan botol kecil itu untuknya, Harry dan Ron's perjalanan.. Dittany digambarkan sebagai cairan cokelat.
'Dittany' berasal dari Yunani Kuno δίκταμνον, seharusnya Δικτή, berarti Dicte. Dicte adalah gunung tanaman tumbuh di atas.
Dittany bisa merujuk kepada tiga jenis tanaman nyata. dittany White adalah ramuan berbunga itu mengeluarkan minyak pernah digunakan untuk tujuan anti-inflamasi. Namun, minyak ini juga mudah terbakar, yang mengapa tanaman ini kadang-kadang dikenal sebagai Burning Bush. Dittany Crete merupakan tanaman asli pulau Kreta di Yunani, di mana diadakan untuk melambangkan kelahiran dan cinta. Itu digunakan dalam pengobatan tradisional untuk mengobati sakit perut dan untuk tujuan emmenagogic, serta untuk Ramalan dalam sihir dan sihir.
Rabu, 24 November 2010
Banshee
Banshee dalam dunia modern sering hadir dengan sosok menyeramkan seperti hantu ganas lainnya.Penggambaran yang begitu menyeramkan dan spooky ini ternyata disebabkan oleh legenda Irlandia atau Skotlandia yang menyebutkan para Banshee berasal dari roh wanita yang gentayangan karena dibunuh, atau wanita yang meninggal saat melahirkan.Tapi penggambaran ini ini sangat bertolak belakang dengan sejarah mengenai peran mereka yang sebetulnya jauh dari sifat sadis.
Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.
Makhluk ini dipercaya memiliki kaitan erat dengan beberapa keluarga bangsawan Irlandia seperti O’Gradys, O’Neills, O’Briens, O’Connors serta Kavanagh. Jika ada anggota keluarga tersebut yang pergi jauh untuk tugas atau berperang lalu meninggal, maka Banshee bakal memberitahu anggota keluarganya dengan menyanyikan lagu duka disekitar rumah. Biasanya mereka bernyanyi tepat pada saat orang itu meninggal, bahkan sebelum berita kematian dibuat dan disampaikan pihak berwenang. Jika sekelompok Banshee muncul secara bersamaan maka hal itu menandakan orang yang meninggal adalah pahlawan hebat atau orang suci. Uniknya nyanyian Banshee bakal berbeda-beda tergantung dari hubungan sang Banshee dengan orang yang meninggal atau keluarganya. Bila memiliki hubungan baik maka ia menyanyikan lagu bernada lembut untuk menghibur keluarga yang ditinggalkan. Tapi jika tidak menyukai keluarga atau orang yang meninggal, nyanyiannya (meski tetap sendu) bernada keras dan menyeramkan. Bahkan konon sang Banshee akan mengabarkan kematian orang yang tidak disukainya lewat jeritan yang mengerikan!!
Ada juga kisah yang menyebutkan bahwa apabila seseorang meninggal akibat perang atau pertumpahan darah, selain menyanyi lagu maka Banshee akan muncul di sungai terdekat rumah anggota keluarga dari orang yang meninggal sambil mencuci jubah atau bajunya yang berlumuran darah. Menurut legendanya, apabila kita berpapasan dengan Banshee yang sedang membasuh baju kemudian menyapanya dengan sangat ramah maka kita akan mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan begitu maka ia bakal memberitahu nama anggota keluarga yang akan meninggal nanti, maupun mengabukan satu permohonan kita. Namun tidak mudah menyenangkan para Banshee karena mereka hanya menyukai orang-orang pintar, khususnya yang piawai dalam bermusik dan berpuisi.
Terdapat beberapa versi cerita mengenai penampakan Banshee; kadang ia menampakan diri sebagai seorang wanita tua namun ia bias juga menjelma sebagai seorang wanita cantik. Biasanya ia muncul dengan mengenakan pakaian putih atau abu-abu dengan rambut yang panjang dan indah. Dalam berbagai mitos dijelaskan bahwa para Banshee sangat menyukai rambut mereka yang indah dan rajin menyisir rambutnya dengan sisir perak yang indah. Dalam dongeng tradisional Irlandia dipaparkan bahwa jika kita menemukan sisir yang nampak mahal dan indah tergelatak di jalan maupun di Ireland, kita tidak boleh menyentuhnya apabila mengambilnya. Pasalnya sisir yang tergeletak tersebut dipercaya disimpan secara sengaja oleh mereka, dan orang yang mengambilnya bakal dijahili atau diganggu oleh para Banshee. Meski tidak disebutkan bahwa gangguan mereka dapat berakibat fatal namun mereka bisa menyesatkan kita sehingga tidak dapat menemukan jalan untuk pulang.
Sebagai bukti Banshee bukanlah sekedar isapan jepol atau imajinasi orang-orang Irlandia, sampai saat ini masyarakat Irlandia memiliki beberapa tempat khusus yang dipercaya sebagai tempat tinggal para Banshee. Misalnya sebuah kuil yang terletak di istana Dunluce yang dipercaya menjadi tempat tinggal Banshee yang terikat dengan keluarga O’Donnels. Keluarga O’Neills bahkan punya nama untuk Banshee mereka yaitu Maeveen. Ketika ada keluarga O’Neills yang meninggal, dikabarkan bahwa Maeveen akan muncul di kastil O’Neill dengan wujud seorang wanita tua dengan gaun putih yang sangat panjang. Bukti penampakkan Banshee tercatat di Dublin pada tanggal 6 Agustus 1801, ketika Lord Rossmore sebagai pimpinan pasukan militer Inggris di Irlandia meninggal. Sahabatnya yaitu Sir Jonah Barrington terbangun karena mendengar nyanyian yang berasal dari luar jendela. Setengah jam kemudian ia kembali mendengarkan suara lembut yang menyebut nama Rossmore sebanyak tiga kali,dan tepat pada saat itulah Lord Rossmore meninggal!!
Sir Jonah Baringgton menyatakn kejadian tersebut sebagai pengalaman yang mengerikan dalam hidupnya. Dan untuk para staff di kediaman Rossmore, kejadian tersebut adalah bukti keberadaan Banshee.
Kata Banshee disinyalir berasal dari bahasa Irlandia yaitu bean sidhe atau bean si,yang mempunyai arti "wanita dari dunia peri". Sedangkan dalam bahasa Scottish Gaelic,Banshee memiliki artian sebagai people of peace atau "orang-orang yang membawa kedamaian". Dalam mitologi Irlandia, Banshee dikenal sebagai roh wanita yang menandakan bahwa kematian sudah dekat. Oleh karena itu makhluk tersebut juga terkenal dengan julukan pengantar pesan kematian. Beberapa theolopist dan penganut Celtic Christians bahkan percaya bahwa sosok Banshee adalah para malaikat yang jatuh dan terjebak di bumi. Yang menyebabkan Banshee dimunculkan sebagai sosok yang menakutkan mungkin ada kaitannya dengan perannya sebagai dewi kematian. Banyak ragam cerita yang memaparkan cara Banshee memberitakan kematian. Contoh yang paling sederhana adalah jika sesosok Banshee muncul di sebuah rumah maka salah seorang anggota keluarga di rumah tersebut akan meninggal. Ada juga kepercayaan bahwa para Banshee memberi pertanda kematian dengan menyanyikan lagu berisi lirik-lirik kematian sendu pada keluarga tersebut, entah dinyanyikan oleh dia sendiri atau merasuk anggota keluarga berjenis kelamin wanita.
Makhluk ini dipercaya memiliki kaitan erat dengan beberapa keluarga bangsawan Irlandia seperti O’Gradys, O’Neills, O’Briens, O’Connors serta Kavanagh. Jika ada anggota keluarga tersebut yang pergi jauh untuk tugas atau berperang lalu meninggal, maka Banshee bakal memberitahu anggota keluarganya dengan menyanyikan lagu duka disekitar rumah. Biasanya mereka bernyanyi tepat pada saat orang itu meninggal, bahkan sebelum berita kematian dibuat dan disampaikan pihak berwenang. Jika sekelompok Banshee muncul secara bersamaan maka hal itu menandakan orang yang meninggal adalah pahlawan hebat atau orang suci. Uniknya nyanyian Banshee bakal berbeda-beda tergantung dari hubungan sang Banshee dengan orang yang meninggal atau keluarganya. Bila memiliki hubungan baik maka ia menyanyikan lagu bernada lembut untuk menghibur keluarga yang ditinggalkan. Tapi jika tidak menyukai keluarga atau orang yang meninggal, nyanyiannya (meski tetap sendu) bernada keras dan menyeramkan. Bahkan konon sang Banshee akan mengabarkan kematian orang yang tidak disukainya lewat jeritan yang mengerikan!!
Ada juga kisah yang menyebutkan bahwa apabila seseorang meninggal akibat perang atau pertumpahan darah, selain menyanyi lagu maka Banshee akan muncul di sungai terdekat rumah anggota keluarga dari orang yang meninggal sambil mencuci jubah atau bajunya yang berlumuran darah. Menurut legendanya, apabila kita berpapasan dengan Banshee yang sedang membasuh baju kemudian menyapanya dengan sangat ramah maka kita akan mendapatkan kepercayaan mereka. Dengan begitu maka ia bakal memberitahu nama anggota keluarga yang akan meninggal nanti, maupun mengabukan satu permohonan kita. Namun tidak mudah menyenangkan para Banshee karena mereka hanya menyukai orang-orang pintar, khususnya yang piawai dalam bermusik dan berpuisi.
Terdapat beberapa versi cerita mengenai penampakan Banshee; kadang ia menampakan diri sebagai seorang wanita tua namun ia bias juga menjelma sebagai seorang wanita cantik. Biasanya ia muncul dengan mengenakan pakaian putih atau abu-abu dengan rambut yang panjang dan indah. Dalam berbagai mitos dijelaskan bahwa para Banshee sangat menyukai rambut mereka yang indah dan rajin menyisir rambutnya dengan sisir perak yang indah. Dalam dongeng tradisional Irlandia dipaparkan bahwa jika kita menemukan sisir yang nampak mahal dan indah tergelatak di jalan maupun di Ireland, kita tidak boleh menyentuhnya apabila mengambilnya. Pasalnya sisir yang tergeletak tersebut dipercaya disimpan secara sengaja oleh mereka, dan orang yang mengambilnya bakal dijahili atau diganggu oleh para Banshee. Meski tidak disebutkan bahwa gangguan mereka dapat berakibat fatal namun mereka bisa menyesatkan kita sehingga tidak dapat menemukan jalan untuk pulang.
Sebagai bukti Banshee bukanlah sekedar isapan jepol atau imajinasi orang-orang Irlandia, sampai saat ini masyarakat Irlandia memiliki beberapa tempat khusus yang dipercaya sebagai tempat tinggal para Banshee. Misalnya sebuah kuil yang terletak di istana Dunluce yang dipercaya menjadi tempat tinggal Banshee yang terikat dengan keluarga O’Donnels. Keluarga O’Neills bahkan punya nama untuk Banshee mereka yaitu Maeveen. Ketika ada keluarga O’Neills yang meninggal, dikabarkan bahwa Maeveen akan muncul di kastil O’Neill dengan wujud seorang wanita tua dengan gaun putih yang sangat panjang. Bukti penampakkan Banshee tercatat di Dublin pada tanggal 6 Agustus 1801, ketika Lord Rossmore sebagai pimpinan pasukan militer Inggris di Irlandia meninggal. Sahabatnya yaitu Sir Jonah Barrington terbangun karena mendengar nyanyian yang berasal dari luar jendela. Setengah jam kemudian ia kembali mendengarkan suara lembut yang menyebut nama Rossmore sebanyak tiga kali,dan tepat pada saat itulah Lord Rossmore meninggal!!
Sir Jonah Baringgton menyatakn kejadian tersebut sebagai pengalaman yang mengerikan dalam hidupnya. Dan untuk para staff di kediaman Rossmore, kejadian tersebut adalah bukti keberadaan Banshee.
Sabtu, 20 November 2010
Horcrux
A. DEFINISI HORCRUX
Horcrux adalah benda-benda yang digunakan untuk mewadahi kepingan jiwa penyihir yang sudah melakukan tindakan paling keji, yaitu pembunuhan.
B. SEJARAH HORCRUX
Voldemort BUKAN pencipta Horcrux. Menurut JKR, sebelum Voldemort sudah ada penyihir-penyihir lain yang membuat Horcrux, walaupun tidak ada yang membuat sampai enam.
C.ASAL KATA
Hor adalah kependekan dari kata Latin horreum, "gudang penyimpanan". Crux berarti "salib" dalam bahasa Latin, namun di sini lebih tepat dikatakan kalau kata "crux" adalah kependekan dari kata crucis, "siksa". Karena Horcrux menyimpan kepingan jiwa yang dihasilkan dari pembunuhan, maka istilah "tempat menyimpan siksaan" adalah tepat.
D.HORCRUX MILIK VOLDEMORT
1. Liontin emas milik Salazar Slytherin.
Pernah dimiliki oleh Merope Gaunt, kemudian jatuh ke tangan Hepzibah Smith.
-Pembunuhan yang digunakan: gelandangan Muggle
-Lokasi: Awalnya di Grimmauld Place no.12, lalu diambil paksa oleh Dolores Umbridge dari tangan Mundungus Fletcher.
-Backstory:: Riddle mencuri liontin ini dari Hepzibah Smith, bersama dengan piala Hufflepuff. Regulus Arcturus Black bermaksud menghancurkannya dengan bantuan Kreacher, namun gagal.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: sepasang mata dalam tempat foto di dalam liontin.
-Penghancuran: Setelah Ron menyelamatkan Harry dari danau es tempat pedang Gryffindor terletak di dasarnya, Harry membuka liontin dengan Parseltongue. Selanjutnya, Ron menusuk liontin itu dengan pedang Gryffindor.
2. Piala berlambang musang, milik Helga Hufflepuff.
Terakhir kali dimilikii oleh Hepzibah Smith, yang masih berkerabat dengan Hufflepuff.
-Pembunuhan yang digunakan: Hepzibah Smith
-Lokasi: Lemari besi Bellatrix Lestrange di Gringotts.
-Backstory: Riddle melihat piala itu di rumah Hepzibah, lalu meracuni Hepzibah keesokannya, dan menjebak peri-rumah Hepzibah sebagai pembunuh palsu.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan.
-Penghancuran: Di tengah pertempuran Hogwarts, Ron dan Hermione pergi ke Kamar Rahasia. Ron membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue. Hermione menusuk piala dengan taring Basilisk.
3. Nagini, ular besar peliharaan Voldemort.
-Pembunuhan yang digunakan: Bertha Jorkins (pegawai Kementrian)--baca lagi HP4.
-Lokasi: dalam tubuh Nagini
-Backstory: Nagini adalah hewan peliharaan favorit Voldemort, Voldemort merasakan kedekatan dengan ular ini lebih daripada makhluk lain.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: berupa roh yang mengendalikan serangan Nagini (mis: serangan atas Mr. Weasley)
-Penghancuran: Setelah Harry "mati", Voldemort meminta pejuang Hogwarts menyerah. Tak mau menyerah, Neville maju menantang Voldemort. Voldemort menyihir Topi Seleksi hingga nyaris membakar Neville. Dalam keributan akibat kedatangan para Centaurus cs, Neville menebas kepala Nagini dengan pedang Gryffindor yang keluar dari Topi Seleksi.
4. Diadem (tiara) kebijaksanaan milik Rowena Ravenclaw.
Pernah dicuri oleh putrinya, Helena.
-Pembunuhan yang digunakan: Petani Albania.
-Lokasi: Kamar Kebutuhan tempat Harry menyembunyikan buku si Pangeran.
-Backstory: Semasa sekolah, Tom Riddle membujuk Helena Ravenclaw (hantu asrama Ravenclaw) untuk menceritakan di mana dia menyembunyikan tiara ibunya. Voldemort pergi ke Albania, lalu pada malam dia meminta pekerjaan dari Dumbledore, dia menyimpan tiara itu di Kamar Kebutuhan.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, tapi setelah hancur meleleh cairan semacam darah.
-Penghancuran: Dalam duel trio Draco-Crabbe-Goyle versus Harry-Ron-Hermione di Kamar Kebutuhan, Crabbe menyihir Fiendfyre, sejenis api dahsyat. Api itu menghancurkan Kamar itu, menewaskan Crabbe sendiri, dan menghancurkan tiara.
5. Cincin kuno. Terakhir dimiliki oleh Morfin Gaunt dari ayahnya, Marvolo.
Mata cincinnya adalah batu sakti milik Cadmus Peverell.
-Pembunuhan yang digunakan: Tom Riddle snr. (ayah Voldemort)
-Lokasi: Dulu di bekas gubuk keluarga Gaunt, sekarang mata cincin sudah dilepas dan diserahkan Dumbledore ke Harry.
-Backstory: Riddle melacak keluarga Gaunt, bertemu dengan Morfin yang mengenakan cincin itu. Riddle membuat Morfin pingsan, mencuri cincinnya, lalu memodifikasi memori Riddle (atau menyihirnya dengan Mantra Confundus?) sehingga Morfin yakin dialah yang membunuh keluarga Riddle.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, yang jelas sangat ganas terhadap Dumbledore.
-Penghancuran: Dumbledore melacak cincin itu ke gubuk keluarga Gaunt. Sempat tergoda mengenakan cincin itu, dia luka parah. Namun kemudian Dumbledore menghancurkan mata cincin dengan pedang Gryffindor.
6. Buku harian milik Tom Marvolo Riddle.
Dibeli di Vauxhall Road semasa Riddle bersekolah.
-Pembunuhan yang digunakan: Myrtle (anak Ravenclaw).
-Lokasi: tadinya di rumah Lucius Malfoy, lalu dipindahtangankan ke Ginny Weasley, lalu ke Harry sendiri.
-Backstory: Riddle menganggap buku harian itu berharga, karena mencatat sejarah 'kejayaan'nya dalam menjebak Hagrid, dan membohongi orang-orang Hogwarts tentang dalang peristiwa Kamar Rahasia.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: Tom Riddle yang berusia 16 tahun.
-Penghancuran: Harry membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue untuk menolong Ginny. Harry berhadapan dengan Riddle dan si ular raksasa Basilisk. Setelah menusuk Basilisk dengan pedang Gryffindor, Harry menusuk buku harian itu dengan taring Basilisk.
7. Harry Potter.
-Pembunuhan yang digunakan: berbeda dengan sebelumnya, jiwa Voldemort lepas tanpa sengaja waktu dia gagal membunuh Harry.
-Lokasi: bekas luka Harry yang berbentuk sambaran kilat.
-Backstory: Pada malam 31 Oktober 1981, setelah Voldemort menghabisi Lily dan James Potter, dia gagal membunuh Harry (karena sejak saat itu Harry sudah dilekati dengan perlindungan dari pengorbanan Lily). Ada kepingan jiwa Voldemort yang lepas, dan menempel di kening Harry, membentuk bekas luka sambaran kilat. Voldemort tidak menyadari hal ini, Harry juga tidak.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux:
a.Kemampuan Parseltongue Harry (HP1, 2, 5,7),
b.Amarah Harry terhadap Dumbledore (HP5),
c.Visi-visi Harry tentang tindakan Voldemort (HP5, HP7).
-Penghancuran: Harry mengorbankan diri di Hutan Terlarang untuk melindungi para pejuang yang membela Hogwarts. Dia merelakan Voldemort mengutuknya dengan Avada Kedavra. Mengira dirinya mati, ternyata dia berada di alam "antara". Jiwa Voldemort lepas dari bekas lukanya dan terus terjebak di alam itu. Saat kembali hidup, Harry sudah tidak membawa jiwa Voldemort lagi, walaupun perjuangan masih cukup panjang sebelum dia bisa melenyapkan Voldemort.
Horcrux adalah benda-benda yang digunakan untuk mewadahi kepingan jiwa penyihir yang sudah melakukan tindakan paling keji, yaitu pembunuhan.
B. SEJARAH HORCRUX
Voldemort BUKAN pencipta Horcrux. Menurut JKR, sebelum Voldemort sudah ada penyihir-penyihir lain yang membuat Horcrux, walaupun tidak ada yang membuat sampai enam.
C.ASAL KATA
Hor adalah kependekan dari kata Latin horreum, "gudang penyimpanan". Crux berarti "salib" dalam bahasa Latin, namun di sini lebih tepat dikatakan kalau kata "crux" adalah kependekan dari kata crucis, "siksa". Karena Horcrux menyimpan kepingan jiwa yang dihasilkan dari pembunuhan, maka istilah "tempat menyimpan siksaan" adalah tepat.
D.HORCRUX MILIK VOLDEMORT
1. Liontin emas milik Salazar Slytherin.
Pernah dimiliki oleh Merope Gaunt, kemudian jatuh ke tangan Hepzibah Smith.
-Pembunuhan yang digunakan: gelandangan Muggle
-Lokasi: Awalnya di Grimmauld Place no.12, lalu diambil paksa oleh Dolores Umbridge dari tangan Mundungus Fletcher.
-Backstory:: Riddle mencuri liontin ini dari Hepzibah Smith, bersama dengan piala Hufflepuff. Regulus Arcturus Black bermaksud menghancurkannya dengan bantuan Kreacher, namun gagal.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: sepasang mata dalam tempat foto di dalam liontin.
-Penghancuran: Setelah Ron menyelamatkan Harry dari danau es tempat pedang Gryffindor terletak di dasarnya, Harry membuka liontin dengan Parseltongue. Selanjutnya, Ron menusuk liontin itu dengan pedang Gryffindor.
2. Piala berlambang musang, milik Helga Hufflepuff.
Terakhir kali dimilikii oleh Hepzibah Smith, yang masih berkerabat dengan Hufflepuff.
-Pembunuhan yang digunakan: Hepzibah Smith
-Lokasi: Lemari besi Bellatrix Lestrange di Gringotts.
-Backstory: Riddle melihat piala itu di rumah Hepzibah, lalu meracuni Hepzibah keesokannya, dan menjebak peri-rumah Hepzibah sebagai pembunuh palsu.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan.
-Penghancuran: Di tengah pertempuran Hogwarts, Ron dan Hermione pergi ke Kamar Rahasia. Ron membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue. Hermione menusuk piala dengan taring Basilisk.
3. Nagini, ular besar peliharaan Voldemort.
-Pembunuhan yang digunakan: Bertha Jorkins (pegawai Kementrian)--baca lagi HP4.
-Lokasi: dalam tubuh Nagini
-Backstory: Nagini adalah hewan peliharaan favorit Voldemort, Voldemort merasakan kedekatan dengan ular ini lebih daripada makhluk lain.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: berupa roh yang mengendalikan serangan Nagini (mis: serangan atas Mr. Weasley)
-Penghancuran: Setelah Harry "mati", Voldemort meminta pejuang Hogwarts menyerah. Tak mau menyerah, Neville maju menantang Voldemort. Voldemort menyihir Topi Seleksi hingga nyaris membakar Neville. Dalam keributan akibat kedatangan para Centaurus cs, Neville menebas kepala Nagini dengan pedang Gryffindor yang keluar dari Topi Seleksi.
4. Diadem (tiara) kebijaksanaan milik Rowena Ravenclaw.
Pernah dicuri oleh putrinya, Helena.
-Pembunuhan yang digunakan: Petani Albania.
-Lokasi: Kamar Kebutuhan tempat Harry menyembunyikan buku si Pangeran.
-Backstory: Semasa sekolah, Tom Riddle membujuk Helena Ravenclaw (hantu asrama Ravenclaw) untuk menceritakan di mana dia menyembunyikan tiara ibunya. Voldemort pergi ke Albania, lalu pada malam dia meminta pekerjaan dari Dumbledore, dia menyimpan tiara itu di Kamar Kebutuhan.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, tapi setelah hancur meleleh cairan semacam darah.
-Penghancuran: Dalam duel trio Draco-Crabbe-Goyle versus Harry-Ron-Hermione di Kamar Kebutuhan, Crabbe menyihir Fiendfyre, sejenis api dahsyat. Api itu menghancurkan Kamar itu, menewaskan Crabbe sendiri, dan menghancurkan tiara.
5. Cincin kuno. Terakhir dimiliki oleh Morfin Gaunt dari ayahnya, Marvolo.
Mata cincinnya adalah batu sakti milik Cadmus Peverell.
-Pembunuhan yang digunakan: Tom Riddle snr. (ayah Voldemort)
-Lokasi: Dulu di bekas gubuk keluarga Gaunt, sekarang mata cincin sudah dilepas dan diserahkan Dumbledore ke Harry.
-Backstory: Riddle melacak keluarga Gaunt, bertemu dengan Morfin yang mengenakan cincin itu. Riddle membuat Morfin pingsan, mencuri cincinnya, lalu memodifikasi memori Riddle (atau menyihirnya dengan Mantra Confundus?) sehingga Morfin yakin dialah yang membunuh keluarga Riddle.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: tidak diceritakan, yang jelas sangat ganas terhadap Dumbledore.
-Penghancuran: Dumbledore melacak cincin itu ke gubuk keluarga Gaunt. Sempat tergoda mengenakan cincin itu, dia luka parah. Namun kemudian Dumbledore menghancurkan mata cincin dengan pedang Gryffindor.
6. Buku harian milik Tom Marvolo Riddle.
Dibeli di Vauxhall Road semasa Riddle bersekolah.
-Pembunuhan yang digunakan: Myrtle (anak Ravenclaw).
-Lokasi: tadinya di rumah Lucius Malfoy, lalu dipindahtangankan ke Ginny Weasley, lalu ke Harry sendiri.
-Backstory: Riddle menganggap buku harian itu berharga, karena mencatat sejarah 'kejayaan'nya dalam menjebak Hagrid, dan membohongi orang-orang Hogwarts tentang dalang peristiwa Kamar Rahasia.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux: Tom Riddle yang berusia 16 tahun.
-Penghancuran: Harry membuka Kamar Rahasia dengan Parseltongue untuk menolong Ginny. Harry berhadapan dengan Riddle dan si ular raksasa Basilisk. Setelah menusuk Basilisk dengan pedang Gryffindor, Harry menusuk buku harian itu dengan taring Basilisk.
7. Harry Potter.
-Pembunuhan yang digunakan: berbeda dengan sebelumnya, jiwa Voldemort lepas tanpa sengaja waktu dia gagal membunuh Harry.
-Lokasi: bekas luka Harry yang berbentuk sambaran kilat.
-Backstory: Pada malam 31 Oktober 1981, setelah Voldemort menghabisi Lily dan James Potter, dia gagal membunuh Harry (karena sejak saat itu Harry sudah dilekati dengan perlindungan dari pengorbanan Lily). Ada kepingan jiwa Voldemort yang lepas, dan menempel di kening Harry, membentuk bekas luka sambaran kilat. Voldemort tidak menyadari hal ini, Harry juga tidak.
-Wujud Voldemort Dalam Horcrux:
a.Kemampuan Parseltongue Harry (HP1, 2, 5,7),
b.Amarah Harry terhadap Dumbledore (HP5),
c.Visi-visi Harry tentang tindakan Voldemort (HP5, HP7).
-Penghancuran: Harry mengorbankan diri di Hutan Terlarang untuk melindungi para pejuang yang membela Hogwarts. Dia merelakan Voldemort mengutuknya dengan Avada Kedavra. Mengira dirinya mati, ternyata dia berada di alam "antara". Jiwa Voldemort lepas dari bekas lukanya dan terus terjebak di alam itu. Saat kembali hidup, Harry sudah tidak membawa jiwa Voldemort lagi, walaupun perjuangan masih cukup panjang sebelum dia bisa melenyapkan Voldemort.
sejarah arithmancy
Ilmu ini sudah digunakan sejak dahulu. Para penyihir Eropa,Inggris,Perancis dan Amerika biasa menggunakannya dalam ilmu hitung pertongkat sihiran.Penyihir menamai ilmu ini “de neuf” yang artinya hitung. Sampai orang-orang menyebut bahwa de neuf berkaitan erat dengan ilmu pertongkat sihiran.
Secara garis besar Arithmancy mempelajari : Angka-angka,Garis Bujur, dan juga digunakan dalam pembuatan sapu. De Neuf diganti namanya menjadi Arithmancy. Lambat laun menjadi lebih bisa berkembang dari pada ilmu pertongkat sihiran. Seorang penyihir yang masih keturunan Godric Gryffindor menggabungkan ilmu ini dengan penelitian bebatuan,yang akhirnya sekarang gabungan itu dinamakan Alkemia ( seperti Nicholasa Flamel yang ahli Alkemia )
Menurut sekolah sihir Hogwarts yang diambil dari data” mata pelajaran dan pemilihannya hanya 45% anak yang memilih menambah pelajaran ini ditahun ketiga mereka. Pelajaran ini dianggap susah,rumit dan membingungkan karena selalu bermain dengan rumus dan angka.Kalau ditaksirkan sebenarnya Arithmancy setingkat dengan Transfigurasi,mengingat Transfigurasi pelajaran paling kompleks dan membutuhkan konsentrasi tinggi
Arithmancy digambarkan sebagai cabang dari ilmu sihir yang berhubungan dengan angka, serta mengeksplorasi sifat ajaib mereka. Bridget Wenlock disebut-sebut sebagai Arithmancer terkenal, dan orang pertama yang menemukan sifat magis dari tujuh nomor", sifat magis tersebut termasuk memprediksi masa depan dengan cara yang lebih ringkas dan akurat dibandingkan ilmu ramalan lainnya. Salah satu buku teks yang digunakan dalam kelas ini adalah Numerology dan Grammatica : numerologi, sebagai studi dan magis esoteris jumlah, dan grammatica, tata bahasa dalam bahasa Latin, menunjukkan hubungan antara kata dan angka.
Numerologi modern, sering disebut "Pythagoras," adalah versi yang sangat efisien dari ajaran Pythagoras, yang mengajarkan kemampuan mengolah angka saat belajar matematika dan mistisisme dengan orang-orang Kasdim kuno.Meskipun praktek ramalan telah dicatat dalam berbagai peradaban awal dari Cina ke Mesir, Kasdim secara khusus terkenal karena pengetahuan mereka tentang subjek.Bahkan, budaya mereka begitu menyatu dalam gaib bahwa istilah "Kasdim" sering digunakan oleh orang Romawi sebagai sinonim untuk "peramal" atau "penyihir." Pythagoras kemudian mendirikan sekolah rahasianya sendiri di Crotona tahun 529 SM, tidak lama setelah Kasdim jatuh ke dinasti Persia. Seperti Hogwarts, lembaga ini adalah tempat kudus, swasta tersembunyi untuk siswa memilih sihir. Tidak seperti Hogwarts, sayangnya tidak memiliki mantra melindunginya dari mencongkel mata non-orang percaya yang akhirnya dibunuh Pythagoras, menghancurkan sekolah dan semua catatannya juga.Seorang pengikut setia mampu merekonstruksi beberapa ajaran suci, dan memo ini menjadi dasar untuk semua studi numerologi nantinya
Pythagoras meninggalkan beberapa dokumen,dan kita hanya dapat membentuk spekulasi tentang rencana pelajaran sekolah Pythagoras dan apa yang sebenarnya dipelajari di sana.Hal ini diketahui bahwa Pythagoras percaya:
1. Nomor adalah aturan alam semesta.
2. Nomor ada dalam segala sesuatu.
3. Nomor adalah penguasa bentuk dan ide-ide,
4. Dan penyebab para dewa dan setan.
Ia dianggap oleh matematikawan sebagai bapak matematika, karena kemampuan Pythagoras yang jauh melampaui cara pragmatis mereka yang dilihat dari sudut pandang masyarakat modern.Dalam dunianya, tidak ada jurang antara aritmatika dan Arithmancy.Bilangan tidak dilihat hanya sebagai perwakilan jumlah digit pasif dalam rumus dan persamaan, mereka ada dengan makna spiritual yang mendalam, bersenandung dengan musik alam semesta.Setiap angka memiliki kepribadian yang unik dan mengandung rahasia yang luas, memiliki hubungan dengan manusia, alam, para dewa, dan bahkan planet lain.Menurut kepercayaan ini, maka, pengetahuan jumlah ini tidak hanya kunci untuk membuka semua misteri bumi kita, tapi dapat digunakan untuk mengungkap masa depan dan lebih memahami diri sendiri. serta dapat mengkombinasikan sifat esoteris mereka dengan kemampuan mereka untuk menciptakan suatu perubahan yang lebih baik dan membangun alasan di tengah-tengah kebodohan, dengan simbol-simbol sederhana untuk mengambil sebuah kekuatan luar biasa.
Selang beberapa waktu setelah Pythagoras meninggal , sejarah angka mulai bergeser dan terbagi ke dalam dua arah yang berbeda. Dimana matematika mengambil satu jalur sementara numerologi mengambil yang lainnya .Penggunaan empiris angka untuk keperluan seperti arsitektur segera dibayangi penggunaan abstrak angka untuk memperkaya jiwa manusia, kebijaksanaan dan keindahan angka sebagai simbol esoterik hanya meninggalkan kecurigaan dan ejekan.Setiap informasi yang kita miliki sekarang tentang nomor mistis telah diwariskan dalam keluarga atau masyarakat rahasia melalui generasi (seperti gipsi), atau telah ada tetapi secara signifikan diadaptasi untuk diterapkan pada gaya hidup modern kita.
Numerology dan Grammatica
Begitu banyak cabang ramalan, telah berkembang di berbagai kebudayaan selama bertahun-tahun dan banyak seni asli numerologi Pythagoras yang diterapkan mulai hilang. Namun, dasar dari sistem numerologi kebanyakan telah melebur ke dalam keyakinan bahwa setiap huruf alfabet dihubungkan ke nomor yang sesuai, dan semua angka dalam sebuah kata atau nama yang ditambahkan bersama, kemudian direduksi menjadi satu digit, hasilnya adalah angka yang dapat memberikan petunjuk dengan sifat yang tersembunyi dari kata atau nama. Bentuk yang disederhanakan ini berakar pada grammatika, yaitu disiplin ibrani yang terapkan dengan cara menemukan makna tersembunyi dan korelasi dalam kata-kata dengan mendirikan nilai-nilai numerik mereka.Dalam abjad Ibrani, setiap simbol huruf ini juga mewakili nomor; tabulasi jumlah nilai dalam kata-kata yang tumbuh secara alami. Jenis alfabet ini sdahulunya sering digunakan untuk tujuan keagamaan,Sebagai contoh, kata Ibrani Yayin (anggur) dan sod (rahasia) keduanya memiliki nilai numerik 70.Fakta ini diyakini menjadi bukti bahwa dua kata berbagi sambungan.
Para penyihir terkenal Heinrich Cornelius Agrippa adalah orang pertama yang menerapkan konsep ini untuk abjad Latin pada abad keenam belas dan sudah banyak digunakan oleh mistikus sejak saat itu. Sekarang, simbolisme biasanya hanya diterapkan pada nomor 1 sampai 9; semua angka yang memiliki nilai lebih besar hanya senyawa bentuk dari 9 digit pertama murni.Biasanya nama lengkap seseorang yang dijadikan analisis dalam metode ini. Banyak dari kita yang akrab dengan tabel konversi numerologi yang diciptakan oleh Agripa, dan bahkan mungkin telah sedikit bermain-main dengan nama kita sendiri.
Agripa System

Tabel 1: disebut "Pythagoras."
Mengingat fakta bahwa buku teks pertama Arithmancy's Hermione berjudul Numerology dan Grammatica,kita bisa menerka bahwa yang diterapkan nomor simbolisme adalah berupa kata-kata dan nama-nama merupakan fokus utama dari kelas. Seorang yang kurang dikenal tapi mungkin lebih sistem konversi otentik numerologi adalah metode Kasdim, yang lebih dekat recreates ilmu Kasdim asli dari ramalan angka berdasarkan getaran suara huruf, tidak harus urutan di mana mereka jatuh dalam alfabet modern kita. Saya merasa lebih mungkin bahwa penyihir akan menemukan makna dalam sistem ini dilupakan daripada yang biasa - sering sepele - yang digunakan oleh rakyat non-sihir, walaupun dapat bahwa kedua sistem yang dipelajari.Perbedaan yang paling signifikan dalam dua metode adalah bahwa Kasdim tidak menggunakan 9 angka dalam perhitungan mereka.Formulir ini kita semua mengakui sebagai sembilan, sebuah lingkaran lengkap tinggi dengan baik lurus atau di bawah-meringkuk ekor, merupakan "sebuah bola di surga [itu] menghubungkan ke Bumi melalui aliran ke bawah yang berfokus" 10 and has been long revered by mystics as the most sacred numeral because within it are contained all other numbers. 10 dan telah lama dihormati oleh mistik sebagai angka paling sakral karena di dalamnya terkandung semua nomor lainnya. The early mathematicians shared this reverence because they discovered that when added to another number, 9 always disappears into that number; in a sense it is like an invisible force absorbed by other numbers, so it was seen as magical. Para matematikawan awal bersama penghormatan ini karena mereka menemukan bahwa ketika ditambahkan ke nomor lain, 9 selalu menghilang ke nomor tersebut; dalam arti suatu itu adalah seperti kekuatan tak terlihat diserap oleh nomor lain, sehingga dipandang sebagai magis.
"Kasdim" Sistem
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | E | U | O | F |
| I | K | G | M | H | V | Z | P |
| J | R | L | T | N | W | ||
| Q | S | X | |||||
| Y |
Menemukan nilai numerik dari kata-kata sangat mudah. Dengan menggunakan sistem Kasdim dan menggunakan nama Hermione sebagai contoh, kita cukup menambahkan angka yang sesuai dari semua huruf dalam namanya, HERMIONE JANE Granger, yang memberi kita angka 67. Kemudian kita kurangi jumlah ini dengan menambahkan bersama-sama 6 + 7, yang menghasilkan angka 13. Penurunan terakhir untuk sebuah single digit terjadi dengan menambahkan 1 + 3, dan hasilnya adalah 4.Dalam sistem Pythagoras, huruf dalam nama HERMIONE JANE Granger ditambahkan sampai mendapatkan angka 106, yang menjadi 7 ketika berkurang. Numerologists umumnya mengasosiasikan tujuh dengan kesungguhan, introspeksi dan kecerdasan, sementara empat diperkirakan untuk mewakili kepraktisan, logika dan ketertiban. Salah satu akan sesuai untuk nama Hermione, tetapi jumlah yang berasal dari total nilai seseorang nama, yang biasa disebut dengan nomor takdir, sebenarnya memberitahu kita agar lebih mengenal diri sendiri.
Selain nomor takdir, numerologi juga dapat mempertimbangkan esensi jiwa atau keinginan nomor hati, berasal dari huruf hidup dalam nama, umur jalur nomor atau sosial, berasal dari konsonan dalam nama, dan juga mempelajari hubungan antara angka-angka ini , bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Numerologists biasanya bisa menghitung sekitar tiga puluh nomor yang berbeda untuk setiap kepribadian yang diberikan, tidak termasuk jumlah transit dan siklus yang digunakan dalam casting nasib seseorang.Nasib ditentukan dalam banyak hal, paling sering dengan membandingkan nomor pribadi individu dengan jumlah tanggal di masa mendatang dan merenungkan peristiwa-peristiwa apa yang mungkin terjadi dari interaksi.
Salah satu nomor yang paling penting untuk membaca numerologi adalah karakter atau angka kelahiran, yang berasal bukan dari nama tapi dari tanggal kelahiran.Nama yang kita miliki memiliki hubungan dengan karakter kepribadian kita,mulai dari semenjak lahir bahkan hingga meninggal.Ini menandai masuknya kita ke dunia dan tidak pernah berubah-ubah. misalkan : Hermione dilahirkan pada tanggal 19 September 1979,, 12 atau 1979/09/19.Lihatlah nomor sendiri - kebanyakan dari mereka adalah sembilan! Memang, ketika kita menambahkan mereka semua dan mengurangi mereka, nilai akhir adalah 9.Oleh karena itu sembilan merupakan angka yang paling suci dari semua nomor kuno, jumlah pola dasar kemanusiaan, penolong, penyembuh dan Enlightener, 13 adalah angka yang sangat penting untuk Hermione.
POLYJUS
Polyjuice terdiri atas kata poly, yang secara harafiah berarti banyak, namun dalam konteks ini berarti perubahan ke dalam banyak bentuk, dan kata juice, yaitu minuman kental yang dibuat dari ekstrak buah-buahan dan air. Ramuan ini memang menyerupai jus dilihat dari teksturnya yang agak kasar seperti berserat, dan kental.
Efek ramuan ini –bila dibuat dan dipergunakan dengan cara yang benar– dapat bertahan mengubah kita menjadi orang lain selama satu jam. Meskipun ramuan ini akan menyebabkan kesakitan luar biasa pada peminumnya pada tahap awal transformasi.
Efek samping ramuan Polyjuice bila digunakan secara salah, misalnya digunakan dengan memasukkan bulu/rambut hewan, akan menyebabkan transformasi mengerikan menjadi sebagian hewan yang sulit dikembalikan wujudnya menjadi manusia.
Ramuan Polyjuice adalah ramuan yang sulit pembuatannya, dan seperti pisau bermata ganda, dapat membahayakan sekaligus menguntungkan, tergantung tujuan penggunaannya. Namun pada prinsipnya ramuan ini digolongkan sebagai ramuan terlarang karena merupakan ramuan yang berbahaya dan bukan untuk digunakan secara sembarangan. Kesalahan pembuatan bisa menyebabkan terjadinya efek yang tidak diinginkan. Yang biasa menggunakannya adalah para Auror atau penyihir-penyihir yang bekerja dalam kerahasiaan. Namun sering juga digunakan oleh para penyihir hitam. Pada perpustakaan-perpustakaan sekolah sihir biasanya instruksi lengkap pembuatan ramuan ini terletak di seksi terlarang.
Penemuan Ramuan tidak diketahui, meskipun dikatakan bahwa ramuan ini telah ada selama lebih dari satu milenium. Beberapa orang mengatakan bahwa ramuan ini ditemukan oleh Merlin, beberapa yang lain mengatakan ramuan ini dibuat oleh penyihir hitam. Meskipun begitu, tak ada seorang pun yang maju dan mengklaim diri sebagai penemu ramuan ini.
Bahan utama dalam pembuatan Ramuan Polijus, sebagai berikut:
- 12 ekor serangga sayap renda yang telah di rebus selama 21 hari
- 1 ons mentah mostar
- 4 ekor lintah *iuh..*
- 16 helai Fluxweed
- 3/8 ons Sal Ammoniac (kristalisasi ammoniac, menghasilkan cairan)
- Knotgrass
- Bubuk tanduk Bicorn
- Selongsoong kulit ular pohon yang sedang ganti kulit
- Filings dan Resplings dari SalPeter, Planet Merkuri dan Mars
- DNA orang yang akan menjadi target
- Kuali timah hitam-timah putih
- Pengaduk yang terbuat dari kayu
Sedangkan untuk cara pembuatannya, adalah sebagai berikut.
1. Nyalakan api kecil warna biru di bawah kuali, masukkan serangga sayap-renda dan kemudian rebus selama dua puluh satu hari. Aduk tiap dua belas jam sekali dengan rincian tujuh kali adukan searah jarum jam.
2. Setelah itu, pada kuali lain yang juga dinyalakan api kecil berwarna biru di bawahnya, masukkan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, kemudian diaduk.
3. Dua puluh empat jam kemudian, masukkan bubuk tanduk bicorn dan selongsong kulit ular pohon ke dalam kuali yang tersebut di nomor dua, kemudian diaduk kembali.
4. Secara berkala, masukkan bahan-bahan, dengan knotgrass, lintah, serangga sayap-renda, sebelum mengaduk, dengan rentang waktu mengaduk setiap dua belas jam. Lanjutkan langkah tersebut sampai hari ketiga puluh.
5. Pada hari ketiga-puluh, apabila cara menyediakan bahannya tepat, penggunaan alat yang benar, serta langkah-langkah pembuatannya sesuai aturan, maka ramuan tersebut akan berubah warna menjadi hijau terang yang kental, tanda bahwa ramuan telah selesai dibuat.
6. Langkah terakhir, masukkan ramuan ke dalam gelas, kemudian masukkan bagian tubuh orang yang ingin diambil bentuk fisiknya tersebut. Kemudian, ramuan akan berubah warna tergantung daripada karakteristik dari orang yang diambil bagiannya tersebut.
Sebagai tambahan dari langkah dasar, akan dibahas tentang serangga sayap-renda itu sendiri. Awal pembuatan ramuan ini adalah dengan serangga sayap-renda, yang mana harus direbus selama 21 hari. Jika diperhatikan, pada tubuh serangga tersebu terdapat empat sayap panjang yang memiliki banyak pembuluh darah, tampak seperti renda. Dari situlah serangga ini mendapatkan namanya. Serangga ini juga memiliki mata berwarna keemasan. Warna mata mereka juga berhubungan dengan nama lain mereka, yaitu serangga bermata-emas.
Sebagai langkah awal penggunaan serangga ini, pertama yang harus dilakukan adalah memisahkan sayap mereka dengan hati-hati. Masukkan tubuh mereka terlebih dahulu ke dalam kuali, baru setelah itu sayap mereka. Perhatikan nyala api, jangan sampai terlalu panas, karena jika tidak hati-hati, maka nyalanya dapat membakar serangga tersebut.
Macam-macam satwa gaib
^^ACROMANTULA
KKM: XXXXX
Acromantula adalah labah-labah raksasa bermata delapan yang mampu berbicara seperti manusia. Mereka berasal dari hutan rimba Borneo yang lebat. Ciri khususnya meliputi rambut hitam tebal yang menutupi tubuhnya; panjang kakinya yang mungkin bisa mencapai empat setengah meter; capitnya yang berbunyi “klik-klik-klik“ bila si Acromantula marah atau gembira; dan kotorannya yang beracun. Acromantula pemakan daging dan lebih suka melahap mangsa yang besar. Hewan ini memintal jarring-jaringnya yang berbentuk kubah ditanah. Yang betina lebih besar dariyang jantan, dan sekali bertelur bisa mencapai seratus butir. Telur-telur itu barwarna putih, lembek, berukuran sebesar bola pantai, dan menetas dalam waktu enam sampai delapan minggu. Telur Acromantula termasuk Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan (Kelas A) oleh Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, yang berarti hukuman berat dikenakan bila ada yang menjual maupun mengimpornya.
Hewan ini kabarnya dikembangbiakkan oleh penyihir, mungkin dimaksudkan untuk menjaga rumah maupun harta milik penyihir, seperti halnya sering terjadi pada monster-monster yang diciptakan dengan bantuan kemampuan sihir1. Meskipun kepandaian mereka mendekati manusia, Acromantula tidak dapat dilatih dan amat berbahaya baik bagi penyihir maupun muggle.
Gosip bahwa terdapat koloni Acromantula di Skotlandia saat ini telah dibuktikan oleh Harry Potter dan Ron Weasley.
^^ASHWINDER
KKM: XXX
Ashwinder tercipta ketika api sihir2 dibiarkan membakar tanpa kendali untuk waktu terlalu lama. Ular berwarna kelabu pucat dengan tubuh kecil dan mata merah menyala-nyala ini akan muncul dari bara api yang tidak diawasi dan merayap kebalik bayang-bayang rumah yang ditemukannya sendiri, meninggalkan jejak abu di belakangnya.
Ashwinder hanya hidup selama satu jam dan selama waktu itu hewan ini mencari tempat gelap dan terpencil untuk meletakkan telurnya, setelah itu ia akan roboh kedalam abu. Telur-telur Ashwinder berwarna merah terang dan mengeluarkan panas yang hebat. Mereka akan membakar rumah dalam beberapa menit jika tidak ditemukan dan dibekukan dengan mantra yang sesuai. Penyihir manapun yang menyadari ada satu atau lebih Ashwinder yang lepas didalam rumah harus segera melacaknya dan menemukan sarang telurnya. Setelah dibekukan, telur-telur ini amat bermanfaat untuk digunakan dalam Ramuaan Cinta dan bisa dimakan seluruhnya sebagai obat demam.
Ashwinder ditemukan di seluruh dunia
AUGUREY (Juga dikenal sebagai Phoenix Irlandia)
KKM: XX
Augurey aslinya berasal dari Inggris dan Irlandia, meski kadang-kadang ditemukan di tempat lain di sebelah utara Eropa. Burung kecil berwarna hitam kehijauan ini punya tampang sedih dan penampilannya agak mirip burung hering kecil yang kurang makan. Hewan ini amat pemalu, bersarang di semak dan duri, memangsa serangga-serangga besar dan Peri-Peri, hanya terbang sewaktu hujan lebat dan selebihnya mendekam didalam sarangnya yang berbentuk air mata.
Augurey memiliki suara khusus berupa jeritan rendah dan berdentam-dentam, yang dipercaya sebagai pertanda kematian. Para penyihir menghindari sarang Augurey kerana takut mendengar jeritan yang mengejutkan jantung itu. Kabarnya ada lebih dari satu penyihir yang mendapat serangan jantung ketika melewati semak-semak dan mendengar lolongan Augurey yang tak terlihat. Penelitian lebih lanjut akhirnya mengungkapkan bahwa Augurey hanya bernyanyi ketika menjelang hujan. Sejak itu Augurey menikmati perannya sebagai peramal cuaca, meski banyak orang berpendapat lolongannya yang hampir tanpa henti selama bulan-bulan musim dingin nyaris tak tertahankan. Bulu Augurey tidak bisa dijadikan pena karena bulu-bulu itu tidak menyerap tinta.
^^BASILIK (Juga dikenal sebagai Raja Ular)
KKM: XXXXX
Basilik pertama yang tercatat dibiakkan oleh Herpo yang Keji, Penyihir Hitam Yunani yang juga seorang Parselmouth (orang yang bisa memahami bahasa ular), yang setelah banyak melakukan eksperimen menemukan bahwa telur ayam yang dierami kodok akan menetaskan seekor ular raksasa yang memiliki kekuatan amat berbahaya.
Basilik adalah ular berwarna hijau terang yang panjangnya bisa mencapai 15 meter. Basilik jantan memiliki bulu-bulu merah tua dikepalanya. Taring hewan ini amat berbisa, namun alat serangnya yang paling berbahaya adalah tatapan mata besarnya yang berwarna kuning. Siapa pun yang menatap langsung mata itu akan mati mendadak.
Bila sumber makanannya cukup (Basilik memakan semua jenis mamalia, burung, dan reptile), ular ini bisa mencapai umur panjang. Basilik milik Herpo yang Keji dipercaya telah hidup mendekati usia 900 tahun.
Pembiakan Basilik dinyatakan melanggar hukum sejak Abad Pertengahan, meskipun praktik itu dengan mudah bisa disembunyikan dengan memindahkan telur ayam dari bawah tubuh si kodok ketika petugas Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dating memeriksa. Akan tetapi, karena Basilik hanya dapat dikendalikan oleh Parselmouth, hewan ini sama berbahayanya baik bagi Penyihir Hitam maupun orang lain, dan setidaknya selama 400 tahun tak ada laporan tentang kehadiran Basilik di Inggris, sebelum akhirnya Harry Potter menemukannya di Hogwarts
BILLYWIG
KKM: XXX
Billywig adalah serangga yang berasal dari Australia. Panjangnya sekitar 1,25 sentimeter, berwarna biru safir cerah. Kecepatannya begitu tinggi hingga jarang dilihat oleh Muggledan sering kali tidak diperhatikan oleh penyihir sampai mereka kena sengat. Sayap Billywig menempel di puncak kepalanya dan berputar sangat cepat sehingga sayap-sayap itu berpusing ketika Billywig terbang. Di bagian bawah tubuhnya terdapat sengat yang tipis panjang. Mereka yang pernah disengat Billywig menderita pusing yang diikuti melayang-layang. Generasi muda penyihir Australia telah berupaya menangkap Billywig dan memancing hewan-hewan itu untuk menyengat agar bisa menikmati efek sampingan ini, meskipun terlalu banyak sengatan bisa menyebabkan korban melayang-layang tak terkendali selama berhari-hari terus menerus, dan bila korban menderita reaksi alergi yang parah, ia bisa melayang-layang untuk selamanya. Sengat Billywig yang dikeringkan digunakan dalam beberapa ramuan dan dipercaya menjadi bahan pembuat permen ngetop Fizzing Whizzbee atau Kumbang Berdesing.
^^BOWTRUCKLE
KKM: XX
Bowtruckle adalah makhluk penjaga-pohon yang ditemukan terutama di Inggris barat, Jerman bagian selatan, dan hutan-hutan Skandinavia tertentu. Makhluk ini amat sulit dilihat karena ukurannya yang kecil (paling besar hanya setinggi 20 sentimeter) dan tampaknya terdiri atas kulit kayu dan ranting dengan dua mata kecil berwarna coklat
Bowtruckle, yang memakan serangga, adalah makluk pencinta damai dan amat pemalu. Namun bila pohon tempat mereka tinggal diganggu, makluk ini akan menerkam si penebang kayu yang mencoba membahayakan rumah mereka dan mencongkil matanya dengan jari mereka yang tajam dan panjang. Persembahan kutu kayu akan menentramkan Bowtruckle cukup lama sehingga penyihir bisa memindahkan kayu bahan pembuat tongkat dari pohonnya.
^^BUNDIMUN
KKM: XXX
Bundimun ditemukan diseluruh dunia. Memiliki kemampuan merayap di bawah lantai papan dan dibelakang celah-celah papan, mereka menduduki rumah-rumah. Kehadiran Bundimun biasanya diketahui melalui bau busuk. Bundimun mengeluarkan kotoran yang membuat busuk fondasi rumah yang mereka diami.
Selebihnya Bundimun menyerupai sebidang jamur kehijauanyang mempunyai banyak mata, meski ketika ketakutan hewan ini akan lari tergesa-gesa dengan kakinya yang panjang dan kurus dan berjumlah banyak. Bundimun hidup dari tanah. Mantra Penggosok akan melenyapkan Bundimun dari rumah yang mereka huni. Bila mereka sampai tumbuh terlalu besar, Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib (Bagian Pemberantasan Hama) sebaiknya dihubungi sebelum rumah itu roboh. Kotoran Bundimun yang dicairkan digunakan dalam beberapa cairan pembersih sihir.
^^CENTAURUS
KKM: XXXXX
Centaurus berkepala manusia, dengan dada dan lengan yang melekat pada tubuh kuda. Warnanya bisa bervariasi. Pandai dan mampu berbicara, makhluk ini secara tegas tidak ditetapkan sebagai hewan, akan tetapi, atas permintaan mereka sendiri, mereka akhirnya digolongkan sebagai hewan oleh Kementerian Sihir. Centaurus mendapat klasifikasi XXXXX bukan karena terlalu agresif, melainkan karenahewan ini sebaiknya diperlakukan dengan penuh hormat, sama halnya terhadap Manusia Duyung dan Unicorn.
Centaurus tinggal di hutan. Mereka diyakini berasal dari Yunani, meskipun saat ini kelompok-kelompok Centaurus terdapat di banyak bagian Eropa. Penyihir yang berwenang di setiap negara di mana Centaurus ditemukan harus menyediakan tempat-tempat hunian sehingga Centaurus tidak diganggu oleh Muggle; meskipun demikian, Centaurus tidak banyak membutuhkan perlindungan penyihir, mereka punya cara sendiri untuk bersembunyi dari manusia.
Kebiasaan Centaurus masih diselimuti misteri. Mereka, umumnya, tidak percaya pada penyihir sama seperti mereka tidak percaya pada Muggle. Dan memang bagi Centaurus, baik Muggle maupun penyihir tidak banyak bedanya. Mereka hidup berkelompok, dengan jumlah berkisar antara 10 sampai 50 anggota. Mereka terkenal ahli dalam bidang penyembuhan sihir, ramalan, seni panahan, dan astronomi.
^^CHIMAERA
KKM: XXXXX
Chimaera adalh monster Yunani langka berkepala singa, bertubuh kambing, dan berekor naga. Buas dan haus darah, Chimaera amat berbahaya. Diketahui hanya ada satu kejadian yang menceritakan keberhasilan membunuh Chimaera, dan si penyihir sial itu mati akibat jatuh dari kuda terbangnya, tak lama setelah berhasil membunuh hewan ini, karena ia kelelahan. Telur Chimaera ditetapkan sebagai Benda-Benda yang Tidak Boleh Diperdagangkan, Kelas A.
^^CHIZPURFLE
KKM: XX
Chizpurfle adalah hewan parasit kecil setinggi 1,25 milimiter dengan bentuk seperti kepiting bertaring besar. Mereka tertarik pada sihir dan mungkin bersarang di bulu makhluk-makhluk seperti Crup dan Augurey. Mereka juga akan memasuki rumah-rumah penyihir dan menyerang benda-benda sihir seperti tongkat sihir, pelan-pelan menggerogoti tongkat itu sampai ke bagian inti sihirnya, atau berdiam di kuali kotor, tempat mereka melahap tetes-tetes ramuan yang melekat. Dalam keadaan tanpa sihir, Chizpurfle diketahui menyerang benda-benda listrik dari dalam (untuk memahami sepenuhnya apakah listrik itu, baca Kehidupan Rumah dan Kebiasaan Sosial Muggle Inggris, karya Wilhelm Wigworthy, Little Red Book, 1987). Serangan Chizpurfle merupakan kegagalan misterius banyak benda-benda listrik Muggle yang relatif baru.
Walaupun Chizpurfle cukup mudah dilenyapkan dengan sejumlah ramuan paten yang dijual di pasar-pasar, serbuan hebat Chizpurfle mungkin membutuhkan kunjungan Bagian Pemberantasan Hama Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib, sebab Chizpurfle yang bengkak akibat terkena zat-zat sihir terbukti sangat sukar dibasmi.
^^CLABBERT
KKM: XX
Clabbert adalah hewan pohon yang bentuknya antara monyet dan katak. Aslinya berasal dari negara-negara begian selatan Amerika, walaupun hewan ini telah diekspor ke seluruh dunia. Dengan kulitnya yang halus tak berbulu, berburik hijau, tangan dan kaki yang berselaput, lengan serta tungkai panjang dan luwes, Clabbert bisa berayun di antara ranting-ranting dengan kegesitan orang utan. Di kepalanya ada tanduk pendek, dan mulutnya yang lebar, yang tampak menyeringai, dipenuhi gigi setajam silet. Clabbert kebanyakan memangsa kadal-kadal kecil dan burung-burung.
Cirri Clabbert yang paling khas adalah benjolan besar ditengah dahi, yang berubah menjadi merah tua dan bercahaya ketika merasakan bahaya.Para penyihir Amerika dulu pernah memelihara Clabbert di kebun mereka untuk memberi peringatan awal bila ada Muggle yang mendekat. Namun sebagian besar praktik ini berakhir ketika Konfederasi Penyihir Internasional mengenakan denda. Pemandangan sebatang pohon di malam hari yang penuh benjolan Clabbert memang tampak indah, tapi juga menarik perhatian bayak Muggle yang bertanya-tanya kenapa tetangga mereka masih memasang lampu-lampu Natal pada bulan Juni.
^^CRUP
KKM: XXX
Crup berasal dari Inggris tenggara. Sosoknya amat mirip anjing terrierJack Russell, kecuali ekornya yang bercabang dua. Crup hampir pasti merupakan anjing ciptaan penyihir, karena hewan ini sangat setia pada penyihir dan galak terhadap Muggle. Crup hewan pemakan bangkai, yagng melahap apa saja dari Jembalang sampai ban bekas. Lisensi pemilikan Crup bisa diperoleh dari Departemen Pengaturan dan Pengawasan Makhluk Gaib dengan menyelesaikan tes sederhana untuk membuktikan penyihir yang melamar mampu mengontrol Crup di daerah hunian Muggle. Pemilik Crup diwajibkan secara hukum melenyapkan ekor Crup dengan mantra Pemotong yang tidak menimbulkan rasa sakit ketika Crup mencapai usia enam sampai delapan minggu, supaya tidak menarik perhatian Muggle
Keterangan :
XXXXX (Dikenal sebagai pembunuh penyihir/mustahil dilatih atau dijinakkan)
XXXX (Berbahaya/butuh pengetahuan khusus dan penanganan ahli)
XXX (Penyihir yang cakap mampu menangani)
XX (Tidak berbahaya/bisa dijinakkan)
X (membosankan)
Langganan:
Postingan (Atom)
About Me
- Dwhieva raven peverell-pureblood
- Gresik, Jawa Timur, Indonesia
- ok this is simple.. my name is Eva Dwhie u can call me Eva,im from Indonesia.im 16 years old almost 17 years old :) I LOVE ALLAH I LOVE MUHAMMAD SAW I LOVE MY FAMILY I LOVE MY SELF I LOVE MY FRIEND I LOVE JUSTIN BIEBER I LOVE HARRY POTTER I LOVE U ALL
Pengikut
Diberdayakan oleh Blogger.
Daftar Blog Saya
-
JADWAL PELAJARAN TERBARU PER 28 APRIL 2013 - Berikut adalah jadwal pelajaran terbaru IHSW : *SENIN* - 15.00 WIB - Transfiguration By Prof Jeje (https://www.facebook.com/pages/Transfiguration...13 tahun yang lalu
-
Edisi Khusus Tentang IHSW - Buat kamu semua yang merasa Harry Potter Freak (HPF),pasti kurang lengkap rasanya kalau belum menyelami dunia harry potter yang sebenarnya. Pernahkah kamu...15 tahun yang lalu
-
TERMOKIMIA - TERMOKIMIA Termokimia ialah cabang kimia yang berhubungan dengan hubungan timbal balik panas dengan reaksi kimia atau dengan perubahan keadaan fisika. Se...15 tahun yang lalu
-
Total Tayangan Halaman
RAVENCLAW
Label
- About HARPOT (3)
- ARITHMANCY (3)
- HERBOLOGY (8)
- Mantra (2)
- Novel Harry Potter 7 (3)
- POTIONS (7)
- PTIH (2)
- RUNE KUNO (3)
- SATWA GAIB (4)
- SEJARAH SIHIR (3)
- Tentang Hogwarts (2)
- TRANSFIGURASI (2)
- WAND (2)





















